Cómo abrir 2 cronos en pv. El valor predeterminado es crono. Excelente eficiencia de combustible

El neumático de verano Pirelli Chrono 2, al igual que el modelo anterior, está diseñado para furgonetas y camiones ligeros modernos. A pesar de esto, el neumático tiene índices de velocidad R y T, lo que significa una conducción segura a velocidades de hasta 170 y 190 km / h. Además, este modelo está equipado con índices de carga altos: 106 y 109, lo que significa que la carga máxima permitida por eje es de 1900 o 2060 kg. Todas estas características satisfacen plenamente los requisitos de los neumáticos comerciales modernos, que deben soportar recorridos largos en largas distancias a altas velocidades y un gran peso transportado.

Al desarrollar la versión anterior de este neumático, los fabricantes de neumáticos italianos intentaron lograr, sobre todo, excelentes características de agarre, tanto en carreteras secas como mojadas. Al mismo tiempo, se prestó mucha menos atención a los indicadores de eficiencia de lo que debería. En el nuevo modelo, este inconveniente fue, si no eliminado por completo, luego nivelado en gran medida a los estándares generalmente aceptados. Además, el nuevo neumático Pirelli Chrono 2, gracias a su patrón simétrico no direccional con una gran cantidad de bloques individuales de la banda de rodadura, se siente muy bien en superficies todoterreno, incluidos terrenos blandos e inestables.

El surtido del nuevo modelo incluye tres docenas de tamaños estándar con un diámetro de 14 a 16 pulgadas. Esta variedad proporciona a este neumático una excelente aplicabilidad a la mayoría de los modelos de vehículos comerciales modernos.

Excelente eficiencia de combustible

Como saben, el modelo anterior tenía uno, pero un inconveniente muy importante: una mayor resistencia a la rodadura, lo que empeoró gravemente los indicadores de eficiencia de combustible. Para combatir esta deficiencia, los especialistas de la empresa han tomado una serie de medidas. En particular, se cambió el perfil de la banda de rodadura, lo que hizo posible no solo optimizar la forma y el tamaño del parche de contacto, sino también hacer que el neumático fuera aún más cómodo de conducir. Además, la carcasa del neumático se reforzó seriamente, especialmente en el área de la pared lateral, lo que también redujo la resistencia a la rodadura y, al mismo tiempo, aumentó la eficiencia de frenado al aumentar la rigidez estructural del neumático en su conjunto.

Excelente resistencia al aquaplaning del neumático italiano.

Como su predecesor, este modelo cuenta con un excelente comportamiento en mojado. Esto se debe en gran parte a las tres ranuras de drenaje longitudinales ubicadas longitudinalmente en la parte central de la banda de rodadura. Sus dimensiones se incrementaron ligeramente, lo que permitió aumentar significativamente el rendimiento del sistema de drenaje. Como resultado, el neumático Pirelli crono 2 Demuestra una excelente estabilidad incluso con lluvias muy fuertes.

Desgaste desigual reducido

En la parte central de la banda de rodadura hay dos nervaduras longitudinales, que son muy macizas, incluso para los estándares de los neumáticos comerciales, en tamaño. Esto hizo posible mejorar significativamente la uniformidad de la distribución de la presión externa sobre el parche de contacto. Esto le da a la banda de rodadura una resistencia mucho mejor al desgaste desigual, lo que da como resultado una vida útil más prolongada. Además, la distribución uniforme del peso sobre la zona de contacto mejoró significativamente las características de manejo: el neumático demuestra una excelente estabilidad direccional, así como una baja tendencia a derrapar al entrar en una curva.

Los aspectos más destacados del neumático para camiones ligeros Pirelli Chrono 2

- Dos nervios longitudinales sólidos en la parte central de la banda de rodadura proporcionan una mayor rigidez, lo que proporciona una excelente estabilidad en las curvas incluso con un gran peso de la carga transportada, así como un desgaste uniforme de la banda de rodadura;
- La mayor resistencia de los flancos permitió proteger de forma fiable esta parte vulnerable del neumático de los daños típicos del uso urbano;
- Construcción de neumáticos más rígida combinada con un dibujo optimizado de la banda de rodadura para un agarre superior y un excelente rendimiento de frenado;
- Excelente agarre en carreteras mojadas, gracias al sistema de drenaje de alto rendimiento;
- El patrón simétrico no direccional, repleto de muchos bloques individuales de la banda de rodadura, le permite moverse con confianza incluso en carreteras rurales, al tiempo que demuestra distancias de frenado cortas, tanto en asfalto seco como mojado.

* Atención: los neumáticos de verano de origen no ruso pueden estar marcados con la designación M + S

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Diarios de Chrono.

