Los principales signos de que vivimos en la "Matrix". Los científicos han encontrado más evidencia de que vivimos en la "Matriz de evidencia de que somos creados por alguien".

Todos los niños, tarde o temprano, les preguntaban a sus padres dónde termina el cielo estrellado y qué hay detrás de él. La respuesta, por regla general, fue terrible para la mente del niño: "El universo es ilimitado, no tiene fin". Darse cuenta de la existencia de algo ilimitado está más allá del poder de la imaginación de un niño o del cerebro de un adulto. Así fue hasta que comenzaron a aparecer en el cine mundial películas con una regularidad envidiable, en cuya trama se jugó la idea de la naturaleza ilusoria de nuestro universo. La trilogía mundialmente famosa "The Matrix" se ha convertido en un éxito absoluto entre estas películas. Sin embargo, películas, películas, pero muchos investigadores pensaron, ¿y si este es el caso en la realidad? A partir de ese momento en la Tierra comenzó un boom en la búsqueda de mundos paralelos y los intentos de ponerse en contacto con el administrador del sistema principal de un programa llamado "humanidad".

Universo en el piso 13

La mejor manera de probar la validez de la versión propuesta de la naturaleza ilusoria de nuestro mundo es intentar crear un mundo virtual similar. Esto es exactamente lo que hicieron los héroes de la película "13th Floor". Es cierto que, sin esperarlo, descubrieron que su propio mundo es solo un programa de computadora de una civilización más perfecta. Es simbólico que fue en vísperas del próximo 2013 en los medios mundiales que se publicó la noticia sobre los intentos de los científicos de crear un programa para la simulación de un universo artificial con todos los parámetros del existente. Comparando dos universos: artificial y real, los científicos van a intentar descubrir la realidad del mundo en el que todos vivimos. Hoy en día, los físicos confían en que pueden crear un modelo similar para un mundo del tamaño del núcleo de un átomo. Al mismo tiempo, científicos de la Universidad de Washington dijeron que es posible crear modelos de mundos más grandes basados ​​en los mismos principios. Al mismo tiempo, algunos investigadores temen que la expansión casi ilimitada de las capacidades informáticas de las máquinas pueda hacerlas realmente incontrolables y peligrosas para los humanos. En el caso de que aparezcan realmente esas supercomputadoras creadas por el hombre, la gente entrará en la era posthumana. Todas las opciones para el desarrollo de eventos son posibles en él, incluida la creación de mundos virtuales con residentes que creen que viven en el mundo real.

Simulación de humanidad

Uno de los escenarios más probables para el desarrollo de la civilización posthumana, los investigadores llaman no solo la fusión gradual del hombre y los sistemas informáticos, sino también la retirada gradual al mundo virtual. De hecho, en ese momento, las supercomputadoras podrán crear con el más mínimo detalle cualquier mundo fantástico, cualquier época histórica, y una persona podrá elegir en qué mundo pasará su tiempo libre primero y luego, posiblemente, toda su vida. Incluso hoy, a la pregunta de qué es la realidad, cada persona responderá de manera diferente en función de su estatus social, riqueza e inteligencia. Al mismo tiempo, los filósofos que estudian la conciencia humana no han vinculado su conciencia con el cuerpo durante mucho tiempo, creyendo que una misma conciencia puede existir en diferentes "portadores". De hecho, los médicos están seguros de que para la existencia de la conciencia, solo es necesaria su incorporación en redes neuronales biológicas basadas en carbono, que pueden obtenerse tecnológicamente sobre la base de procesadores de silicio. Declaraciones similares se aplican a las células cerebrales, en el caso de que la humanidad aprenda a sintetizarlas electrónicamente, entonces la célula resultante, que tiene todas las características de una biológica, podrá reemplazarla, lo que inevitablemente conducirá a la aparición de personas artificiales. con la conciencia de una persona viva, pero a diferencia de él, que tiene un cuerpo artificial, no envejecido y con componentes reemplazables. Además, la posthumanidad seguramente querrá simular muchos personajes históricos con todo el séquito de su época para ver con sus propios ojos las posibles opciones para el desarrollo de la civilización humana. Sin embargo, es posible que a las personas simplemente no se les ocurra que los modelos creados se considerarán personas de la vida real. Y aquí radica una versión de conjetura extremadamente emocionante. ¿Y si la humanidad ha alcanzado hace mucho tiempo un estado posthumano, y nuestro mundo es solo una proyección virtual del mundo real, que se ha desarrollado tanto que pronto estará listo para crear sus propios mundos virtuales?

