Que divertido es asistir a una fiesta de cumpleaños y divertirse. Y cuando su hijo tenga un día del nombre, entonces ya tendrá que preparar un programa de entretenimiento y divertir a los invitados y amigos del niño. Hemos recopilado los concursos de cumpleaños para niños de 12 años más divertidos que puedes hacer en casa. Explora juegos y concursos y elige los que sean adecuados para ti y tu grupo de invitados.
Adhesivo duradero.
Esta competición se juega por parejas. Puede determinar los pares usted mismo o puede sacar lotes.
También necesita tarjetas con partes del cuerpo escritas en ellas. Por ejemplo, brazo derecho, pierna izquierda. Cabeza y vientre. Hombro izquierdo y oreja derecha y así sucesivamente. Metemos todas las cartas en una bolsa. La primera pareja sale y saca una carta. Y deben "pegarse" entre sí con aquellas partes del cuerpo que están escritas en las tarjetas.
Después de que se pegan, a cada uno se le da una cinta y el líder saca otra tarjeta de la bolsa. Las partes del cuerpo también están escritas allí. ¡Pero solo que ya no necesitan pegarse, y en estas partes del cuerpo es necesario atar cintas entre sí!
No olvides filmar todo lo que sucede, ¡será súper divertido!
Interrogatorio.
Tres participantes son llamados para la competencia. Le dan la espalda a los invitados. El líder de los tres participantes les pega carteles en la espalda con inscripciones: un zoológico, un consultorio dental, un baño. También son posibles otros letreros, por ejemplo, baño, oficina del director, escuela, jardín de infancia, parque, playa, casa de baños, policía, arbustos, etc. Lo principal es pegar los letreros para que solo los invitados puedan verlos y no los participantes en el juego.
Después de pegar los letreros, puede comenzar la competencia. Primero, el facilitador hace una pregunta a los participantes. Por ejemplo, ¿vas a menudo allí? Y los participantes responden la pregunta. Y como no saben qué tipo de signos tienen en la espalda, no saben a dónde van con frecuencia o no. Luego, otros invitados pueden hacer sus preguntas. Por ejemplo, ¿te gusta allí? ¿Aconsejarías a tus amigos que fueran allí? ¿Con qué frecuencia visitas allí? Y así sucesivamente, cualquier duda.
Repetimos una vez más que los participantes en el juego no saben lo que está en juego y sus respuestas provocarán la risa de los demás. ¡El juego saldrá genial!
¡Te explicaré!
Dividimos a los niños en equipos de 2-4 personas por equipo. Cada equipo juega contrarreloj. El primer equipo juega primero. A un miembro del equipo se le entrega un caballete y un lápiz. También se le muestra una tarjeta en la que está escrito lo que está haciendo y lo que debe dibujar. Por ejemplo, las cartas dicen: estás construyendo una casa con ladrillos. Esto significa que el tiempo está fijado y debe comenzar a dibujar lo que está escrito en las tarjetas, es decir, dibujar cómo construye una casa con ladrillos. Y los otros miembros del equipo adivinan lo que quiere decirles. Tan pronto como se da la respuesta correcta, el tiempo se detiene. Y el otro equipo está jugando. Necesitan dibujar algo más, por ejemplo, vamos a acampar con nuestra familia. Después de que todos los equipos hayan actuado, mire el tiempo de cada equipo. Y el que menos tiene, ese gana.
Bombardeo.
Dividimos a los niños en dos equipos. Cada equipo hace aviones de papel, por ejemplo, 3 aviones para cada participante. Y también hace tres bolas de papel para cada participante. Dividimos la habitación en dos partes. El primero es grande y el segundo es más pequeño. El primer equipo se encuentra en una zona que es grande. Y el segundo equipo se para a un lado de ellos. La tarea del primer equipo es lanzar aviones para que aterricen en un área pequeña. La tarea del segundo equipo es lanzar bolas de papel a los aviones para evitar que vuelen y aterricen en un área pequeña.
Luego los equipos cambian de lugar. Después de eso, calculan cuántos aviones ha volado cada equipo. Quien tiene más, gana.
Se forman preliminarmente 3-4 equipos de 10-12 personas, que inventan nombres para sí mismos y hacen emblemas.
Principal.
¡Date prisa todos a la cruz!
¡Comencemos la pregunta cruzada!
miembros cruzados,
No tengas miedo de hacer preguntas
Resolver problemas
¡Buena suerte!
Estimados espectadores, saludaremos a los participantes del juego intelectual "Cross-Question" con un estruendoso aplauso. Estos son comandos...
Y este es el jurado más justo de nuestro campo, que evaluará el conocimiento y las habilidades de nuestros jugadores. (Representado por el jurado.)
Principal. Doy silbatos a los capitanes de los equipos. Con ellos, notificarán sobre la disposición de su equipo para responder. Quien responda correctamente primero obtiene 1 punto para su equipo. ¿Están claras las condiciones? ¡Comenzó!
1. ¿El dibujante más famoso? (Walt Disney)
7. ¿El período más difícil en la vida de los hombres barbudos? (La era de Pedro I)
9. ¿La primera prenda del hombre? (Pañal)
10. ¿La competencia más "ingeniosa"? (KVN)
12. ¿La mascota más terca? (Burro)
14. ¿El lago más profundo de la Tierra? (Baikal)
16. ¿El continente más al sur? (Antártida)
17. ¿La planta más espinosa del alféizar de la ventana? (Cactus)
18. ¿El dios más importante de los antiguos eslavos? (Perún)
19. ¿La isla más grande? (Groenlandia)
21. ¿El edificio más alto de Moscú? (Torre Ostankino).
22. ¿Cuál es el mes más corto del año? (Febrero)
23. ¿Cuál es el género más divertido de la obra? (Comedia)
25. ¿Cuál es el mecanismo de tiempo más común? (Mirar)
26. ¿El primer astronauta en ir al espacio exterior? (Leónov)
27. ¿Las competiciones más famosas de Hellas? (Juegos olímpicos.)
28. ¿La novela en verso más famosa? (AS Pushkin. "Eugenio Onegin".)
29. ¿El mentiroso más famoso? (Barón Munchausen.)
30. ¿El animal más lento? (Perezoso de tres dedos.)
32. ¿La planta más alta del mundo? (Eucalipto)
33. ¿La planta más gruesa del mundo? (Baobab)
34. ¿Las palabras más famosas de Y. Gagarin? ("¡Ir!")
Resumiendo.
Principal. A todos ustedes les encantan los dibujos animados y conocen bien las líneas de los personajes de dibujos animados. Responde qué personaje de dibujos animados posee las palabras:
1. "¡El asunto de la vida!" (Carlson)
2. "¡Ese es el sándwich equivocado!" (Matroskin de gato.)
3. “¡No quiero nada!” (Princesa de la película "Los músicos de la ciudad de Bremen".)
4. "¡Chicos, vivamos juntos!" (Gato Leopoldo)
5. "¡Bueno, Chumadan, espera!" (Lobo)
6. "Come, hija, un huevo dietético" (Rey de m / f "Los músicos de la ciudad de Bremen".)
7. "Estoy tumbado al sol". (Tortuga y cachorro de león.)
8. "¿Has estado en Tahití?" (Loro Kesha.)
9. “Vivo como un hongo venenoso, pero quiero volar”. (Agua)
10. “Dime, doncella de nieve, ¿dónde has estado?” (Liebre)
Resumiendo.
Principal. Las ocupaciones de estas personas son anagramas de sus nombres y apellidos. Su tarea es calcular las profesiones por apellido.
1. Rapov (cocinero).
2. Korovin (escolta).
3. Egor Platonov (neurólogo).
4. Sidorov (productor de arroz).
5. Podelov (cultivador de campo).
6. Qatadov (abogado).
7. Kologin (cinólogo).
8. Pechkin (fabricante de estufas).
9. Rezhenin (ingeniero).
10. Molestia (jardinero).
11. Wertherina (veterinaria).
12. Tildoev (conductor).
13. Procedova (vendedor).
14. Lobyrov (pescador).
15. Arkhipova (cocinero).
Resumiendo.
1. ¿Un caballo resopla para advertir a otros del peligro? (No, se limpia la nariz para oler mejor).
2. ¿Hay un Kamchadal disecado en el Museo Zoológico de San Petersburgo? (No, Kamchadal es residente de Kamchatka).
3. ¿Es el dólar la moneda de Etiopía, Liberia, Singapur? (Sí)
4. ¿Las aves migratorias tienen dos nidos, en su lugar de residencia y en las regiones del sur? (No)
5. ¿Los conejos, como los gatitos, nacen ciegos? (No)
6. ¿Los cocodrilos lloran cuando devoran a su presa? (No. Los cocodrilos de agua salada a menudo lloran en la orilla, pero simplemente se deshacen del exceso de sal y no lloran por remordimiento o remordimiento).
