World of Tanks daje iskustvo. Sistem bodova za iskustvo. Brzi načini za sticanje iskustva

Kao i kod svakog MMO-a, iskustvo u World of Tanks je od najveće važnosti. Samo uz pomoć iskustva moguće je napredovati na "tenk lestvicama". Za borbeno iskustvo, igrač može istraživati ​​module tenkova ili vozila koja su dostupna za istraživanje. Borbeno iskustvo zaista možete steći samo u borbi, ubijanjem ili isticanjem neprijatelja. Međutim, postoje i drugi kriteriji koji utječu na ukupnu količinu iskustva stečenog u borbi. O tome zašto i kako se iskustvo dodjeljuje u World of Tanks govorit ćemo u ovom članku.

Kao što znate, iskustvo u "World of Tanks" podijeljeno je u dvije kategorije: besplatno i borbeno. Samo istraživanje tenkova koristeći iskustvo pojavilo se u zakrpi 0.02 na početku alfa testiranja igre. Samo određeni tenk se može istražiti s borbenim iskustvom. Na kraju bitke, pet posto borbenog iskustva se prenosi u besplatno iskustvo, koje se može koristiti za istraživanje bilo kojeg borbenog vozila u igri.

Što se tiče borbenog iskustva, ono se dodjeljuje za sljedeće akcije u borbi:

  1. Šteta na neprijateljskim tenkovima - uzimaju se u obzir klasa opreme i nivo neprijatelja. Na primjer, za 2000 štete, krijesnici će dobiti mnogo više iskustva od razarača tenkova ili arte, jer glavna svrha lakog tenka nije nanošenje štete neprijatelju, već uočavanje neprijateljskih položaja. Važan je i nivo neprijatelja na kojem je nanesena šteta. Dakle, ubijanje neprijatelja visokog ranga će vam dati više iskustva od pucanja u tenkove niskog nivoa. Dodatno iskustvo se daje i za uništavanje tenkova, ali bolje je nanijeti 400 štete nego dokrajčiti tenk sa 5 HP.
  2. Postoji i svojevrsni bonus za nanošenje kritične štete neprijatelju. Zapaljenje motora ili tenkova, kritičnost nosača municije ili okretnog mehanizma kupole, kolaps gusjenice i kontuzije članova posade također se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja iskustva.
  3. Prvo uočavanje neprijatelja (detekcija neprijatelja) se računa u iskustvo. Štaviše, daju više iskustva za otkrivanje SPG-ova nego za uočavanje druge klase tenkova. Ako su neprijatelji uništeni ili oštećeni od strane reflektora tenka, tada se za to daje svojevrsni bonus za iskustvo - „oštećenje uz vašu pomoć“.
  4. U novijim zakrpama uveden je još jedan kriterij prema kojem se daje i dodatno iskustvo za guranje/tapanje tenkova.
  5. Zauzimanje neprijateljske baze ili rušenje zarobljenog je "nagrađeno" iskustvom.
  6. Dodatno iskustvo se dodjeljuje za aktivna borbena djelovanja, dostojan otpor, preživljavanje u borbi i osvojene medalje. Štaviše, za pobjedu, timovima u borbi se daje najviše iskustva: + 50% iskustva za svakog igrača.
  7. Mnogi ljudi više vole da dokrajče protivnike, jer što više štete tim napravi, to će pobednički igrači dobiti više iskustva.

Mnogi korisnici ne znaju kako se dodjeljuje WoT iskustvo. Često griješe u činjenici da nanošenje štete saveznicima može steći iskustvo. Naprotiv, za timska ubistva ili štetu na srodničkim vozilima, dio zarađenog iskustva i kredita bit će vam uklonjen srazmjerno nanesenoj šteti. Također, šteta se ne naplaćuje za neprodiranje ili rikošetiranje i za nanošenje štete. Nema bonusa u slučaju gubitka ili remija. Kao posljedica toga, ako želite puno iskustva na kraju borbe, morate pobijediti.

Međutim, "World of Tanks" je zaštićen od iskustva varanja. Na primjer, ako napustite bitku i ne uđete prije nego što se završi, iskustvo se na kraju neće pripisati. Istina, to je samo ako vaš tenk nije uništen.

Sumirajući, možemo reći da kako biste stekli maksimalnu količinu iskustva, morate uništiti neprijatelje, povećati štetu i, što je najvažnije, pobijediti u borbi dok ostanete živi. Istovremeno, preporučljivo je imati premium nalog, jer ako ga imate, možete dobiti 50% više iskustva u svakoj bitci, bez obzira na ishod borbe.