Encuentra un administrador del sistema

Supongamos que vivimos en un mundo virtual, entonces debe haber algunas cosas objetivas que confirmen tal suposición. Irónicamente, la principal evidencia se encuentra en la mitología humana. Después de todo, los dioses de cualquiera de las religiones, según los textos sagrados, crearon a las personas, declarando las leyes por las que debían vivir. Este estado de cosas es extremadamente similar al del programador que creó el mundo de la computadora y sus habitantes, castigándolos a través del prototipo de Dios creado por él, cómo comportarse para que el juego no termine antes del tiempo asignado. No en vano, cuando la gente deja de seguir las reglas superiores, el programador las borra, poblando el mundo que ha creado con nuevas entidades "modificadas".

Resort electrónico

En este sentido, el término "destino" también se define de manera bastante simple. De hecho, al crear personas, las variaciones de sus acciones están limitadas por la imaginación del creador, el programador, por lo que inventa cada uno de los personajes virtuales creados, programa la trama de su vida. Gire de lo que es simplemente imposible, otros personajes regresarán "al verdadero" camino, o - destruirán. También es posible que nuestro mundo sea un parque de diversiones para cierta civilización superior, cuyos habitantes son "cargados" en el cuerpo humano con un cierto destino para divertirse y luego regresar a su mundo. Esto lo prueba elocuentemente el destino de grandes personas, por ejemplo, generales o conquistadores. Los contemporáneos decían sobre cada uno de ellos que supuestamente estaban dirigidos por alguna fuerza externa. Toman las únicas decisiones correctas y solo dan los pasos correctos. Al mismo tiempo, los dictadores genios a menudo se quejaban con sus allegados de que escuchaban algún tipo de voces. Pero, en algún momento, los votos desaparecen repentinamente y el gobernante o conquistador vuela cabeza abajo en la escala social, generalmente hacia el cadalso. No hay nada de qué sorprenderse, solo en otro mundo, el usuario pagó por el juego "conviértete en un conquistador", su conciencia se cargó en una persona común, creando las condiciones ideales para él en nuestro mundo virtual para que pudiera alcanzar alturas trascendentales. . Luego, cuando el jugador se cansa de jugar al dictador, regresa a su cuerpo, a su mundo. La persona que jugó el papel del caso de la conciencia del jugador se apresura a la merced del destino. Estos juegos pueden ser colectivos, cuando un grupo completo de entidades se carga en nuestro mundo, o los jugadores pueden jugar entre sí, como ya está sucediendo hoy en los juegos de computadora humanos: estrategias.

Evidencia de la escena

Para probar la artificialidad de nuestro mundo, podemos citar un hecho extraño sobre el que los astrónomos de todo el mundo han llamado la atención durante mucho tiempo. En su opinión, el espacio circundante es extremadamente amigable con la Tierra. Parece que algo lo protege de la radiación cósmica, enormes meteoritos y otras desagradables sorpresas del espacio. Además, la tutela se hizo evidente precisamente desde el momento en que apareció la vida inteligente en el planeta. El mismo carbono necesario para la aparición de la vida no surgió en el momento del Big Bang, como toda otra materia, sino solo como resultado de las reacciones nucleares más complejas e inverosímiles en las entrañas de las estrellas gigantes, después de la explosión, que se extendió. en todo el Universo. De modo que el astrónomo inglés Fred Hall llamó al Universo "maquinación", haciendo alusión a su naturaleza artificial de creación. Y el famoso astrónomo Martin Rea ha expresado repetidamente la suposición de que, como nosotros mismos, y nuestro Universo, no somos más que un modelo virtual de alguna civilización más poderosa. Por supuesto, ningún modelo virtual puede ser cien por ciento confiable, debe contener errores y ¡lo son! Entonces, John Web de la Universidad de Nueva Gales del Sur, al estudiar la luz de cuásares distantes, descubrió inesperadamente que hace unos seis mil millones de años, hubo un cambio de minuto en la velocidad de la luz. Sin embargo, ¡esto no puede ser! A menos que un programador desconocido sobrecargue nuestro mundo al hacer cambios en él.