7. ¿Los vencejos incluso duermen sobre la marcha? (Sí. Al atardecer, los vencejos despegan a baja altura y duermen sobre la marcha, y al amanecer descienden más cerca del suelo).
8. ¿En medicina, el diagnóstico de síndrome de Munchausen se le da a un paciente que miente mucho? (No, dicho diagnóstico se le da a un paciente que tiene un deseo constante de ser tratado).
9. En Japón, ¿los estudiantes escriben en la pizarra con un pincel de tinta de color? (Sí)
10. ¿Eres más alto por la mañana que por la tarde? (Sí)
11. ¿Puedes ver un arcoíris a medianoche? (Sí)
12. ¿Baila una cobra al ritmo de un faquir? (No, la cobra no puede escuchar música: cuando se quita la tapa de la canasta donde se encuentra la serpiente, la cobra se eleva, preparándose para la defensa. Y luego sigue los movimientos de la tubería, preparándose para el ataque).
13. ¿Hay moscas devoradoras de hombres en África? (Sí, las larvas de la mosca africana tumbu pueden penetrar profundamente debajo de la piel humana, formando heridas abiertas insoportables).
14. ¿En África se producen lápices fortificados para niños que tienden a morder cualquier cosa? (Sí)
15. ¿Está el ojo lleno de aire? (No, el ojo está lleno de líquido).
Resumiendo.
1. ¿Cuándo hay una persona en una habitación sin cabeza? (Cuando lo saca por la ventana.)
2. ¿Qué se debe hacer para mantener a cuatro hombres en una bota? (Quite una bota de cada uno).
3. Cuando se baña a un caballo, ¿cómo se ve? (Húmedo)
4. ¿En qué año la gente come más de lo normal? (En año bisiesto)
5. ¿De qué enfermedad en la tierra nadie ha estado enfermo? (Náutico)
6. ¿Qué se hace más grande cuando se pone boca abajo? (Número 6)
7. ¿Cuándo camina boca abajo el centinela? (Siempre)
8. ¿Qué tienen en común un cocodrilo y una maleta? (Cuero)
9. ¿Qué hay detrás de la liebre y qué hay delante de la garza? (Letra C)
10. ¿Cómo saltar de una escalera de diez metros y no lastimarte? (Tienes que saltar desde el último escalón.)
11. ¿Cuántos meses en un año tienen 28 días? (Todos los meses)
12. El perro fue atado a una cuerda de diez metros y caminó 300 metros. ¿Cómo lo hizo? (La cuerda no estaba atada a nada).
13. Tres conductores de tractores tienen un hermano Iván, pero Iván no tiene hermanos. ¿Puede ser esto? (Sí, si los tractoristas son mujeres).
14. ¿Qué es primero en Rusia y segundo en Francia? (Letra R)
15. Pequeño, gris, como un elefante. ¿Quién es? (Bebé elefante)
16. ¿Cómo se llama el disfraz de los que están por encima de todos y por debajo de todos? Esta palabra se traduce del griego como "un hombre en un bote". (traje espacial)
17. Todo el mundo sabe que Cheburentsia tiene dos piernas derechas, dos piernas izquierdas, dos piernas al frente y el mismo número en la espalda. ¿Cuántas patas tiene Cheburentsia? (Cuatro)
18. ¿Cómo se debe tirar una piedra para que vuelva? (Arriba)
19. Tengo dos monedas por un total de 15 kopeks. Uno de ellos no es un centavo. ¿Qué son estas monedas? (Otra moneda es de cinco centavos y la primera es de 10 kopeks).
20. ¿Qué se puede cocinar pero no comer? (Lecciones)
Resumiendo.
A. Niño rayado. (Sandía)
B. Se rasga, grita, no deja dormir al lirón. (Alarma)
B. Giraré, completaré, volaré al cielo. (Helicóptero)
G. La caja salta de rodillas, canta, llora amargamente. (Acordeón) D. No ofende a nadie, pero todos la empujan. (Puerta)
E. ¿Qué tipo de chica?
no cose nada
Y en agujas todo el año. (Erizo)
Y. Espinoso, pero no un erizo. (Fallar)
G. Un roble escondido en una bola de oro. (Bellota)
3. Si lo giras, una cuña, si lo giras, maldita sea. (Paraguas)
I. Les dio ropa a todos, pero ella misma estaba desnuda. (Aguja) K. Hizo un hoyo, cavó un hoyo,
El sol brilla y él no lo sabe. (Mole) L. No toma nada para sí mismo, da todo a los demás. (Cuchara)
M. Una flecha al rojo vivo cayó sobre un roble cerca del pueblo. (Iluminación)
N. Una bandada de pájaros descansa sobre cinco cables.
O. Lo que está delante de nosotros:
Dos ejes detrás de las orejas
Delante de la rueda
¿Y la enfermera en la nariz? (Anteojos)
P. Hay una escalera en el campo,
La casa sube por las escaleras. (Tren)
R. El que toca -
Se aferra a eso. (bardana)
C. Las bolas cuelgan de los nudos, se han vuelto azules por el calor.
(Ciruelas) T. Frunciendo el ceño, frunciendo el ceño,
Golpeará las lágrimas, no quedará nada. (Nube)
U. Del fuego vengo, y del fuego muero. (Carbón)
F. Duerme de día, vuela de noche,
Los transeúntes tienen miedo. (Búho)
X. En nuestra cocina durante todo un año
Papá Noel vive en el armario. (Refrigerador)
C. Dos piernas conspiradas
Haz arcos y círculos. (Brújula)
Ch. Del pozo caliente
El agua fluye por la nariz. (Pava)
Sh. En las casillas del tablero
Los reyes derribaron los regimientos.
No para la batalla con regimientos
Sin balas, sin bayonetas. (Ajedrez)
S. Espalda ósea,
Hay una cerda en la parte posterior. (Cepillo de dientes)
E. Un topo subió a nuestro patio,
Cava el suelo en la puerta.
Una tonelada entrará por la boca de la tierra,
Si el topo abre la boca. (Excavador)
Y. Estoy girando, girando,
Y no soy perezoso
Da vueltas todo el día. (Yula)
I. Si no fuera por él,
No diría nada. (Idioma)
Resumiendo.
1. ¿Qué ciudad se llama "Piedra Blanca" y "Cúpula Dorada"? (Moscú)
2. ¿Qué es lila en la canción de Vladimir Markin y azul en la canción de Vyacheslav Dobrynin? (Niebla)
3. ¿Qué persona "blanca" siempre tiene la nariz roja? (En el muñeco de nieve)
4. ¿Qué comienza con la línea roja? (Párrafo)
6. En la película "Las aventuras de Pinocho", la tortuga Tortilla fue interpretada por una actriz llamada Zelenaya. ¿Cuál es su nombre? (Rina)
7. ¿Cuál es el nombre de un establecimiento divertido ubicado en Moscú en Tsvetnoy Boulevard? (Circo)
8. ¿A qué llamamos transporte de "ojos verdes"? (Taxi)
9. ¿Cuál es el nombre de la pintura más famosa de K. Malevich? ("Cuadrado negro")
11. ¿Cuántos y de qué colores tenían los primeros semáforos? (Dos: verde - "puedes irte", rojo - "detente".)
12. ¿Cuál es el nombre del "río amarillo" chino? (Huanhe)
13. ¿Cómo se llama la película de V. Shukshin sobre el destino de un ladrón? ("Viburnum rojo")
14. ¿Qué árbol se llama "de cañón blanco" y "pelo verde"? (Abedul)
15. "La vaca negra venció al mundo entero". ¿Qué es esto? (Noche)
16. ¿Qué es el índigo? (Tinte azul de la India, que fue traído a Europa en la antigüedad).
17. ¿Sobre qué pájaro canta A. Sviridova: "... el niño de la puesta del sol"? (Flamenco rosa)
18. ¿Cuál es el nombre de un mamífero marino que ha sobrevivido hoy solo en el norte del Océano Pacífico? (Ballena gris)
19. ¿Qué joya roja se ha convertido en la marca de la televisión doméstica? (Rubí)
Resumiendo.
1. Los chinos creen que siete cosas son necesarias para la vida humana: leña, aceite, té, sal, vinagre, arroz. ¿Y qué más? (Soja)
2. El gran comandante Aníbal creía que era posible luchar no solo con armas, sino también con ... naves con seres vivos que los soldados arrojaban sobre las naves enemigas. Esta práctica a menudo traía la victoria. ¿Quién estaba en los vasos? (Serpientes venenosas)
3. Los limpiadores de Disneyland dicen que "es la basura número 1". ¿Lo que es? (Chicle)
4. Los musulmanes consideran este día de la semana como feriado. ¿Qué día es? (Viernes)
5. Los etíopes creen que un hombre que ha estado casado con una mujer durante 25 años es digno de una recompensa. ¿Cual? (En Etiopía, a los hombres se les otorga la Orden de Fidelidad Matrimonial).