Esta guía será útil para aquellos que aún no han entendido completamente qué es un crono diario y por qué son necesarios, así como para aquellos que aún no están familiarizados con algunos de los trucos y detalles. En el foro externo hay una similitud confusa de una guía con numerosos nombres, títulos y otras cosas, pero su objetivo es pasar el crono del respeto. En esta guía, solo hablaremos de los diarios.
Entonces, muchas personas preguntan a qué nivel están disponibles generalmente estos erizos. Lo más importante que un jugador debe tener en cuenta en el mundo perfecto es que las misiones amarillas deben realizarse siempre e inmediatamente. Son búsquedas de respeto. Cuanto antes los hagas, antes obtendrás la segunda y la tercera falsificación, y antes estarán disponibles todos los erizos crono. Oficialmente, todos los crono erizos estarán disponibles en 90+ .

Número 1 diario.

NPC: Profeta del cielo antiguo (1 pasado)

Búsqueda: Monstruos del tiempo
Recompensa: Corriente de lágrimas de ángel 4 piezas. Algo útil, necesitas crear varios equipos de crono (puedes verlos en los calderos en la Ciudad de las Lágrimas del Cielo). Si haces misiones y pones el pescado a la venta, los arroyos también tienen una gran demanda aquí, el precio por ellos es más alto que por otros erizos crono. Para saber qué corrientes de lágrimas de ángel se necesitan directamente, busque en la base de datos aquí: http://www.pwdatabase.com/items/20448. Además de rees, también obtendrás un poco de experiencia, espíritu y 18k para arrancar. En 90+, el erizo dará solo un 0.1% de experiencia, pero también algo.
¿Quién necesita ser asesinado?: hay varias opciones, se eliminan al azar.
A) El cazador de espíritus y la bestia con garras de hierro(15 piezas). Los mobs son simples, pero cercanos a otros mobs que son muy agresivos. Ten cuidado. Para evitar esto, puedes atacar a las turbas en el punto 360 491. Puedes unirte a la fiesta, las turbas serán contadas.

B) decapitación

(25 piezas). Las turbas también son simples, pero vampiro HP. Además, siéntete libre de unirte a la fiesta, especialmente porque es bastante fácil encontrarlo en el punto 339 477.

3) atrapasueños(25 piezas). Estas turbas roban maná. Únase a la fiesta y golpéelos audazmente con mucho, los ciervos no difieren en piel gruesa.

4) Irlim... Este es un problema para todos, excepto para los druidas. Irlim es un jefe muy gordo que es genial en druolkoy on bao. El resto de la clase necesitará reunir grupos, no puedes matarlo solo (y si lo haces, durará un tiempo insoportablemente largo).

Número diario 2.

NPC: Merchant Zubeler (2 pasado - Bosque de la bestia herida)

Búsqueda: Recompensa de Enil
IMPORTANTE: recuerda que para adentrarte en el Bosque de la Bestia Herida, debes realizar la misión desde la Ciudad Santa, el mensajero del tiempo en el pasado.

Él te dará una misión para desenterrar la sangre del héroe.
La sangre del héroe aparece en el agua justo debajo de la Ciudad de las Lágrimas del Cielo, pero solo en ciertos momentos. Entonces, para desenterrar sangre, puedes:
de 00:00 a 03:00
de 06:00 a 9:00
de 12:00 a 15:00
de 18:00 a 21:00
En otras ocasiones, la sangre del héroe simplemente no estará allí.
Recompensa:Hoja del bosque de unicornio 12 piezas. El recurso es más barato que los arroyos, pero también muy necesario. Para saber qué se necesita directamente esta resolución, busque en la base de datos aquí: http://www.pwdatabase.com/items/20449. Experiencia, espíritu y monedas obtienen la misma cantidad.
¿Quién necesita ser asesinado?: hay varias opciones de nuevo. Por lo general, dan misiones para matar a las siguientes turbas:
A) Pathfinder Yomi(20 piezas). Las turbas más simples de las que se dan en el 2do pasado, sin embargo, coexisten con las turbas del libertinaje, que son muy desagradablemente venenosas. Ten cuidado.

B) Thunder Hand Tiger, Thunder Helm Spirit y Thunder Shield Oracle(10 piezas cada uno). Mobs bastante sencillos, tienen poco HP, pero golpean muy fuerte. ¡Nota! Estas turbas no cuentan para la fiesta.


C) el germen del odio(20 piezas). Mobs desagradables, especialmente si no estás conduciendo el bao. Mobs aturdirá y vampiro HP, convivirá con mobs Bloody restos de un animal y con el jefe del Lord Zombie de un rayo viviente, que es mejor no aggro.

D) La sombra del asesino fallecido(20 piezas). Un tipo interesante de mobs que parecen personajes reales, incluso pueden restaurar HP. La característica más desagradable de ellos es que corren. Si tienes habilidades para atar y aturdir, úsalas.


Número diario 3

NPC: Mariscal Bombus (3er pasado - Valle de las Heridas).