¿Los científicos alemanes han encontrado el límite del espacio?

Según el Daily Mail, los científicos alemanes han demostrado científicamente que vivimos en un mundo virtual. Para ello, Silas Bean de la Universidad de Bonn creó un modelo teórico del universo para probar el principio fundamental de su infinitud. En su modelo, el científico utilizó la teoría de la cronodinámica cuántica, que describe la fuerte interacción de partículas elementales. La escala del modelo se puede representar como la interacción de partículas entre 10 y menos 15 grados. El modelo virtual del cosmos creado de esta manera limitó la energía de las partículas, confirmando la tesis de un universo finito que solo imita la realidad. También resultó que en 1966 se calculó el límite de Greisen - Zatsepin - Kuzmin, que describe el límite superior de la energía de los rayos cósmicos de fuentes distantes. Este descubrimiento, sin embargo, no habla directamente de la virtualidad de nuestro Universo, sino que determina el límite de la propagación de los rayos cósmicos. En conclusión, solo podemos decir una cosa, si nuestro mundo es virtual, no importa si fue creado con el propósito de experimentar, jugar o un lugar de descanso para entidades de civilizaciones más avanzadas, es de interés para los creadores solo como mientras la humanidad no se dé cuenta de que su existencia es irrealidad. En este sentido, lo más razonable para las personas sería fingir que no tienen idea de nada y observar todas las leyes superiores que nos han enviado los creadores.

Noticias de socios

Los físicos de Estados Unidos y Alemania, Silas Bean, Zohre Davoudi y Martin Savage, han propuesto una forma experimental de probar una idea filosófica conocida como hipótesis de simulación. Según esta hipótesis, existe la posibilidad de que vivamos dentro de un enorme modelo informático que algunos posthumanos lanzaron para estudiar su propio pasado. A pesar, seamos honestos, de su dudoso valor científico, el trabajo de Bean, Davoudi y Savage merece una cobertura detallada: aquí la cromodinámica cuántica, la filosofía y, de hecho, no todos los días los físicos ofrecen probar ideas inspiradas en la película "The Matrix".

Nick Bostrom y su simulación

En 2003, el famoso filósofo sueco Nick Bostrom publicó en Philosophical Quarterly una obra bajo el título casi fantástico "¿Estamos todos viviendo en una simulación por computadora?" Cabe señalar que Bostrom no es una especie de marginal que vive en las afueras de la filosofía moderna. Esta es una de las figuras más importantes del transhumanismo de nuestro tiempo, cofundadora de la Asociación Mundial de Transhumanistas (fue fundada en 1998, ahora pasa a llamarse "Humanity Plus"). Ha sido galardonado con numerosos premios de prestigio y sus obras han sido traducidas a más de 100 idiomas según el principio antrópico.

Transhumanismo- una cosmovisión basada en la comprensión de los logros y perspectivas de la ciencia, reconociendo la posibilidad y necesidad de cambios fundamentales en la persona misma con la ayuda de tecnologías avanzadas. El propósito de estos cambios es eliminar el sufrimiento, el envejecimiento, la muerte, así como fortalecer las capacidades físicas, mentales y psicológicas de las personas.

Principio antrópico- el principio formulado en la forma de la fórmula "Vemos el Universo de esa manera, porque solo en tal Universo podría surgir un observador, una persona".