6. ¿Qué consideró Homero como "un río que fluye alrededor de la Tierra"? (Océano)
7. Los japoneses creen con razón que son los campeones en la producción de este producto. ¿Qué? (Japón tiene la mayor cantidad de pescado en un año).
8. Los esquimales de Groenlandia consideran que su idioma es el más tranquilo. ¿Por qué? (No hay malas palabras en él.)
9. Bernard Shaw creía que esta caricatura particular de él era la mejor. ¿Qué es esto? (Reflejo en el espejo)
10. Los habitantes de esta capital europea creen que son los fundadores de los bailes de salón. Nombra el país. (Inglaterra)
Resumiendo. Ceremonia de premiación del ganador.
¡Concurso de Cumpleaños Infantil! Seleccionamos concursos para el cumpleaños del niño individualmente. Si nos ha pedido un cumpleaños, puede elegir las competiciones que sean adecuadas para usted para el cumpleaños de su hijo.
Descripción del juego:
Los niños se paran alrededor del líder, quien les dice que hay personas muy pequeñas en el mundo, enanos, y enormes, gigantes. Cuando el anfitrión dice: “¡Enanos!”, se sienta a cuatro patas, baja las manos, mostrando con toda su apariencia lo pequeñas que son. Incluso pronuncia la palabra "enanos" con voz fina, así de pequeños son.
Cuando los chicos aprendieron a seguir correctamente los comandos, el conductor advierte que ahora verá quién es el más atento.
Plomo: Recuerden, niños, los comandos correctos: "¡Enanos!" y "¡Gigantes!" Todos mis otros comandos no necesitan ser ejecutados. El que comete un error está fuera del juego.
Primero, el anfitrión da los comandos correctos, y luego las palabras "enanos" y "gigantes" se reemplazan por otras similares. Gana el que menos errores comete.
Descripción del juego:
Los niños se paran en círculo con el líder y se mueven en círculo. El anfitrión da señales preestablecidas: sonido (aplaudir). Por ejemplo: cuando el anfitrión aplaude una vez, los niños se congelan, cuando aplaude dos veces, los niños corren, cuando tres, los niños van. El que comete un error está fuera.
Los bolos para niños es un juego muy entretenido. Desarrolla la conciencia de causa y efecto, coordinación ojo-mano, habilidades motoras generales.
Descripción del juego:
Una línea está marcada con una cuerda. Los bolos están hechos de botellas de plástico o se usan bolos ordinarios. El niño se coloca detrás de la línea y debe hacer rodar la pelota para golpear los bolos.
Gana el que más bolos haya derribado. Si se derriba el mismo número de bolos, se repite la ronda.
Descripción del juego:
Este juego es jugado por dos personas. Los jugadores están atados a la cintura con una cuerda de modo que una "cola" cuelga por detrás: un nudo al final de la cuerda. El jugador debe atrapar el nudo de cola del oponente para que no tenga tiempo de atrapar su propio nudo de cola. Quien atrapó primero la "cola" del oponente, ganó. El juego se juega con música alegre.
Descripción del juego:
El líder es elegido. Sale de la habitación por un momento. El resto de participantes se ponen de acuerdo sobre qué acción van a representar.
El conductor regresa y se dirige a ellos con una pregunta:
¿Qué hiciste hoy?
Los niños responden:
Lo que hicimos, no lo diremos, ¡pero ahora te lo mostraremos!
Y comienzan a retratar la acción que acordaron. (comen, tocan el violín, bailan, se cepillan los dientes, etc.)
A partir de estos movimientos, el conductor adivina lo que estaban haciendo. Si adivina correctamente, elija otro conductor. Si no, entonces el conductor se va de nuevo y los jugadores pensarán en otra acción.
Descripción del juego:
El juego requiere dos equipos. El primer jugador de cada grupo comienza en la parte superior de la hoja y dibuja la cabeza de una cara junto con el comienzo del cuello, el resto del equipo no ve lo que ha dibujado. Luego, el jugador dobla el papel para que solo se vea el final del cuello y pasa la hoja al segundo jugador. El segundo jugador continúa con el dibujo, envuelve la hoja para que solo se vean las líneas inferiores, y así sucesivamente hasta el último miembro del equipo.
Después de que la hoja se despliega y se puede evaluar el resultado.
La carrera de relevos artísticos es un juego tranquilo e interesante que desarrolla la creatividad, el pensamiento, la imaginación y la capacidad de trabajar en equipo.
Descripción del juego:
El juego requiere dos equipos. Los grupos tienen que dibujar un animal o cualquier objeto en un tiempo determinado. En este caso, un participante a la vez tiene derecho a dibujar solo una línea, círculo u óvalo. El equipo con el dibujo que se parece más a un animal gana.
Descripción del juego:
Ata el extremo del hilo de pescar al envoltorio de caramelo (en lugar del anzuelo).
Con la ayuda de una caña de pescar, nos llevamos el caramelo a la boca, lo desplegamos (¡sin ayudarnos de las manos!) y lo comemos.
El que lo haga más rápido gana.
El voleibol con globos es un juego entretenido que favorece la reacción, la agilidad y la coordinación de los jugadores.
Descripción del juego:
El juego requiere dos equipos. A una distancia de un metro, se colocan sillas una frente a la otra, en las que se sientan los jugadores. El piso está dividido por la cuerda en el medio entre los equipos. Los niños juegan al voleibol. La pelota debe volar por encima de la cuerda, los jugadores no deben levantarse de sus sillas ni tomar la pelota en sus manos. Solo puedes empujar la pelota. Si la pelota cae en el territorio del oponente, el equipo obtiene un punto. El juego sube a 15 puntos.
Encontrar un juguete es un buen juego para desarrollar la atención plena de un niño.
Descripción del juego:
Alrededor de la habitación, en secreto del niño, se coloca un juguete, que debe estar a la vista. El niño debe encontrar un juguete. Un participante seleccionado se va, el juguete se coloca en algún lugar de la habitación, se presenta a un niño con los ojos vendados. El resto de los participantes deben guiar al niño, indicándole: "Caliente", "Frío".
Descripción del juego:
El anfitrión se aparta del resto de los participantes, que bailan al son de la música, imitando las olas, y dice en voz alta:
"El mar está preocupado,
El mar está preocupado dos,
El mar está agitado tres
¡La figura marina se congela en su lugar!
En este punto, los jugadores deben congelarse en la posición en la que se encuentran. El anfitrión se da la vuelta, rodea a todos los jugadores y examina las figuras resultantes. Quien se mueve primero de ellos es eliminado del juego y se convierte en un "supervisor", ayudando al líder a encontrar a los que se han movido.
Puedes usar otra versión del juego, cuando el anfitrión examina todas las figuras y elige la que más le gusta. Este niño se convierte en el líder.
Nesmeyana es un divertido juego infantil para desarrollar la imaginación, el ingenio de los participantes y las habilidades de comunicación.
Descripción del juego:
Se elige un participante: la princesa Nesmeyana, que se sienta en una silla frente al resto de los muchachos. El objetivo del resto de participantes es hacer reír a la "princesa" sin tocarla al mismo tiempo.
El participante que la hizo reír se convierte en el mismo Nesmeyana.
Este antiguo juego ruso desarrolla bien la reacción y la resistencia de los niños.
Descripción del juego:
Se eligen dos conductores: un gato y un ratón. El resto de los jugadores se paran en círculo, tomados de la mano, formando así una puerta entre ellos. El gato está detrás del círculo, el ratón está en el círculo.
La tarea del gato es entrar en el círculo y atrapar al ratón. En este caso, el gato puede romper la cadena de jugadores, gatear debajo de las manos entrelazadas o incluso saltar sobre ellos.
Los jugadores intentan que el gato no entre en el círculo. Si el gato logra entrar en el círculo, los jugadores abren inmediatamente la puerta y sueltan el ratón. Y tratan de no dejar salir al gato del círculo. Al final del juego, cuando el gato ha atrapado al ratón, forman un círculo y los jugadores eligen un gato y un ratón nuevos.
Descripción del juego:
El conductor tiene los ojos vendados y gruesos mitones en sus manos. Luego, los jugadores se turnan para acercarse a él y él debe determinar al tacto quién está frente a él. Si el conductor ha identificado al jugador, entonces el jugador identificado se convierte en el conductor, si no, los siguientes jugadores son aptos para la identificación a su vez.
Descripción del juego:
El conductor piensa en un objeto sobre un tema previamente acordado (muebles, animales, unas vacaciones, etc.), y los jugadores deben adivinar de qué tipo de objeto se trata mediante preguntas a las que el conductor responde sí o no. Quien adivina la palabra se convierte en el líder.
El juego "teléfono estropeado" es un buen entretenimiento para los niños, en el camino desarrolla la audición y la atención.