Búsqueda: Un honor herido.
Recompensa: Piedra de la cicatriz 10 piezas. Este recurso es valioso porque no es tan fácil conseguirlo, ya que las misiones de los últimos 3 son muy difíciles y no todo el mundo puede completarlas. Para saber qué se necesitan directamente, busque en la base de datos aquí: http://www.pwdatabase.com/items/20450. Además, recibirás espíritu, experiencia y 21k.
¿Quién necesita ser asesinado? b: hay varias opciones y todas son de diversa complejidad.
A) Desenterrar la flor de campanilla de invierno(30 piezas). No necesitas matar a nadie. Esta búsqueda es la más simple, aunque lleva mucho tiempo completarla, porque después de realizar la búsqueda, debes regresar al futuro e ir a la parte superior del mapa, donde crecen las campanillas de invierno. Es más conveniente cavarlos en el punto, porque aquí reaparecen dos campanillas de invierno en el vecindario, que puedes desenterrar a su vez.

B) Aeolus Archer, Aeolus Sniper, Aeolus Warrior(10 piezas cada uno). Arqueros y guerreros están en el vecindario, y los francotiradores están un poco más lejos. Necesitas vencer a estas turbas a granel, recolectarlas para ti o para bao. Las turbas son débiles en todos los aspectos, pero son más agresivas que las turbas ordinarias, por lo que pueden atraparte en cantidad. Ten cuidado.

C) Borde agudo de escarcha... Este es un jefe gordo que golpea muy fuerte. ¡IMPORTANTE! Matar a un jefe contará. sólo uno el jugador, y el que infligió más daño al jefe. Así que reunir una fiesta para este jefe no tiene sentido. Drulya puede acorralar tranquilamente al jefe con el bao (puede ser difícil de curar, usa bijs para cantar).

D) Dragón del aura... El jefe más desagradable. Está en el aire y vuela en círculos muy grandes. No tiene sentido reunir una fiesta, al igual que con un muñeco de nieve, el jefe se cuenta solo para un jugador. Si este jefe es derrotado, solo druks. Por lo general, aggro al jefe en el aire y lo bajo gradualmente (puede volverse agresivo con bastante facilidad). Omitirlo - utilizar Harmony. Invocamos al bao, mientras él mejora y agrava al dragón sobre sí mismo, usa al defensor sobre el genio. Eso es todo, entonces mantén tranquilamente al dragón en el bao.

Número diario 4

NPC: Corby (4 pasado - El mar seco)

Búsqueda: Mata a los guardias contra incendios
Recompensa:Escultura "Torre de arena" 4 piezas. A decir verdad, no hago estas misiones, ya que el artículo es muy barato, cae en el gua de los jefes. Para saber qué se necesita, consulte la base de datos: http://www.pwdatabase.com/ru/items/20451. No veo mucho sentido en golpear 12 mobs para obtener 4 de estos elementos.

Tutorial de Chrono Cross, segunda parte.

Capítulo 1: El vórtice dimensional

Trepa el árbol. La puerta de la cabaña está cerrada y una roca bloquea el paso a la izquierda. Entonces vamos a la derecha. Cuando te encuentres en la parte superior, choca la roca de la izquierda. Baja y vuelve a golpear la roca. Esto te llevará al cofre que contiene [Animación].

¿Ves la palma de la fruta a la derecha? Párate sobre él: después de eso, la fruta caerá. Un duende saltará de la cabaña y correrá por la fruta. Y en este momento entrarás en la cabaña.

Una vez que haya ingresado, no será expulsado y se le permitirá pasar la noche. Por la mañana, Sprigg (ese es el nombre del duende) se unirá al equipo y aceptará abrir la torre de arriba. Esta torre es la salida del Dimensional Vortex.

Sprigg tiene una habilidad muy interesante [Doppelgang]. Esta habilidad permite transformarse en monstruos asesinados por Sprigg. Además, la lista de monstruos puede aumentar cuando un personaje mata monstruos con un Ramo de nomeolvides equipado.

Al entrar en la torre, será recibido por su viejo amigo Arly. Tendrás una pequeña charla. Después de eso, el fantasma de Serge aparecerá en el camino superior. Ve a la misma puerta que él, pero por tu propio camino. Repite esto tres veces.

¡Después de eso, Arlie se ofrecerá a volver a la realidad y unirse al equipo!

No presione la palanca todavía. En el cofre de la izquierda - @Mithril. Ahora usa la palanca y toma el cofre de la derecha, hay @Mithril en él. En el cofre en la parte inferior izquierda - Pendragon Sigle S.

Presiona la palanca nuevamente y ve al agujero blanco en el piso. Salta a él. Te encontrarás en los pantanos de Hydra en el Homeworld. Aquí no tienes nada que hacer, ve al mapa del mundo. Echemos un vistazo a Hazard Beach.