La teoria de todo- una teoría física y matemática hipotética que describe todas las interacciones fundamentales conocidas (fuerte, débil, electromagnética y gravitacional)

Antes de proceder a la formulación del resultado principal de Bostrom, vamos a familiarizarnos con algunos conceptos (basados ​​en el trabajo crítico de Danila Medvedev "¿Estamos viviendo en la especulación de Nick Bostrom?"). La civilización posthumana (formada por posthumanos) se entiende como "la civilización de los descendientes del hombre, que han cambiado hasta tal punto que ya no pueden ser considerados humanos". La principal diferencia entre esta civilización y la moderna estará en la increíble potencia informática que tendrá. Una simulación se entiende como un programa que simula la conciencia de una o varias personas, quizás incluso de toda la humanidad. Una simulación histórica es, por tanto, una simulación de un proceso histórico, en el que participan muchas personas simuladas.

En su obra, Bostrom se adhiere al concepto según el cual la conciencia depende de la inteligencia (poder de cómputo), la estructura de las partes individuales, la relación lógica entre ellas, y mucho más, pero no depende en absoluto del portador, es decir, el tejido biológico - el cerebro humano. Esto significa que la conciencia se puede realizar en forma de un conjunto de impulsos eléctricos en una determinada computadora. Teniendo en cuenta que el trabajo trata de simulaciones creadas por posthumanos, las personas modeladas dentro de la simulación (Bostrom los llama una civilización de un nivel inferior en comparación con la civilización que lanzó la simulación) tienen conciencia. Para ellos, el modelo parecerá ser una realidad.

Para evaluar la viabilidad teórica de tales simulaciones en principio, Bostrom realiza varias evaluaciones. Entonces, en la aproximación más aproximada, la potencia de cálculo del cerebro humano está limitada a aproximadamente 10 17 operaciones por segundo. En este caso, la cantidad de información que recibe una persona es de aproximadamente 108 bits por segundo. En base a esto, Bostrom llega a la conclusión de que para simular toda la historia de la humanidad, se necesitarán alrededor de 10 33 - 10 36 operaciones (al calcular 50 años por persona y estimar el número total de todas las personas que han existido en el planeta hasta ahora, a 100 mil millones de personas).

Si hablamos de modelar todo el Universo desde la época del Big Bang hasta el momento presente, y no solo la historia de la humanidad, entonces el físico Seth Lloyd del Instituto de Tecnología de Massachusetts publicó en 2002 en Cartas de revisión física, en el que dio cálculos de las capacidades requeridas. Resultó que esto requeriría una máquina con 10 90 bits de memoria, que tendría que realizar 10 120 operaciones lógicas.

Emblema Humanity Plus

Estos números (como los de Bostrom y Lloyd) parecen increíbles. Sin embargo, en 2000, el mismo Lloyd publicó otro trabajo notable: trató de calcular la potencia máxima de una computadora con una masa de 1 kilogramo y un volumen de un decímetro cúbico, basándose en consideraciones de mecánica cuántica. Tuvo éxito (pdf): resulta que tal cantidad de materia puede realizar alrededor de 10 50 operaciones por segundo. Por lo tanto, basado en el poder de una computadora tan extrema, la simulación de la que habla Bostrom no parece demasiado fantástica. Lloyd incluso estimó el tiempo que tomaría alcanzar tal poder, siempre que el poder de las computadoras continúe creciendo de acuerdo con la Ley de Moore (lo cual, por supuesto, es completamente dudoso: algunos científicos predicen que la ley será en 75 años). Entonces, esta vez fueron solo 250 años.

Sin embargo, volvamos a Bostrom. Con base en las estimaciones anteriores, el filósofo sueco no solo concluyó que la simulación es posible, sino que también llegó a una conclusión paradójica. Bostrom afirma que al menos una de las siguientes tres afirmaciones es verdadera (el llamado trilema de Bostrom):

  1. La humanidad morirá sin convertirse en poscivilización;
  2. La humanidad se convertirá en una poscivilización, que por alguna razón no estará interesada en modelar el pasado;
  3. Es casi seguro que estemos viviendo en una simulación por computadora.
El último punto, en definitiva, lo argumenta Bostrom con el argumento de que si se realizan simulaciones serán muchas. Es lógico suponer que en este caso el número de personas simuladas será muchos órdenes de magnitud mayor que el número de antepasados ​​de la civilización básica que alguna vez hayan vivido. En consecuencia, la probabilidad de que cierta persona seleccionada al azar sea el objeto del experimento es casi una.