Descripción del juego:
El facilitador susurra una palabra o frase al oído de un jugador, y este se la pasa a otro jugador de la misma manera, y así sucesivamente en cadena.
El último jugador dice en voz alta lo que hizo y lo compara con el original. Luego, el líder se mueve hasta el final, el siguiente jugador se convierte en el líder.
Descripción del juego:
En el juego Golden Gate, dos jugadores se paran uno frente al otro a distancia y, tomados de la mano, levantan las manos. Obtener "puertas". El resto de los niños se ponen de pie uno tras otro y ponen sus manos sobre los hombros de la persona que camina delante, o simplemente se toman de la mano. La cadena resultante debe pasar por debajo de la puerta.
"Puerta" pronunciar:
"Puerta Dorada
¡No siempre fallan!
Decir adios por primera vez
El segundo está prohibido.
Y por tercera vez
¡No te extrañaremos!"
Después de estas palabras, las "puertas" bajan abruptamente sus manos, y los niños que fueron atrapados también se convierten en "puertas". Gradualmente, el número de "puertas" aumenta y la cadena disminuye. El juego termina cuando todos los niños se convierten en "puertas".
Descripción del juego:
El facilitador abre una revista o libro en cualquier página y, sin mirar, señala con el dedo la palabra que aparece. El primer narrador debe pensar en una frase usando esta palabra. Esto continúa hasta que todos los jugadores presenten una propuesta, tal vez dos o tres. El resultado es una historia interesante. Escribimos la historia en un formulario preparado, se lo damos al cumpleañero.
Descripción del juego:
Los participantes se paran en círculo. El líder en el centro tuerce una cuerda con un nudo al final o una cuerda para saltar. El extremo de la cuerda debe pasar por debajo de los pies de los jugadores que no deben tocarla, quien toca la cuerda queda temporalmente fuera del juego. Los que nunca golpean la cuerda ganan.
Descripción del juego:
Se crean dos parejas. Para cada par, se dibuja un círculo con un diámetro o se coloca un aro. Los jugadores se paran en este círculo, se les da un globo. Deben, sin salir del círculo, soplar la pelota para que suba y baje por encima de ellos y por encima de los límites de su círculo. No puedes tocar la pelota con las manos. La pareja que puede durar más tiempo gana.
Descripción del juego:
Los participantes del juego se paran en un círculo y el conductor permanece detrás del círculo. El conductor camina alrededor del círculo y toca a uno de los jugadores, tocando el hombro o el brazo. Esto significa que desafía a este jugador a la competencia. El conductor corre alrededor del círculo en una dirección y el llamado corre en la dirección opuesta. Habiéndose encontrado, se saludan, se dan la mano y continúan corriendo, tratando de correr para tomar el lugar libre (dejado por el jugador llamado). El que logró tomar este lugar se queda allí, y el que se queda sin lugar se convierte en el conductor, y el juego continúa.
Adivina de quién es la voz es un divertido juego que desarrolla la percepción auditiva y contribuye a una comunicación más relajada de los niños.
Descripción del juego:
Los jugadores se paran en círculo y se toman de las manos. El conductor, que se encuentra dentro del círculo, tiene los ojos vendados con una bufanda. Todos caminan en círculo, cantando:
"Aquí construimos un círculo,
Regresemos juntos".
(Date la vuelta y camina de regreso)
"¿Y cómo decimos:" skok-skok-skok ",
Las palabras "skok-skok-skok" son pronunciadas solo por un jugador, indicado por el anfitrión.
Descripción del juego:
Los jugadores se colocan en círculo. Cada participante recibe un número de serie.
Todos los jugadores comienzan a aplaudir juntos rítmicamente: dos veces sobre sus manos, dos veces sobre sus rodillas. Al mismo tiempo, uno de los jugadores dice su número para aplaudir, por ejemplo, "cinco-cinco", y para aplaudir con las rodillas, el número de cualquier otro jugador. Cuyo número llamó: continúa el juego, aplaudiendo y llamando a su número, aplaudiendo y llamando a cualquier otro número. Quien se extravía - fuera. El jugador que no tuvo tiempo de llamar a su número o que llamó al número de un participante ya eliminado abandona el juego. Ganan los dos últimos jugadores restantes.
Descripción del juego:
El anfitrión del juego estipula de antemano: cuál de los números, qué acción significa. Por ejemplo: 3 - manos arriba, 13 - en el cinturón, 30 - manos adelante, etc.
Los jugadores se construyen en una línea a una distancia de brazos extendidos a los lados.
Si el anfitrión dice "tres", todos los jugadores deben levantar la mano, con la palabra "trece" - manos en el cinturón, con la palabra "treinta" - manos hacia adelante, etc.
Los jugadores deben realizar rápidamente los movimientos apropiados, gradualmente el líder aumenta el ritmo. Quien se ha extraviado: se para al lado del líder y distrae al resto con movimientos incorrectos. El más atento gana.
Descripción del juego:
Los jugadores se paran uno detrás del otro, tomando a la persona de enfrente por la cintura. El que está al frente es la cabeza del dragón, el último es la cola.
La "cabeza" del dragón trata de atrapar su "cola", y la "cola" debe esquivar la "cabeza", mientras que todos los demás no deben soltarse.
Cuando el jugador delantero atrapa al jugador trasero, el atrapado se convierte en la "cabeza".
El juego continúa.
La acción de liberación es un juego dinámico que desarrolla bien la audición, la atención, la coordinación y la reacción del jugador principal, y la destreza y reacción de los otros jugadores.
Descripción del juego:
Forman un círculo de sillas donde se sientan los participantes del juego.
En el centro del círculo se sientan un "guardia" con los ojos vendados y un "cautivo" atado de pies y manos. El resto de los participantes en el juego "libertadores" están tratando de liberar al prisionero, es decir, están tratando de desatarlo. El guardia debe intervenir. Golpeando a cualquier participante, lo saca del juego, debe ir detrás del círculo de sillas. El jugador que logra liberar al cautivo sin ser atrapado se convierte en el propio guardia la próxima vez.
Descripción del juego:
Las sillas se colocan apretadas unas con otras en un círculo. Hay tantas sillas como jugadores. Uno de los jugadores (líder) se para en el centro del círculo. El resto de los jugadores se sientan en sillas, y una de las sillas queda libre. El conductor debe tener tiempo para sentarse en una silla libre mientras otros se mueven de un lado a otro, interfiriendo con él. Cuando el conductor logra tomar asiento en la silla, el jugador que no tuvo tiempo de interferir con él se convierte en el nuevo conductor.
El conductor puede dar comandos a los participantes "Derecha" (los jugadores deben moverse en el sentido de las agujas del reloj un lugar), "Izquierda" (los jugadores deben moverse en el sentido contrario a las agujas del reloj un lugar) o el comando "Caos". Con el comando "Caos", los participantes deben cambiar rápidamente de lugar, el líder intenta sentarse en cualquier silla libre. El jugador que ocupa una silla que estaba libre antes del comando "Caos" se convierte en el conductor.
Descripción del juego:
Los participantes se dividen en 2 equipos, y los equipos se dividen en parejas. Parejas de jugadores se paran uno al lado del otro y se abrazan por los hombros. Resulta que el de la derecha solo tiene la mano derecha libre, y el de la izquierda solo tiene la izquierda. Juntos son los “gemelos siameses”. Y este "gemelo siamés" necesita correr hacia el plato en el que se encuentran los dulces, desplegar los dulces y comerlos. El equipo que comió todos los dulces más rápido gana.
Si hay pocos niños, las parejas compiten entre sí. Puede asignar una tarea: atarse los cordones de los zapatos o hacer un sobre con papel.
Caza: un juego activo para el desarrollo de la destreza, la emancipación, la coordinación de movimientos para niños.
Descripción del juego:
Los nombres de todos los participantes en el juego están escritos en las tarjetas. Las cartas se barajan y se distribuyen a los jugadores. Los jugadores bailan al son de la música y al mismo tiempo vigilan de la forma más discreta posible a aquel cuyo nombre está escrito en su tarjeta. Tan pronto como la música se detiene, el cazador debe agarrar a su presa. Pero cada jugador de presa, a su vez, debe agarrar al otro jugador para el que es el cazador. Luego se barajan las cartas y el juego continúa.
Una copia del monumento: un juego que desarrolla la atención plena en niños y adolescentes, ayuda a superar la timidez.
Descripción del juego:
Se seleccionan dos jugadores de los presentes. Uno de ellos (la fotocopiadora) se saca de la habitación y se le vendan los ojos, el segundo (el monumento) en este momento debe tomar una pose interesante y congelarse en ella. Entra en el reproductor-copiador con los ojos vendados. Debe determinar al tacto la posición en la que está congelado el monumento-jugador, y tomar exactamente lo mismo. Cuando el jugador-copiador toma una pose, entonces le desatan los ojos y todos comparan lo que pasó.