Capítulo 2: Ocupación de Porra

El portal a la Playa del Peligro está cerrado. Arlie dice que se ha encontrado la pieza faltante del mundo y que la puerta ya no es necesaria. No hay nada que hacer, vamos al Arni Village.

En la tienda de equipo, desmonta los talismanes que se encuentran en Fort Draconis, obtén 4 más @ Mithril. Recoge Silver Wave, 2 Mithril Mail (Arly ya tiene uno) y 3 Mithril Helmets. Equipa todas estas cosas y ve a la casa de Serge.

Habla con la madre de Serge. Ella contará un poco sobre los eventos de hace 14 años y el Mar del Edén.

De repente, el jefe de la aldea, Radius, irrumpe en la casa y ataca a Lynx.

Radio

HP: 750

Color verde

Si aún no tienes [Inferno], puedes atrapar a este anciano. El resto de la batalla es estándar.

Después de ganar, obtén el nivel 22.

Durante la batalla, Radius se dio cuenta de que Lynx era en realidad Serge y accedió a unirse al escuadrón. El anciano dice que en este mundo el General Viper desapareció hace 3 años y tenemos que ir a Termina para obtener información sobre esto.

Los soldados de Porr que bloquearon nuestro camino en el Valle de los Fósiles antes temerán a Lynx y huirán. Detrás del cráneo de dinosaurio (arriba) habrá un cofre con un marco de "Visión nocturna". En el cofre de la izquierda - @Mithril. En la mampostería de Dodo a continuación también está @Mithril. Salga a Terminus.

Puedes ir al Bosque de las Sombras. No describiré la posición de los cofres (están en el mismo lugar que en el Otro Mundo). En una pantalla con una corriente rápida, "mueva" el error hacia la parte inferior derecha de la corriente. Saltará al agujero de la izquierda, un hombre saldrá de allí y te dará (Mushroom). Ve a la cueva (aquella donde en otro mundo tomamos (Bolsa de Aromas) y Nikki) y dale (hongo) al hombre cerca del fuego. Después de comerlo, ¡se convertirá en un hongo! Se unirá a nosotros.

Toma el tesoro en el cofre - Talismán del bosque. Eso es todo, no hay nada más en el bosque, así que vamos a Termina.

Parece que los Porras se han apoderado de Termina. En el Otro Mundo, fueron retenidos por los Dragones de Acacia, pero aquí desaparecieron hace tres años. Vaya a la tienda de element, compre según sea necesario. La fragua no funciona, habla con el herrero Zappa, te manifestará el deseo de unirse al equipo (1 opción). También te dará (Spirit of the Blacksmith), que te permite abrir la pantalla de la tienda de equipo en cualquier parte del mapa mundial o Records of Fate.

En el sitio de una mansión en este mundo, una casa en mal estado. Vaya a la habitación de la derecha, elija 1 opción. ¡Después de una pequeña escena, un chico llamado Wang se unirá a ti!

No se nos permitirá ir al muelle: necesitamos el permiso del comandante Norris, y él está en las ruinas de Viper's Mansion. Vamos para allá.

Toda la mansión fue destruida, solo había un camino al sótano a través del pozo. Ve allí. En el cofre de arriba está el casco de mithril. Ahora ve a la esquina superior izquierda de la pantalla y sube las escaleras. Ve a la sala de tortura de la derecha: allí se unirá Norris.

Nos dará el barco, que se encuentra en el muelle de Termina en el borde izquierdo. Y como tenemos barco, es hora de dar un paseo por las islas.

Capítulo 4: Islas

Primero a Galdov. Puedes comprar [RestoreAll] en la tienda de artículos. Encontrarás [Tablet] en la habitación secreta de la torre residencial. Nada más nos interesa aquí: no se nos permitirá ver al chamán.

Dirígete al Triángulo de El Nido (tres pequeños arrecifes con un lugar en el medio, ubicado al sur de la isla central). Nada hasta la mancha blanca, se te ofrecerá descender. En el cofre de la derecha encontrarás @Mithril. Vaya abajo a la siguiente pantalla. Ve a la izquierda y encuentra @Mithril al final del camino. Ahora regresa a la bifurcación, ve a la derecha y toma (Fragmento de estrella) en el centro. De vuelta a la superficie.

Ahora sigue hasta Heavenly Dragon Island (al sur de Galdov). Hay rumores de que un monstruo ataca solo a aquellos con (Fragmento de la estrella). Sube las escaleras y ve al cofre en el centro. ¡Serás atacado por un extraterrestre gigante!

MegaStarky

HP: 2800

el color blanco

¡Asegúrese de tomar las trampas en [UltraNova]! Configúrelos lo antes posible, ya que Starkey puede usar [Radiance], aquellos que prohíben el uso de elementos blancos para todos. La batalla es bastante difícil, usa todos los elementos negros que has acumulado, cúrate con más frecuencia.