World of Tanks je igra za više igrača u kojoj možete kontrolisati različita borbena vozila iz cijelog svijeta. Glavni resurs u igri koji utiče na razvoj naloga je iskustvo ili iskustvo. Ovaj resurs vam omogućava da kupite poboljšane komponente za tenk, drugim riječima, oni su ključni za igrača u procesu razvoja vozila, te prelazi na sljedeći nivo. Proces sticanja iskustva je naporan i iziskuje mnogo truda od strane igrača. Ovaj članak će govoriti o tome kako brzo steći iskustvo u igri World of Tanks.

Koncept - iskustvo uWOT

Iskustvo je ključni resurs za razvoj naloga za igre. Neophodan je za ljuljanje opreme, nabavku borbenih modula. U igri postoje 4 vrste iskustva.

Pogledajmo bliže svaku od ovih vrsta:

  • Borba - igrač dobija iskustvo na individualnoj osnovi. Tokom igre, 95 posto iskustva stečenog u bitci se distribuira direktno na tenk koji je učestvovao u bitci. Ovo vam omogućava da dalje razvijate automobil duž stabla istraživanja, nabavite module i pređete na sljedeći nivo.
  • Besplatno - može se koristiti za razvoj bilo kojeg vozila ili sastavnog dijela bilo kojeg tenka. Ova vrsta iskustva iznosi 5 posto resursa stečenog u bitci.
  • Iskustvo članova posade se dodjeljuje nakon bitke. Posada stiče isto iskustvo kao i automobil.
  • Borbeno iskustvo akumulirano na premium vozilima može se pretvoriti u besplatno iskustvo. Omjer je zlatnik prema 25 jedinica iskustva.

Nakon što smo se pozabavili vrstama iskustva, potrebno je razmotriti principe po kojima se ovaj resurs prikuplja za igračeve akcije tokom bitke.

Kako zaraditi

U igri, exp se dodjeljuje igraču za određene korisne radnje koje je mogao učiniti kako bi pobijedio tim:

  • Uništenje neprijateljskog tenka.
  • Oštećenje modula na neprijateljskom tenku.
  • Oštećenje neprijateljske posade.
  • Bljesak neprijateljskog vozila automatski se pripisuje 10% iskustva koje saveznici dobiju kada napadnu vozilo.
  • Nabijte neprijatelja.
  • Otkrivanje neprijatelja, dok uočavanje neprijateljske artiljerije, dobija dodatnih 50% iskustva.
  • Bonus će biti pripisan ako uspijete gurnuti neprijatelja sa litice.
  • Iskustvo se dodjeljuje za zauzimanje neprijateljske baze.
  • Zaštita vlastite baze dok je zarobi neprijatelj omogućava vam da dobijete značajan bonus u borbi.
  • Od velike važnosti je ukupan iznos štete koju je vaš tenk nanio neprijatelju u procesu tigrova.
  • Korištenje premium računa povećava stečeno iskustvo za 50%.

Sistem za priznavanje borbenog iskustva programeri su pročitali do najsitnijih detalja, svaka radnja koja je imala pozitivne posljedice na pobjedu tima bit će zabilježena prilikom priznavanja konačnog iskustva.

Brzi načini za sticanje iskustva

Programeri igara bi se trebali fokusirati na to da svi korisnici igraju isključivo po pravilima i da ne koriste razne ilegalne programe za nadogradnju svog naloga. Stoga nema puno savjeta kako brzo steći iskustvo. Nivo igre, preživljavanje vozila u bitkama, količina štete koju ste nanijeli, utiču na stečeno iskustvo. Možemo zaključiti da je potrebno naučiti kako se izuzetno efikasno upravlja tenom, poznavati idealan teren. pojedinačne karte, razumjeti šta se trenutno dešava i pravilno iskoristiti situaciju.

Svi ovi savjeti zajedno omogućit će vam ne samo da postanete efikasan član tima i visokoprofesionalni igrač, već i da brzo steknete iskustvo. Međutim, količina stečenog iskustva može se malo povećati. Kupovinom premium naloga za igru, korisnici automatski zarađuju više iskustva i novca za bitke. Odnedavno igra ima mogućnost da brže zamahne tim i tenk. Svijet igara za programere igara je takva stvar kao lična rezerva. Korištenje lične rezerve povećat će količinu stečenog iskustva za 50 ili čak 100%, ovisno o tome koji se resurs koristi.