Descripción del juego:
Los jugadores se sientan uno tras otro, mirando la nuca de su vecino. Al primer y último jugador se les da lápiz y papel, el último jugador dibuja una figura simple en una hoja, y luego la misma con un dedo en la espalda del vecino de enfrente, cada siguiente jugador dibuja en la espalda de la persona sentado frente a lo que sentía en su espalda. El primer jugador vuelve a dibujar en papel lo que sintió en la espalda, después de lo cual se comparan las imágenes resultantes.
Descripción del juego:
Con una cuerda o cinta delimitamos el suelo. Dos jugadores se paran en lados opuestos de la cuerda.
Posición inicial: los jugadores se paran sobre una pierna opuesta y sus manos están enganchadas en la cerradura detrás de la espalda. La tarea del jugador es moverse al lado del enemigo sin soltar las manos y sin poner el otro pie en el suelo. Al mismo tiempo, evita que el enemigo se pase a su lado. Solo puedes empujar con el hombro o el pecho. También se considera perdedor el que baja al suelo la segunda pierna o desengancha las manos.
Descripción del juego:
Los jugadores se sientan uno cerca del otro. La mano izquierda de cada uno descansa sobre la rodilla derecha de un vecino, y la mano derecha sobre la rodilla izquierda del otro. Si el círculo no está cerrado, entonces el extremo pone una mano en su rodilla. Durante el juego, debes aplaudir rápidamente con la mano en la rodilla, sin romper la secuencia: una mano tras otra. Si alguien aplaudió fuera de turno o simplemente levantó la mano, quita la “mano equivocada”. Al final, quedan uno o más ganadores. Para obtener más interés, debes mantener un ritmo alto durante el juego.
Se pone una sábana a los más atrevidos de los participantes, mientras los invitados se sitúan alrededor del “elenco”. El participante en la hoja atrapa a los invitados a su vez e intenta adivinar a quién atrapó exactamente. Será divertido tanto para el elenco como para el resto de invitados.
A los participantes se les da un plato de cualquier papilla, cada uno por turno come una cucharada. Se vuelve interesante cuando queda la última cuchara. Después de todo, la condición de esta competencia es la regla: quien se come la última cuchara, pierde y debe cumplir el deseo del cumpleañero. Será interesante ver cómo cada uno de los participantes compartirá la última cuchara y tratará de comer en granos pequeños, para no ser el último.
Este concurso permitirá revelar todos los límites de la imaginación de los niños. Cada uno de los participantes recibe una hoja de papel en blanco y rotuladores multicolores. Cada uno de los invitados debe dibujar un árbol de su imaginación con hojas y frutos. Luego cada uno de los invitados por turno va al centro y presenta su árbol, cuenta un poco sobre él. Por aplausos, o mejor dicho, por su volumen, el presentador elige el árbol más maravilloso, por el cual el participante recibe un premio.
Los participantes se colocan en fila, el primero es un gato con los ojos vendados. A poca distancia del resto, se encuentra un zorro, que debe turnarse para robarle los participantes al gato y trasladarlos a su lado, y el gato, a su vez, debe intentar atrapar al zorro. Si el gato atrapó al zorro, se seleccionan otros participantes para los roles. La competencia resultará no solo divertida, sino también emocionante, con elementos, por así decirlo, de peligro.
A esta edad, todos los niños ya conocen las notas, por lo que se les puede pedir que enciendan su ingenio y resuelvan acertijos con notas. El anfitrión se turna para mostrar tarjetas con un cierto rebus, por ejemplo, la nota "fa" y "sal" se dibujan en el pentagrama. Resulta frijoles. O se escribe una sílaba -in-, luego en el pentagrama la nota "a" y la letra "r". conseguir un tomate. El primero que adivinó lo que está cifrado en el acertijo musical levanta la mano y responde. El que tenga más respuestas se lleva el mejor premio.
Los invitados se dividen en varios equipos, cada equipo recibe herramientas divertidas, por ejemplo, cucharas, un tazón, una pipa, que puede servir como una pipa de papel, etc. Cada uno de los equipos dibuja un fantasma con el nombre de la canción que van a tocar, por ejemplo, “Antoshka, Antoshka” o “Dos gansos graciosos convivieron con la abuela”. El equipo que, según el jurado, interprete mejor su canción, recibe un premio.
Los participantes se dividen en varios equipos de 2-3 personas. Uno de los participantes de cada equipo se queda en el papel de payaso, con las pinturas proporcionadas y los medios improvisados de la sala, cada uno de los equipos intenta hacer el payaso más divertido, colorido, divertido e interesante. Cuyo equipo, según el resto de los invitados, tiene el mejor payaso, ese equipo gana. Y para que nadie se ofenda, a todos se les puede premiar, por ejemplo, con una medalla al payaso más artístico o al payaso más divertido, etc.
Cada participante recibe un globo. La tarea de cada uno de los invitados es inflar el globo más que los demás participantes, pero sin reventarlo. El participante con la bola más grande recibirá un premio.
Ninguna fiesta divertida para niños puede prescindir de los juegos. A los niños les encanta la competencia y están felices de participar en las competencias. Lo principal es elegirlos según la edad de los invitados.
¿Qué niño no ama los bolos? Un poco de ingenio, y este juego se organiza en cualquier lugar en un santiamén.
El número de hijos es de uno.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Ponemos los bolos en fila. Contamos un cierto número de pasos desde ellos y trazamos la línea.
¿Cómo jugar?
El niño debe pararse detrás de la línea y lanzar la pelota a los bolos para derribar el máximo número de ellos.
Ventajas del juego:
Brinda a los niños la oportunidad de mostrar destreza y moverse.
¡En solo un par de minutos, se organiza una desgracia divertida!
El número de hijos es de dos.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Se ata una cinta al cinturón de cada jugador para que el nudo quede en la parte posterior y la cola cuelgue hacia abajo.
¿Cómo jugar?
Al son de la música, los niños agarran a su novia por la cola de caballo, pero no dejan que se agarre la cola de caballo.
Ventajas del juego:
Súper divertido, conmovedor.
¿Cómo reír de buena gana con imaginación y al mismo tiempo no poner todo patas arriba? ¡Fácilmente!
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Tranquilo pero divertido. Para creativo.
¿Empezar algo así, para aumentar el espíritu de equipo? ¡Elemental, y sin ruidos innecesarios!
El número de niños es a partir de 6, preferiblemente un número doble.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Divida a todos los participantes en 2 equipos. Entregue a cada equipo una hoja de papel y un lápiz.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Te da la oportunidad de soñar con un equipo muy unido.
¿Quieres combinar una merienda con un juego? Ningún problema.
El número de hijos es de uno.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Atamos un hilo a un palo, un caramelo a un hilo.
¿Cómo jugar?
Sosteniendo la varilla, llévate el caramelo a la boca, despliega el envoltorio del caramelo sin usar las manos y cómete el caramelo.
Ventajas del juego:
Sabroso, divertido, puedes mostrar tu destreza.
¿Quieres que los niños se sienten un rato? Es posible.
El número de hijos es de 4 o más, es mejor un número doble.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Dividimos el territorio por la mitad con la ayuda de una cinta, colocamos sillas en ambos lados (un número igual) a una distancia de 1 m de las marcas.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
¡Juego tranquilo, pero para los dodgers más!
Cuando necesite calmar la situación, puede hacer reír a Nesmeyan.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Un participante se sienta en una silla y mira a todos. Todo el mundo está tratando de hacerlo reír. ¡No le hagas cosquillas! Quien me hizo reír, siéntate en su lugar.
Ventajas del juego:
Te permite mostrar ingenio, libera.
¿Cansado de las etiquetas habituales y del escondite? Se pueden combinar fácilmente y hacer mucho más interesantes.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla la memoria y no solo.
Lo máximo para el erudito en crecimiento. Lo principal es explicar las reglas correctamente y establecer el tono del juego.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla la lógica, ayuda a la comunicación.
Buen viejo juego para papás y mamás. Y para muchos niños, puede ser un pequeño descubrimiento de cómo divertirse.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla la audición, reúne a los participantes, divierte.
Los niños de la edad indicada consideran que muchos juegos son infantiles y no quieren jugarlos. Pero definitivamente les gustará este juego.
El número de niños es de 4 o más.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla la lógica, la atención, el ingenio y divierte.
¿Cómo sorprender a los soñadores en crecimiento? Puedes sugerir inventar cuentos de hadas. Pero no solo componer, sino hacerlo en forma de juego.
El número de hijos es de 3 o más.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla la fantasía. Para los chicos bien leídos, esta es una oportunidad real para mostrarse.
Si los niños se sientan y están cansados de los juegos que les hacen esforzar el cerebro, puedes cambiar a una ola más deportiva.
El número de hijos es de 3 o más.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla una respuesta rápida. En este juego puedes mostrar destreza, resistencia.
A primera vista, bueno, ¡no es un juego de niños en absoluto! ¡Pero los niños lo están haciendo muy bien!