Después de la batalla, resulta que el extraterrestre de Starkey es en realidad pequeño. Te robará (Fragmento de la estrella), lo alcanzará y presionará el botón de acción. Después de eso, te dirá que está buscando fragmentos para arreglar el OVNI. Se unirá a nosotros en la búsqueda de estos fragmentos.

En Hermit Island en la casa hay un cofre a la izquierda con un Anillo de Fortaleza, pero en el cofre en la parte superior puedes obtener un Traje de Energía. ¡Restaura HP justo durante la batalla (aunque sus cualidades defensivas no son tan buenas)!

Nada hasta la Mansión Viper. Todos los cofres están en el mismo lugar que en el otro mundo. En general, aquí no hay nada "sabroso". Recoge los cofres y sal de aquí.

No nos fijaremos en Earth Dragon Island, Water Dragon Island y Isle of the Damned por ahora: pronto tendremos que visitarlas como parte de la historia, y una visita prematura no nos traerá nada especial.

Puedes mirar en Time Bend (una pequeña isla al noroeste de Marbul) y luchar contra los monstruos.

Marbul parece desierto: solo unos pocos exploradores deambulan. Puedes hablar con ellos, te contarán sobre Marbul y el Mar Muerto, así como sobre fantasmas. Ofrecerán pasar la noche en una casa cerca de la entrada a Marbul. Vete a la cama y selecciona la primera opción. Después de la escena con la sirena, nos dirigiremos a Selbess.

Capítulo 5: Selbess

Sube a la terraza y baja las escaleras a la derecha. Ve a la primera habitación en el lado derecho de la pantalla y charla con la chica en el balcón. Ella dirá que su nombre es Miki y que es bailarina en Magical Dreamers.

Después de la conversación, nos dirigimos al casino (sala en la esquina inferior izquierda de la pantalla). Allí puedes ganar el Rainbow Seashell. Hay un pequeño truco: cuando presionas pausa, la flecha "se detiene". Captura el momento en que la flecha está en el cuarto suroeste, reanuda el juego y presiona inmediatamente. Entonces siempre tendrás el premio mayor. Juega hasta que te digan que empates y te den @Rainbow Seashell.

Otros premios:

  • 4to rango - @ Bone
  • 3er rango - @Iron
  • Rango 2 - @ Mithril

Ahora ve a la cabina del capitán, que está arriba del casino. Allí verás cómo la sirena de Marbul habla con Fargo sobre el pasado y la canción demi-humana que puede salvar a Marbul.

Salga de la cabaña y baje las escaleras, luego gire a la derecha. El pirata te bloqueará el camino y te dirá que no puede dejarte pasar: necesita el permiso del capitán.

En la habitación de la derecha verá a un anciano con una fregona. Elige cualquier opción y síguelo por el pasillo. Irá a donde no está permitido. El pirata que custodia el pasaje dirá que este anciano es en realidad un sabio de Marbula que sabe cómo llegar al Mar Muerto. Ahora vamos por el permiso del capitán.

Pero no tiene la intención de dar permiso así. Fargo se ofrecerá a jugar con él. Si lo vence en el casino, él le dará permiso, si pierde, se llevará el bote. De hecho, no puedes ganar porque Fargo es un pícaro.

En el casino verá a un viejo mago llamado Sneff. Parece que se hizo añicos.

Después de perder el bote, baje al piso inferior y entre por la primera puerta a la derecha. Allí verás a ese mago. Demostrará su habilidad para convertir a las personas en gatos.

Ahora al hotel (puerta más a la izquierda). Un empleado bajará de algún lugar de arriba y se sorprenderá por la aparición repentina de clientes (y desde arriba hay un casino). Eh, si fuéramos diestros, como los gatos, para subir y averiguar qué hay ahí ...

Regrese a Sneff y ofrézcase como voluntario para enfocarse. El viejo mago convertirá la fiesta en gatos. Huye de él.

Ahora puedes pasear por el barco y charlar con otros gatos.

Ingrese a la cocina (puerta a la derecha de las escaleras en la planta baja) a través del pasillo de gatos. Allí, toma la sartén Ag47 del cofre y habla con el gato manchado. Él te dará el marco Monster Mouth.

En el hotel, ve detrás del mostrador y sube las escaleras. Hay varias unidades de "trampas" ubicadas allí, como un imán que hace girar una flecha en una rueda de ruleta. Retire el (Stick) de la unidad. Ahora puedes vencer al capitán porque tienes una empuñadura de la suerte Fargo no puede hacer trampa.

Vuelve con Sneff en la sala de profesores (puedes llegar allí a través del pasaje de gatos en el bar), él te desencantará.