Osim toga, u igri stalno djeluju razne promocije i bonusi, što može povećati količinu stečenog iskustva za x 5 puta. Dnevno iskustvo iz prve dobijene bitke po danu se množi sa x 2.

Besplatno iskustvo

Slobodno iskustvo je važnost resursa igre, kao što je gore spomenuto, ovisi o borbenom iskustvu koje igrač dobije kao rezultat bitke. Ova vrsta iskustva se može steći kako u redovnim besplatnim bitkama tako iu timskim takmičenjima. Postoji mogućnost dodatnog iskustva koje zahtijeva materijalna ulaganja. Iskustvo se akumulira na elitnim vozilima tokom igre, koja se ne mogu prenijeti na druge tenkove.

Međutim, moguća je razmjena iskustva sa premium vozilima. Ovo se može uraditi samo za zlato u igri. Prijenos se vrši po stopi od 20 jedinica za jedan zlatnik. Na ovaj način možete pumpati cijele odvojene grane.

Razvoj posade

Razvoj posade omogućit će vam efikasniju kontrolu tenka, a članovi tima će dobiti dodatne vještine koje će vam pomoći u borbi. Možete ubrzati izjednačavanje posade koristeći lične rezerve ili prenijeti iskustvo stečeno na premium i elitnim tenkovima na razvoj vještina članova posade.

Također je moguće u potpunosti nadograditi vještine posade prilikom kupovine novog tenka. Međutim, to se radi sa zlatom u igri. Razvoj vještina može značajno povećati brzinu tenka u borbi, posada će moći brzo izvršiti popravke kako bi odredila lokaciju neprijatelja, ponovno napunila, štedeći vrijeme. Svaka sekunda je važna u igri, tako da će razvoj vještina posade dati određenu prednost u odnosu na ostale igrače. Brže akcije posade značajno povećavaju šanse za pobjedu u bitci, što će zauzvrat dovesti do povećanja stečenog iskustva i bržeg razvoja naloga.

Koristeći savjete iz članka, možete steći više iskustva, a kao rezultat toga, račun za igru ​​će se razvijati mnogo brže.

Ispod reza, mala studija koeficijenata akumulacije iskustva:
- da li je koeficijent za timski šut zaista mali, kako kaže wiki;
- postoji li koeficijent povećanja/smanjenja za oštećenje ciljeva iznad/ispod nivoa;
- zavisnost iskustva za kritičnu štetu od nivoa mete;
- da li se lakim tenkovima dodjeljuje bonus za tešku štetu;
- kako možete dobiti manje iskustva pucajući duplo više štete na vrhunsku umjetnost.

1. Iskustvo za timski šut.
Metodologija: vodite potpuno pasivnu bitku, isključujući sve ostale faktore sticanja iskustva.
Dokaz
Ekran iz testa 0.8.2, kada je GW-P još imao 410 KS.
Obračun: 7200/72 = 100 KS / jedinici. iskustvo

rezultat: 1 jedinica iskustvo se dodjeljuje za 100 hp neprijateljskih tenkova. Računaju se samo tenkovi koje su uništili saveznici.
Timkill i tenkovi samoubice se ne računaju (izgubljeni dokaz, izvinite).
Timski bonus se ne dodjeljuje ako uđete u hangar prije kraja bitke, živite a ne u vrhunskim vozilima.
Čak iu ovom slučaju, vrhunska vozila dobijaju timski bonus.

2. Za oštećenje ciljeva iznad i ispod nivoa.
Metoda: jedan hitac na saveznika oklopnim projektilom s glasovnom glumom "ima prodora", tk. postoji sumnja da
"udaranje" znači uklanjanje pogodaka u modul i odgovarajuće prikupljanje iskustva, čak i bez naznake kritiziranja u finalu
statistika.

a. Po golovima iznad nivoa. Chaffee.
Dokaz
Plaćanje:
0,28 jedinica XP za 1 hp = 34/120 za PT7
0,29 = 30/102 za PT8
0,32 = 40/123 za PT9
0,355 = 44/124 za PT 10 (ekran ispod)

b. Po golovima ispod nivoa. BatChat 25t.
Dokaz
Plaćanje:
0,0390 jedinica XP za 1 hp = 18/457 za TT8
0,0385 = 16/415 za TT9
0,0390 = 16/410 za TT10

rezultat: postoji bonus za štetu na meti iznad nivoa, nema bonusa za štetu na meti ispod nivoa bonusa (barem za ST10).
BatShat, u prosjeku, prima polovinu kazne za udaranje saveznika nego Chaffee.