Al mismo tiempo, no es lo suficientemente complejo y con un resultado rápido. Podría ser muy divertido.
El número de niños es de 4 o más, pero se requiere un número doble.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Puse los aros en el suelo.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Te permite mostrar toda tu deportividad e ingenio. No requiere mucho espacio en la habitación. Desarrolla una respuesta rápida. Quien tiene buen aliento puede mostrar clase.
Si ve que solo se han reunido niños “reactivos”, a los que no puede seguir, puede invitarlos a presumir de su velocidad de reacción.
Además, al menos por un tiempo, sométalos para que no se escapen.
El número de niños es de 7 o más, pero es posible menos, aunque entonces no será tan divertido.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Cada jugador recibe una tarjeta. Es decir, cada uno tendrá su propio número.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla la atención, somete a los más ágiles.
Las convenciones suelen asustar a los adolescentes, pero esta no es en absoluto la opción.
Si te acercas a un juego de este tipo con imaginación, entonces puedes elegir convenciones que serán muy divertidas de cumplir.
El número de niños - de 4. pero cuantos más, mejor.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Todos se ponen en fila. Liderando en sentido contrario, de cara a la línea.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Reemplaza la carga aburrida. Desarrolla la atención, la velocidad de reacción.
Cuando los niños se emocionaron, jugaron y están listos para volverse locos, es hora de comenzar el juego con el prisionero, la escolta y los liberadores.
El número de niños es a partir de 5, pero cuantos más, mejor.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Una silla se coloca en el centro de la habitación. Alrededor de ellos están todas las otras sillas. Elige un prisionero. Lo ponen en el centro y le atan las manos y los pies con cuerdas. A continuación, eligen un guardia y le vendan los ojos. Todos los demás participantes son liberadores. Se sientan en sillas que forman un círculo.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Si aborda el juego a fondo, puede idear un plan para el lanzamiento. Esto desarrolla tanto el pensamiento como el ingenio, y también la destreza y la destreza. En una palabra, ¡este es un verdadero juego de equipo!
Puedes seguir jugando, pero sin demoler toda la habitación, gracias al próximo juego.
El número de niños es de 5 o más.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Las sillas están dispuestas en círculo para que queden apretadas.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla la velocidad de reacción, la atención, la destreza.
El número de hijos es de 4 o más, es mejor un número doble.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Las sillas se colocan a la misma distancia. Les ponen uno de los artículos (tenemos dulces, hojas de papel y zapatos) por turnos. Puede crear sus propios objetos y, en consecuencia, lo que deberá hacerse con ellos.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Libera, favorece la comunicación, el desarrollo del ingenio. Salud.
Justo antes de una verdadera discoteca diurna, es bueno calentarse con el próximo juego. ¡A todos les gustará!
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Las tarjetas deben mezclarse completamente y distribuirse entre los participantes, quién obtiene qué.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
De la mejor manera se prepara para una discoteca, libera, divierte. Desarrolla la atención, la destreza.
Bueno, es un juego muy divertido! Y lo más importante: ¡no puedes imaginarlo más fácil!
El número de niños: de 3, cuanto más, mejor.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Uno de los participantes tiene los ojos vendados.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Ayuda a las personas tímidas a lidiar con sus inseguridades.
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¿Se conocieron los niños? Después de este juego, definitivamente comenzarán una acalorada discusión sobre los eventos.
El número de niños: a partir de 4, cuanto más, mejor.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Ayuda a ser más sociable. Desarrolla los sentidos y la motricidad fina. Alegre, no aburrida, aunque sedentaria.
Si tienes la oportunidad de saltar, puedes organizar un verdadero festival de soldaditos de plomo.
Número de niños - de 2.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Se traza una línea en el suelo que dividirá el territorio por la mitad.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Súper móvil, pero no requiere mucho espacio.
Un juego que puede confundir incluso a los más ágiles e inteligentes.
El número de hijos es de 3 o más.
¿Qué se requerirá?
¿Cómo preparar?
Las sillas se colocan en fila.
¿Cómo jugar?
Ventajas del juego:
Desarrolla un sentido del ritmo, la atención plena, la coordinación del movimiento.
Y finalmente, puedes simplemente divertirte.
Si decide organizar una fiesta de cumpleaños divertida para su hijo en honor a su cumpleaños número 12, primero debe idear un tema para la fiesta, dibujar invitaciones y preparar un programa de entretenimiento para niños, concursos que serán interesantes en el cumpleaños. .
Al comienzo de la noche, cuando algunos de los invitados ya llegaron para el cumpleaños y algunos todavía están en camino, puede realizar una pequeña competencia para que los invitados no se aburran. El concurso se llama "Carta del tío Fyodor". La esencia del juego es que los niños se turnarán para escribir las respuestas a las preguntas que el anfitrión les hará en una hoja de papel, luego envolverán la hoja para que la respuesta no sea visible y se la pasarán a el siguiente participante.
Las preguntas pueden ser diferentes: "¿Quién?", "¿Cuándo?", "¿En qué situación?", "¿Qué hiciste?" etc. Cuando la hoja esté llena con las respuestas de los niños, será necesario desplegarla y leer la historia divertida resultante a los invitados. Tal concurso de cumpleaños ayudará a liberar a los niños y hará que los minutos de espera no sean tan aburridos.
La próxima competición también es adecuada para el calentamiento.
Para esta competencia, debes dividir a los niños en dos equipos. A cada equipo se le entrega una hoja de papel y un lápiz. El primer participante en la parte superior dibuja en la sábana la cabeza de una criatura arbitraria con un cuello elegido por él, envuelve la sábana para que solo se vea la parte inferior del cuello y pasa la sábana al siguiente jugador. El segundo participante continúa el dibujo y vuelve a envolver la hoja y así sucesivamente hasta el último jugador. La imagen colectiva resultante puede entonces ser evaluada, pensar en un nombre para ella.
Tales concursos desarrollan la imaginación de los niños a la edad de 12 años.
Esta competencia no solo será interesante para niños de 12 años, sino también útil. El hecho es que no todos los invitados están listos fácilmente para preparar una buena felicitación y un deseo para el cumpleañero, y tal concurso ayudará a convertir el proceso de felicitación en un juego emocionante.
El significado de la competencia es que a cada participante de la festividad se le ocurra un deseo para el héroe de la ocasión para la próxima letra del alfabeto. Es decir, el primer “brindis” comienza sus felicitaciones con la letra “a”, el segundo con la “b”, y así sucesivamente. La competencia puede ser inesperadamente divertida y desarrollará la imaginación.
Para esta competencia, será necesario dividir a los participantes por igual, dividiéndolos en dos equipos. A los jugadores de cada equipo se les entrega una pila de papel y se coloca una canasta a cierta distancia del equipo. El significado de la competencia es que cada participante se turna para arrugar una hoja de papel, convertirla en una "bola de nieve" e intentar meterse en la canasta. Luego, el lanzador se dirige al final de la fila, dando paso al siguiente jugador. El equipo que lanza la mayor cantidad de bolas de nieve en la canasta gana la competencia.
Esta competencia desarrollará la reacción rápida y la destreza en niños de 12 años.
Los jugadores siguen divididos en dos equipos, los niños se sientan en sillas que previamente se colocan una frente a la otra a una distancia de aproximadamente un metro. Entre los equipos, se coloca una cuerda en el suelo, que separa el campo de equipos.
A los niños se les entrega un globo, comienzan a jugar voleibol, pero al mismo tiempo, el participante no puede levantarse de las sillas y atrapar la pelota, solo puede golpearla. El objetivo de cada equipo es que la pelota caiga en el territorio del oponente, la puntuación es de 12 puntos.
Concurso infantil fácil para el desarrollo de la fantasía y la emancipación.
Para la competencia es necesario seleccionar un participante, puede comenzar con el cumpleañero. Se sienta en una silla frente al resto de invitados. La tarea del resto de los niños es hacer reír a “Nesmeyana” sin tocar sus manos. El invitado que logró hacer reír a la princesa, se sienta él mismo en una silla y se convierte en "Sin sonreír".
Este juego para niños es similar al ciego común del ciego, el líder debe tener los ojos vendados y ponerse guantes gruesos en las manos. El juego comienza, cada participante se turna para caminar hacia el conductor. La tarea del líder es determinar mediante el tacto quién está parado frente a él. Cuando el líder ha identificado al participante, se convierte en líder.
El juego será interesante para niños de 12 años. Todos los invitados se paran en círculo y se toman de la mano, mientras el líder sale de la habitación o se da la vuelta. Los participantes comienzan la confusión arrastrándose entre los brazos del otro, pero sin soltarlos. La tarea del conductor es desentrañar la maraña resultante. Tales competencias desarrollarán el pensamiento lógico y la atención en niños de 12 años.