Sneff dirá que habría venido con nosotros, pero le debía a Fargo y ahora tiene que trabajar en el barco. Lo visitaremos más tarde, pero por ahora vamos al capitán y nos vengamos. Después de ganar el casino, seguimos hasta el piso inferior y giramos a la derecha: sí, ahora el pirata nos dejará pasar.

Persigue al sabio: definitivamente querrá preguntarle al grupo qué es lo que quiere. Pregúntale sobre el Mar Muerto. Dirá que tiene la llave de las puertas del Mar Muerto, pero la dará solo si es derrotado en la batalla.

sabio

HP: 1500

el color blanco


Este jefe tiene una peculiaridad: usa elementos solo cuando tú usas los tuyos. El color de sus elementos es el opuesto al color que usaste. Aquí están las cadenas:

  • después del rojo: [PrevRed] + [Ice Explosion] -> físico. ataque -> [Debuff] -> [Inferno]
  • después del azul: [TransBlue] + [FirePillar] -> físico. ataque -> [Entumecido] -> [Inundación]
  • después del verde: [TransGreen] + [Elevar] -> físico. ataque -> [EyeLetMouse] -> [Flycatcher]
  • después del amarillo: [PrevZhelt] + [AeroExplosion] -> físico. ataque -> [DropStack] -> [Tormenta]
  • después del blanco: [TransWhite] + [Graviton] -> físico. ataque -> [WeakMind] -> [HolyLight]
  • después del negro: [TransBlack] + [PhotonLuch] -> físico. ataque -> [Idiota] -> [Caída libre]
  • si no utiliza los elementos: físico. ataque -> físico ataque -> físico ataque ...

De toda esta escritura anterior, se deduce que el Sabio tiene un montón de elementos excelentes de alto nivel, incluido el [Flood], [Moose Eater], [Thunderstorm], que aún no tienes. Por lo tanto, abastecerse de trampas, ¡y listo!

Atención: ¡La trampa para [Mukhoeda] en la versión rusa de Megera se llama [& Aktinia]!

Es más fácil derrotarlo, si no usas elementos en absoluto, porque entonces solo usará ataques físicos débiles (alrededor de 20 HP de daño a la vez).

Después de que ganes, te dará [Treble Crab]. Además, tu nivel se elevará a 23.

Nikki vendrá corriendo y le pedirá al Sabio que le enseñe la vivificante canción de Marbula, y al mismo tiempo te invitará a su barco. Puede llegar utilizando la plataforma del mástil Selbess. En el sitio de la batalla con el sabio, verá una escalera hacia abajo. Allí se celebra el torneo Grand Slam, en el que participan tus monstruos, recogidos con la ayuda de Sprigg o un personaje con un Ramo de Nomeolvides. Tus monstruos, sin embargo, todavía son débiles, hasta ahora tienes pocas posibilidades de ganar.

Ve a la habitación inferior del barco de Nikki. Acepta ayudar a Nikki a restaurar a Marbula con una canción (1 opción). Después de eso, se le unirá una sirena llamada Irenez.

Baja al casino. Sneff finalmente ganó el premio gordo y ahora puede salir del barco. Ve a la sala de profesores (segunda puerta a la derecha de las escaleras en el segundo piso). Lleva a un mago a tu equipo.

Ahora puedes dirigirte al Mar Muerto.

Capítulo 6: Masamun

Nada hasta el Mar Muerto y usa (Treble Crab). Las rocas se derrumbarán y se abrirá el paso a la Puerta de la Muerte. Sin embargo, no podrás llegar al Mar Muerto: tienes la espada malvada Masamun en tu camino.

Solo Einlanzer puede destruir su aura siniestra; esto nos dirá Radius. Él sabe dónde está esta espada. El anciano nos invitará al escondite del Ermitaño.

Allí Radius contará la historia de Einlanzer. Anteriormente, era propiedad de Garay, por lo que esta espada descansa sobre su tumba (isla de los Condenados). Para llegar a la tumba de Garay, necesitas un objeto especial. Radius nos lo dará: este es (El regalo de Garay).

Viaja a la Isla de los Malditos.

Para abrir los pasajes "oscurecidos" de la isla, debes matar a WillOWisp "s junto a ellos.

Primero, mata al monstruo estacionario. Después de eso, abra el pasaje superior a la izquierda - allí [Terremoto]; el pasaje inferior a la derecha es @Carapace.

Dirígete al pasaje en la captura de pantalla. Si te encuentras con monstruos locales, usa [Holy Light], los mata instantáneamente. Ahora abajo, debajo de la cresta del dragón. Usa (Regalo de Garay) en la pared de vidrio.

Lleva la "luz" a la armadura y mátalo. La armadura cobrará vida. Después de destruirlos, recibirás la Golden Tiara. Abre el pasaje a la derecha del lugar donde estaba la armadura - allí [Inferno]. Ve al pasaje brillante en el centro.