3. Bonus lakim tenkovima za štetu na teškim.
Tehnika je ista kao u prethodnom paragrafu.
Dokaz
Plaćanje:
0,355 jedinica XP za 1 hp = 44/124 za AT10
0,355 = 38/107 za TT10
0,355 = 44/124 za ST10 (nema dokaza, izvinite)

rezultat: nema bonusa za štetu lakih tenkova protiv teških. Barem za nivo 10.
Moguće je (ali vrlo malo vjerovatno) da to jednostavno nije uključeno u kaznu.

4. Iskustvo za kritičnu štetu.
Metodologija: jedan hitac sa podkalibarskim projektilom (za Chaffee je zlato) u cijeli gusjenik cijelog savezničkog tenka.
U slučaju BatShat-a, hitac je bio dovoljan da se obori, u slučaju Chaffee-a nije.
Chaffee je dao 4 (6 sa premium) iskustvom za štetu na gusjenici, BatShat - 10 (pogledajte snimke ekrana).
Vremena dokaza
Dokaz dva

rezultat: nema zavisnosti od nivoa cilja. I Chaffee i BS dobijaju istu količinu iskustva bez obzira na nivo mete. Vjerovatno postoji ovisnost o uklonjenom HP modulu.

5. Iskustvo za oštećenje Arta7 i Arta8 od TT10.
Metodologija: jedan (ili više) prodora oklopnim projektilom neprijateljskog TT10 tuđim svjetlom uz glasno djelovanje "prodor ima".
Vremena dokaza
Dokaz dva

Plaćanje:
5,84 jedinica iskustvo za 100 hp = 88/1507 * 100 za Arta7
4.11 za 100 KS = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 za Arta8

rezultat: arta7 dobija oko jedan i po puta više iskustva od art8 za štetu na TT10.
Zaključak: u sfernoj bitci nivoa 12 sa 10TT i 5 veština, ako pobedi sa premijom, pasivni igrač će dobiti (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 iskustvo.
Dobit će istu količinu iskustva odozgo ako nanese ~ 5800 štete TT10 protiv nečijeg svjetla na arte8.

6. Iskustvo za TT10 frag na Arte7 i Arte8.
Metodologija: jedan prodor oklopnim projektilom neprijateljskog TT10 tuđim svjetlom sa ubijanjem tenka i bez kritiziranja u konačnoj statistici.

Iskustvo se dodjeljuje:

  • Za nanošenje štete neprijateljskim tenkovima.
  • Za nanošenje kritične štete neprijateljskim tenkovima (razlika u nivoima tenkova se uzima u obzir).
  • Za otkrivanje neprijateljskih tenkova (više za SPG nego za običan tenk).
  • Firefly za nanošenje štete prijateljskim vozilima na ciljevima koje osvjetljava.
  • Bonus iskustvo za uništavanje neprijateljskog tenka (samo onaj koji je uništio ovaj tenk uzima u obzir razliku u nivoima tenkova).
  • Bonus iskustvo za osvajanje neprijateljske baze (samo za osvajače, proporcionalno vremenu provedenom u bazi).
  • Bonus iskustvo za rušenje kontre u vašoj bazi (proporcionalno procentu "srušenog").
  • Bonus iskustvo za "Izgubljeno".
  • Za "aktivna neprijateljstva". Oni znače pucanje u određenom radijusu od neprijatelja i pucanje u neprijatelja u određenom radijusu od igrača. Generalno, ispada malo, ali jeste.
  • Što više vaš tim nanese štetu neprijatelju, svi će dobiti više iskustva. Računa se samo šteta od poginulih tenkova. Omjer je zapravo mali.
  • Bonus iskustvo za pobjedu u timu (+ 50% iskustva za svaki tenk)

Iskustvo se NE uračunava:

  • Za štetu na prijateljskim vozilima.
  • Za uništavanje prijateljskih vozila.
  • Za rikošete i neprodiranje.
  • Za primanje štete.
  • Za dobijanje titula "heroj" na osnovu rezultata bitke (osim za "Invader", vidi tačku 5 prethodne liste, kao i "Branilac".
  • Ne postoji bonus iskustvo za izvlačenje. Za poraz - takođe.