Todos los participantes se alinean en línea recta para que estén a la distancia de un brazo entre sí. El facilitador les explica qué acción se realiza en qué número. Por ejemplo: "3 - manos en el cinturón, 13 - arriba, 30 - manos a los lados, etc." El anfitrión comienza el juego nombrando un número y los invitados realizan una determinada acción. Poco a poco el ritmo se acelera. El que comete un error se pone al lado del líder, frente a los jugadores e intenta derribar a los participantes, haciendo movimientos deliberadamente incorrectos con las manos.
El ganador es el que al final nunca se equivoca.
Todos los invitados se dividen en dos equipos, cada equipo debe tener un número par de jugadores. Los miembros del equipo se dividen en parejas. Los niños en pareja se paran uno al lado del otro, abrazando los hombros de su pareja con una mano. El resultado debería ser " Gemelos siameses", En el que la mano derecha estará libre para un invitado y la izquierda para el otro. La tarea de cada pareja es correr hacia la silla en la que se encuentran los dulces, desplegarlos y comerlos, usando solo sus manos libres. El primer equipo en comerse todos los dulces será el ganador. El juego se puede diversificar con otras tareas, por ejemplo, atar un cordón o hacer un avión de papel.
Tales competencias desarrollan habilidades de trabajo en equipo en niños de 12 años, así como liberan y permiten que los niños se conozcan mejor.
Los nombres de todos los invitados se escriben en hojas de papel y luego se distribuyen a los jugadores. Lo que está escrito en una hoja de papel, no necesita mostrárselo a nadie. El invitado, cuyo nombre se le da al jugador, se convierte en su presa. La música se enciende, durante el baile el jugador debe monitorear a su presa lo más discretamente posible, y cuando la música se apague, agarrarla. El interés del juego es que cada participante será presa de otro cazador.
En medio de las vacaciones, puede realizar una pequeña sesión de fotos para invitados con bigote. Fotos como esta siempre resultan muy divertidas, y a los niños les gusta mucho posar y meterse en el personaje, y los bigotes en palos ayudan mucho.
Si ha planeado una fiesta temática para el cumpleaños de su hijo, entonces los atributos pueden ser diferentes, correspondientes a su tema.
Puede colgar un papel de dibujo grande en la pared de la habitación o en la entrada, en el que todos los invitados pueden dejar felicitaciones y deseos para el cumpleañero. Este cartel se puede preparar con anticipación, decorado con fotos e inscripciones coloridas.
Para la competencia, debe preparar varios aviones de papel y una canasta con trozos de papel (puede tomarla de la competencia de bolas de nieve). Un participante lanzará aviones y todos los demás intentarán derribarlos con bolas de papel. A pesar de su sencillez, esta competición es muy emocionante. El ganador será el que logre derribar más aviones.
Changeling: será muy relevante para niños de 12 años. Por lo general, estos concursos son muy divertidos.
Un ejemplo de una palanca de cambios: puede preparar borscht con salsa. (lo que significa No estropearás la papilla con aceite).
Al finalizar el evento, se puede realizar una competencia que será del agrado de todos los invitados al cumpleaños. El cumpleañero se sienta en una silla, el líder se para detrás con una bolsa de pequeños obsequios memorables que se entregarán a los invitados. El presentador saca un regalo y pregunta: “¿A quién?”, y el cumpleañero elige quién se llevará este premio.
Un niño de 12 años es una fiesta muy especial. La infancia en realidad ha terminado, y un adolescente ya está parado frente a ti. La mayoría de las veces, a esta edad, los niños ya prefieren celebrar las fiestas en compañía de sus compañeros, los adultos solo los avergonzarán. Por lo tanto, lo más probable es que no tengas que organizar juegos para el cumpleaños de un niño de 12 años. Pero puede aconsejarle al cumpleañero qué jugar y cómo hacer que las vacaciones sean más divertidas. Por supuesto, si recurre a ti por ese consejo..
Cómo preparar y cómo celebrar el cumpleaños de un niño de 12 años
Debe decirse de inmediato que a esta edad tendrá que proceder no solo de sus capacidades financieras, sino también de cómo el cumpleañero ve la celebración de su cumpleaños. Incluso si antes tuvo la relación más cercana y de mayor confianza, en la adolescencia, el carácter de su descendencia cambia drásticamente, y está lejos de ser el mejor. Por lo tanto, no se sorprenda si todas sus propuestas, que le parecen tan tentadoras y originales, serán recibidas con hostilidad y sujetas a duras críticas. No te esfuerces, después de todo, es su cumpleaños, por lo que depende de él decidir. Solo hay que hacer todo lo posible para que, por ejemplo, una posible salida de adolescentes a la naturaleza o algo así se realice de la forma más segura posible.
Su tarea principal es ofrecer su ayuda al héroe de la ocasión en la organización de las vacaciones. Por supuesto, debe entender que no todos sus deseos pueden cumplirse. Por ejemplo, debido a los recursos financieros limitados. Solo debe hablar con su hijo o su hija en igualdad de condiciones, como con los adultos, entonces definitivamente lo entenderán y podrán llegar a un acuerdo general sin ofenderse mutuamente. Por otro lado, tampoco debe rechazar todas las sugerencias de su hijo solo porque cree que están equivocadas o simplemente no le gustan. Puedes ayudar, ayuda. Si no puede, explique por qué.
Juegos activos para el cumpleaños de un niño de 12 años.
Incluso a los adultos les encanta celebrar todo tipo de juegos y competiciones en sus vacaciones o fiestas corporativas. Los niños de 12 años, aunque se esfuerzan por parecer adultos, también participan en ellos con mucho gusto. Solo los juegos que pueda ofrecerles deben ser apropiados para su edad. Aquí hay algunas opciones.
Juegos tranquilos para el cumpleaños de un niño de 12 años
Como hasta los jugadores más activos se cansan de correr, saltar y bailar todo el tiempo, llamamos su atención sobre unos juegos tranquilos para el cumpleaños de un niño de 12 años, donde los participantes podrán demostrar su atención, erudición e ingenio.
En los concursos de cumpleaños de 12 años, es poco probable que el cumpleañero y la compañía salten en bolsas y adivinen acertijos al unísono. Aquí se necesita un programa más serio, para las niñas, por ejemplo, un concurso de belleza con una cumpleañera finalista, para los niños, con el pirata principal, un cumpleañero. Piense en todos los pasos.
Ahora las clases magistrales son muy populares. Si las vacaciones se llevan a cabo en un café, puede organizar una competencia por el mejor peinado trenzado. Y si selecciona concursos de cumpleaños para 12 años en casa, puede comenzar a hacer velas de gel con destellos, elaboración de jabones, ya que hay un montón de kits listos para usar (con base, colorantes - sabores y moldes) para la creatividad de los niños. Los niños podrán llevarse sus corazones y ángeles a casa como recuerdos memorables.
Puede ir más allá: hacer recuerdos para los padres invitados, por ejemplo, una aplicación de papel de terciopelo negro "Gatos". Imprima los dibujos con anticipación, compre los mismos marcos para todos. Hay muchas ideas para tales regalos: platos pintados a mano (con pinturas especiales para cerámica), copas de vidrio decoradas con pedrería (se necesita pegamento para vidrio), pequeños espejos con un marco de madera decorado.
12 años no son 10. Los adolescentes luchan por la independencia en todo y ya han aprendido a entretenerse. Se debe discutir con anticipación si un adulto se adaptará a ellos como líder. Pero sus ideas, la preparación de los accesorios en cualquier caso no interferirán.
Como un rompehielos, para animar a los invitados aburridos (anticipándose a los que llegan tarde), puede ofrecer un juego divertido basado en un viejo cuento de hadas, donde todos se pegaron entre sí y el ganso dorado era el cabecilla. Los niños se paran en círculo y cada uno, por turno, nombra cualquier parte del cuerpo (nariz, talón, etc.). Después de la señal, debe apegarse al vecino de la izquierda con esta parte en particular. El lugar de apego no juega un papel, lo principal es no caer.
Una versión complicada de la competición anterior. Los participantes se dividen en parejas y dibujan tarjetas previamente preparadas en las que está escrito qué partes (codos, espaldas, talones, etc.) pegan. Entonces necesitas atar pañuelos entre sí. Una pareja realiza, el resto observa la pureza del experimento. El ganador es la pareja que hizo frente adecuadamente a la tarea más difícil (atar pañuelos, pegarse con la espalda, por ejemplo)
Mientras todos tienen hambre, puedes realizar una competencia culinaria para los más (románticos, divertidos, extraños, codiciosos). Los productos ya deben estar cortados, brochetas y platos preparados. Como el jurado, con ciertas simpatías por el cumpleañero. Un hermoso diseño en forma de servilletas dobladas originalmente por el autor del plato complementará la competencia. Puede asignar números a los sándwiches, luego el jurado será imparcial.