Te encontrarás en algún ... campo de flores? Cuando te acerques a la tumba, Radius te dirá que mató a Garai, siendo esclavizado por la malvada voluntad de Masamun, y ahora Garai está enojado. Tendrás que luchar contra su fantasma para poder recoger a Einlanzer.

Garai

HP: 1987

el color blanco


Este es un jefe bastante fuerte. Con sus ataques normales, inflige alrededor de 60 puntos de daño y con la técnica [TroynPorez] puede eliminar hasta 200 puntos de vida. Necesitarás muchos elementos curativos. Ataca con Lynx, usa sus técnicas, así como elementos negros fuertes como [FreePaden], y mátalo antes de que pueda matarte.

Después de recoger a Einlanzer y alcanzar el nivel 24, regresa a la Puerta de la Muerte. Masamun desaparecerá y podrás entrar al Mar Muerto.

Capítulo 7: Mar Muerto

Toma el cofre con [AntiRed] y ve al triángulo verde. En las ruinas de la autopista, ignore las escaleras y pase a la siguiente pantalla. A la derecha encontrarás @ Screw, en la torre hay otro. En el camino destruido de abajo - [Mithril]. Regrese a la última pantalla a lo largo de este camino y tome [FreePaden] del cofre. Te caerás. Ahora sube las escaleras y toma la [Cápsula]. La siguiente pantalla es el jefe.

Salteador de caminos

HP: 2000

De color negro


La lucha no es difícil, pero la batalla será larga, ya que no tenemos personajes "blancos" fuertes. Ataque, use elementos blancos fuertes - [HolyLight] y [PhotonStrua]. El jefe puede meterse con la técnica [Gas de escape], que cuelga el estado de Oscuridad (la ceguera reduce el porcentaje de ataques físicos en 2 veces).

Después de ganar, obtén el nivel 25. Salga de la autopista.

En los cofres del mapa mundial, puedes recoger [AntiAmarillo] y [AntiAzul]. Recógelos y lucha contra los pollos mecánicos para aumentar las estadísticas. Ahora sigue hasta las ruinas de la ciudad.

A la derecha encontrarás el Cinturón de entereza. Baja un poco y en el edificio de la derecha coge las Kung Fu Boots. En la torre de la izquierda puedes recoger los Pendientes de Luz.

Sal de la torre y abre el último cofre: contiene el Anillo de resistencia. Ve al mapa del mundo y toma [AntiZelen]. Dirígete hacia el edificio en el centro del Mar Muerto, a saber, la siniestra Torre de Geddon.

Capítulo 8: Torre de Geddon

Sube las escaleras y gira a la izquierda inmediatamente. Allí encontrarás un cofre con @Feather. Subió las escaleras de nuevo y se fue de nuevo. Utilice el interruptor para bajar el ascensor al primer piso. Hay un cofre con una diadema trashy en el ascensor. Y arriba (en el lado derecho), en el tercer piso, puedes conseguir @Mithril.

Ingrese al pasaje de la derecha en el segundo piso (el que se ilumina en azul). Habla con el fantasma amarillo. Se irá y dejará (Pase de estación) en las escaleras. Recógelo. Sube al tren de la derecha y toma [Purificación]. Podrás pasar por los torniquetes: para ello necesitas un pase. Abre otro cofre que contiene la [Luz Sagrada]. En la siguiente pantalla, selecciona (Diccionario del médico).

Regrese al comienzo de la ubicación y vaya al pasaje azul en el tercer piso (el de la izquierda). Te encontrarás en una especie de teatro. Lynx ve el fantasma del niño, pero parece que nadie más ha notado nada.

¡Los fantasmas que vuelan aquí pueden atrapar [Tornado], [Volcán] y [Agujero negro]! Aproveche esta oportunidad, porque necesitará elementos negros fuertes un poco más tarde. El cofre de la izquierda contiene @Feather. Y en la esquina superior izquierda, hay [LechAll]. En la parte superior derecha, puede obtener [LekPlus] del cofre. Toma (Espada ornamental) en la escena y pasa a la siguiente pantalla.

Sigue el camino hacia las escaleras, sube: en el cofre de la derecha está [All Prohibition]. Equípalo porque te será muy útil en la batalla futura. Sube la segunda escalera, ahí está @Mithril. Ahora baja al camino de metal y sigue a la siguiente pantalla.

Verás los fantasmas de los dragones de Acacia: han estado aquí durante mucho, mucho tiempo. No hay nada que pueda hacer para ayudarlos. Tome el [Drop] a la izquierda y diríjase al misterioso portal.

En el cofre en la esquina superior derecha de la pantalla, puede obtener el Vestido de tornillo; en eso en la parte superior izquierda - [Hell's Jump]. Después de recoger estas cosas inútiles, sube las escaleras.