Y finalmente, invitas a los invitados a la mesa. Este momento también puede ser interesante de superar. Alinea a los niños en la pared opuesta y anuncia solemnemente: “Baba Yaga, un famoso yogui, un bailarín oriental, un pirata con una sola pierna, un caníbal, una bailarina, el presidente de Rusia, un campeón de culturismo, una supermodelo, un niño que hoy aprendió a caminar, están invitados a nuestra fiesta de cumpleaños”. No es necesario advertir a los invitados sobre el papel por adelantado. Todos, de acuerdo con el papel recibido, deben desfilar hasta la mesa de la imagen y ocupar su lugar.
El calendario chino tiene un ciclo de doce años y, por primera vez desde su nacimiento, un niño celebra su cumpleaños en el Año del Tigre, la Serpiente y el Caballo. En este sentido, será apropiado un concurso de maquillaje festivo. Se debe preparar con anticipación un collage de fotos de muestras y crayones para dibujos en la cara y el cuerpo, bueno, y la fantasía de la reencarnación en un Mono o Dragón en los niños no tiene límites.
Otro concurso de arte. Puedes jugar en equipos. Los jugadores se alinean en una columna uno a la vez (incluso puede sentarse en una mesa), y al último participante de la columna se le entrega una hoja de papel con un dibujo simple, por ejemplo, un muñeco de nieve. Debe dibujarlo en la espalda de su vecino. Intenta profundizar en la trama y transmitir sus sentimientos en la contraportada de la siguiente. Cuando lo que queda del muñeco de nieve se aplica a la espalda del primero, se le entrega un papel y debe retratar sus sentimientos. Como regla general, de un muñeco de nieve, como en un teléfono dañado, queda un bollo.
Otro concurso de cumpleaños para niñas de 12 años. A las estrellas jóvenes les gusta actuar en clips. Es muy divertido si de repente alguien en el marco emerge de algún lado. Ellos mismos encontrarán la música para su video, tratando de abrir la boca, cayendo en las palabras de la canción, pero velas, globos, pétalos de rosa, pompas de jabón y confeti, así como un montón de ropa y un secador de pelo para volar. el cabello (¿qué clip funciona sin él ahora?) debe estar sobre la mesa con accesorios para concursos.
Un cumpleaños no está completo sin una sesión de fotos. La competencia por la foto más divertida será facilitada por los efectos especiales de computadora del programa PhotoBooth, que transforman todas las partes del cuerpo más allá del reconocimiento. Además del maquillaje y la ropa, también serán útiles los bigotes postizos, los lazos de esponja, las gafas, las pelucas y los sombreros.
Algo nos dejamos llevar por el tema girlish, pero ¿qué tal los concursos de cumpleaños para chicos de 12 años en casa, en la naturaleza o en un café? Sin duda, las niñas también jugarán este juego con la misma pasión. Todos hacen un avión (en la técnica del origami, plegado de papel), y ahora un escuadrón. Ahora estamos preparando "bombas", aglomerando bolas de papel (puedes ponerlas en una canasta). Elegimos la habitación más larga, y el anfitrión lanza los aviones, y todos los jugadores intentan derribarlos simultáneamente. Para la competencia, debe decidir la cantidad de intentos y contar los trofeos.
Una competencia similar sería apropiada en una fiesta de cumpleaños de piratas. En recipientes del mismo tamaño, se vierte agua y se lanzan velas flotantes encendidas: barcos. Determine la distancia desde la cual los extinguirá. Si el juego es al aire libre, puedes verterlo de una botella con atomizador para las flores, pero si es en la casa, ¿tal vez solo lo soples, como en un pastel?
El "robot" en el "otro planeta" se controla desde el "centro de la tierra". Los "robots" (o "rovers lunares") tienen los ojos vendados y colocan bolos u otros obstáculos frente a ellos. En el "centro de vuelo" deben controlar al "robot" para que supere con éxito todos los obstáculos. La elección de comandos para el "robot" es limitada: "izquierda", "derecha", "adelante", "atrás". Con cada comando, puede dar un paso. Izquierda - derecha se confunden no solo por los niños.
Una versión simplificada para los más pequeños. Un camino conduce a la cabaña de Baba Yaga. Tienes que ir a ella por la noche (con los ojos vendados) para recoger el juguete que robó. Al final del camino en la cabaña (madriguera, caja) debes poner un juguete. En línea recta con los ojos vendados, incluso con propinas, pocas personas logran pasar.
Hay muchos globos esparcidos por el suelo. A la señal, todos los participantes las recogen, tratando de capturar la mayor cantidad posible. Después de un tiempo determinado, se cuenta el número de bolas. Gana el que logra quedarse con más.
A los que les gustan los juegos de pelota, otro juego de chicos. Los participantes tienen las manos atadas a la espalda (para que no interfieran con el juego). Se ata un globo a la pierna a la altura del tobillo con un hilo de 30 - 40 cm de largo. A la señal, todos intentan reventar el globo del oponente con el pie, mientras protegen el suyo. Si no se llenan hasta el límite, no es tan fácil hacerlo. Para evitar que la diversión termine en lesiones, proporcione a los jugadores suficiente espacio de juego sin esquinas afiladas.
12 no es 10, aunque tanto niños como adultos juegan con pasión a este juego. Los letreros están impresos con las inscripciones: "Oficina del director", "Oficina del dentista", "Baño", "Fondo de pensiones", "Cine", "Tienda", "Baño", "Jardín de infancia", "Isla desierta", "Construcción ", "Zoológico", "Barbería", "Correo". El participante da la espalda al público y se le fija uno de los platos a la espalda. El anfitrión le hace preguntas al jugador (es imposible dar respuestas monosilábicas como "sí" - "no"):
Otra forma de no dejar a los invitados sin un regalo es un concurso de adivinanzas de juguetes. En la bolsa se introducen pequeños obsequios (seguros, sin aristas vivas) y los niños, sin mirar, palpando con una mano el objeto elegido, deben adivinar su premio. Adivina ahí mismo y se lo lleva.
Cada cumpleaños es único y bueno a su manera. Y si tiene un cumpleaños este año y cumple 12 años, debe preparar un programa de entretenimiento brillante e inolvidable para sus invitados. ¿Que pensar? Quizás nuestros nuevos concursos de cumpleaños para niños de 12 años te ayuden. Concursos divertidos y divertidos que puedes jugar incluso en casa. ¡Y el número de participantes no está limitado! Para que pueda llamar con seguridad a todos sus amigos y organizar competiciones reales.
Hablando de amigos.
¿Ya decidiste cómo invitarlos a tus fiestas de cumpleaños? Mirar. Definitivamente te ayudarán.
competencia 1.
La primera competición es por equipos y dulce. Para la competencia, necesitas dulces, preferiblemente piruletas. Y es deseable que los envoltorios sean de diferentes colores, por ejemplo, verde y rojo. Todos los niños se dividen en dos equipos. Cada equipo recibe dulces de su propio color. Cada equipo tiene el mismo número de dulces.
Ahora necesitas una mesa. Los equipos se paran en lados opuestos de la mesa y cada equipo coloca sus dulces en el borde. Después de eso, se turnan para "disparar" sus dulces a los extraños. "Disparar" es simple: debe hacerlo con un chasquido de su dedo, como un movimiento rápido.
Al final, el equipo con los dulces que quedan en la mesa gana. Y el que tiene todos los caramelos que ha caído pierde.
competencia 2.
Para la próxima competencia, necesitarás botellas de plástico. Necesitan cortar la parte inferior, como se muestra en la figura:
Haz una bola de papel. La bola de papel se coloca en la botella. Y cada participante, soplando por turnos en el cuello de la botella, intenta lanzar la bola de papel lo más lejos posible. Quién de los participantes podrá enviar un com más lejos, él gana.
competencia 3.
El próximo concurso es para los amantes de la magia y el circo. Los niños compiten en parejas. El perdedor es eliminado y el ganador avanza a la siguiente ronda. Y así sucesivamente hasta que haya un ganador.
Y la tarea es:
Cada participante puso una cucharadita en el dedo índice. Y quien pueda mantener las cucharas en sus dedos por más tiempo gana. Es decir, solo hay que no dejar caer las cucharas.
competencia 4.
Concurso musical. No hay necesidad de cantar o bailar aquí. Necesitas inventar acertijos para canciones infantiles. Por ejemplo, estos:
1. ¿Una canción sobre un animal que se parece mucho a un pepino? (en la hierba Saltamontes se sentó)
2. ¿Una canción sobre el día más triste, sobre un helado y un mago? (Yo toco la armónica)
Y así sucesivamente, un montón de canciones infantiles. Y también debe preparar carteles con las palabras:
ladrar;
Zumbido;
gritar;
gruñido;
maullar;
Canta bellamente;
Etcétera. Cuando un niño adivina el nombre de la canción, saca un plato. Dice cómo debe interpretar esta canción. Si gruñes, gruñe al motivo de la canción. Si silba, silba al motivo de la canción.