Lea la inscripción en el arco. Los fantasmas de los niños te hablarán. Acusarán a Serge de destruir el mundo gracias a sus acciones. Después de eso, Miguel, un amigo del padre de Serge (Vazuki), aparecerá detrás del arco. Te contará lo que pasó hace 14 años cuando Serge resultó herido. Luego, para curarlo, Vazuki y Miguel fueron a Galdov, aunque la tormenta estaba furiosa ...

Miguel te preguntará si quieres quedarte aquí o desafiar al destino. Para ir más allá y destruir el Mar Muerto, debes derrotarlo.

Miguel

HP: 1950

el color blanco


Un jefe muy, muy fuerte. ¡Con su tecnología [SvyatTiazhSword] puede hacer hasta 400 HP de daño! Ataca a los técnicos de Lynx y otros personajes negros, usa [Black Hole] y [FreePaden] y derrótalo.

Obtendrás el nivel 26.

Todo a tu alrededor comenzará a colapsar, pero el Dragón Celestial te salvará. Él te llevará a Marbul y te dirá que el pasaje al Mar del Edén se abrirá cuando derrotes a seis dragones esparcidos por ambos mundos.


Horizonte: inspecciona meticulosamente el río de los petirrojos. Hay 4 ubicaciones de crono en total, una de ellas se revela comenzando por las 4 ubicaciones de crono que se necesitarán para obtener, ya que las 4 tendrán misiones, el paraíso. Recompensa: oro: 20.000, si eliges la segunda opción para salvar a lady mooncat, espíritu: 8000, experiencia: 20.000 Destruye a los necrófilos infernales y esbirros de Franrit para recopilar información. B para destruir al favorito de los Hexeids 85 457 445 probabilidad de noquear al 100%. A para lograr un punto: 443 406, b para destruir un tauren - un asesino 85 555 381 probabilidad de noquear al 30%. Charla con el Embajador del Tiempo desde Sacred Mountains 351,597Twilight Temple. Y para lograr el punto: 384 678, 2 investigación exhaustiva: encuentra personalidades sospechosas en la ciudad, b destruye a los necrófilos infernales 75 367 857 probabilidad de noquear% Este es un mini jefe, mejor que un tanque con un sacerdote o un dron con una mascota, puede haber obstáculos de una manera diferente, B para destruir el favorito del fanrit 75 395,753 posibilidad de noquear a un enemigo 100% terrible, definitivamente necesitas un tanque o un druida con una mascota. Destruye Pita Saint Guardian 150 en 381,570 Twilight Temple. Vaya a xx a la sala de selección. Para activar la misión, necesitarás 5 miembros del grupo. Destruye Flame Cloud Blade Captain 150 1pc B informe al ayudante 521 630, en sabio yang 568 673, si, espíritu: 19376, experiencia: 84984, recompensa: oro: 50990. Ingrese al portal 357 572, parte: la muerte de Elmsi. Además, por abrir estas ubicaciones de crono, recibirás un mérito decente a lo largo de toda la línea de búsqueda, que recibirás después de abrir cada ubicación de crono, así como joyas extremadamente valiosas. Charle con el profeta de los cielos antiguos 368 519 chronworld, las joyas se ven idénticas, el cinturón de las semillas, elija las joyas por sí mismo como mérito, pero las joyas superiores se afilan en def, trueno universal y la inferior en mdef. Él pronunciará, pero 10,000 personas morirán, tendrás una opción: y no estás listo para tales sacrificios que él tiene un hechizo terrible que resolverá tus dificultades. Investigación exhaustiva: encuentra personas sospechosas en la ciudad. Una charla con el veterano de las semillas 557669, 3 persiguiendo al traidor, el traidor se encuentra actualmente en el sur de la ciudad del dragón, al lado de la aldea de las orquídeas, b charla con el guardia zhao le 554690, e pregunta por el joven 554 690, d hablar con el barquero 581 660, c hablar con el herrero jun c 539 659. B estos sacrificios no son nada contra las víctimas del ejército de los desalmados. Parte: charlar con una dama. Descubra quién es el espía. Dado que el complemento ya se introdujo cuando había 80 caracteres en los servidores si tiene 70-79 lvl. Regresa al Chronoworld 1 y habla con el Profeta del Cielo Viejo 368 519 Chronoworld. Habla con el templo del anochecer del mausoleo Lady Mooncat 358 572. Chatear con Lady Mooncat 455493 Recompensa: oro: 24000, experiencia: 40,000, parte: antiguo crepúsculo, espíritu: 9120. Y el traidor Welster 70 569 557 22 una oportunidad de noquear el 100% del tanque con un sacerdote o pita que necesitas, experiencia: 69686 , si tienes 80-89 lvl, recompensa: oro: 41811, b informa al ayudante 521 630, en el sabio yang 568 673, espíritu: 15888.