De esto se desprende que si somos optimistas y no creemos en la extinción de la humanidad y, además, estamos convencidos de la curiosidad de nuestros descendientes, entonces se ha cumplido el punto tres: lo más probable es que estemos viviendo en una simulación por ordenador. Por cierto, el trabajo de Bostrom generalmente tiene muchas conclusiones paradójicas, por ejemplo, sobre la probabilidad de modelar a personas sin conciencia, es decir, la existencia de un mundo en el que solo unos pocos están dotados de conciencia y el resto son "sombras de zombies". (como los llama el propio filósofo). Además, el filósofo discute de manera interesante los aspectos éticos del modelado, así como el hecho de que la mayoría de las simulaciones deben terminar algún día, lo que significa que, con una probabilidad casi igual a uno, vivimos en un mundo que debe completar su existencia (para más detalles, puede leer la traducción al ruso parcial del artículo).

A pesar de toda su popularidad, los hallazgos de Bostrom han sido criticados en varias ocasiones. En particular, los oponentes señalan lagunas en la argumentación del filósofo, así como una gran cantidad de suposiciones ocultas en su razonamiento con respecto a una serie de cuestiones fundamentales, por ejemplo, la naturaleza de la conciencia y la capacidad potencial de los individuos modelados para la autoconciencia. . En general, una respuesta inequívoca a la pregunta "¿Vivimos en Matrix?" no se debe esperar de los filósofos (como, dicho sea de paso, y otras cuestiones no menos "simples": qué es la conciencia, qué es la realidad, etc.). Pasemos, pues, a los físicos.

Los físicos y su enfoque

Bostrom no oculta que su trabajo se inspiró, entre otras cosas, en películas de ciencia ficción. Entre ellos, por supuesto, "Matrix" (la idea de simulación) y "13th floor" (la idea de simulaciones anidadas)

Hace algún tiempo, apareció en el sitio arXiv.org una preimpresión del trabajo de los físicos de EE. UU. Y Alemania, Silas Bean, Zohre Davoudi y Martin Savage. Estos científicos decidieron jugar al juego propuesto por Bostrom. Se hicieron la siguiente pregunta: si todo el Universo es una simulación por computadora, ¿es posible encontrar evidencia de esto por métodos físicos? Para hacer esto, intentaron imaginar cómo la física del mundo simulado se diferenciaría de la física del mundo actual.

Como posible herramienta de modelado, tomaron la cromodinámica cuántica, quizás la más avanzada de las teorías físicas existentes. En cuanto al modelado en sí, asumieron que los posthumanos lo llevarían a cabo en una cuadrícula espacial con algún paso espacial bastante pequeño. Está claro que ambos supuestos son bastante controvertidos: primero, los posthumanos probablemente preferirían utilizar una teoría del todo para la simulación (que, sin duda, ya estaría a su disposición). En segundo lugar, los métodos numéricos de los posthumanos deberían diferir de los nuestros de la misma manera que un reactor nuclear lo es de un hacha de piedra. Sin embargo, sin estos supuestos, el trabajo de los físicos habría sido imposible en absoluto.

Aquí, por cierto, es pertinente señalar que el modelado de procesos que ocurren en una región fija del espacio es un área de la física computacional en desarrollo bastante activo. Hasta ahora, por supuesto, los éxitos son pequeños: los físicos logran simular una parte del mundo con un diámetro de no más de unos pocos (de 2,5 a 5,8) femtómetros (1 femtómetro es igual a 10-15 metros) con un paso b = 0,1 femtómetro. Sin embargo, modelos de este tipo son de gran interés teórico. Por ejemplo, pueden ayudar a calcular lo que sucede en condiciones que no se pueden lograr con los aceleradores modernos. O, por ejemplo, con la ayuda del modelado será posible obtener algunas predicciones de las propiedades del vacío y compararlas con datos experimentales, y esto, tal vez, solo empujará a los físicos a ideas sobre la mencionada teoría del todo.

Para empezar, Bean, Davoudi y Savage evaluaron las capacidades de simulación. Resultó que para un paso fijo de 0.1 femtómetro, el tamaño del área simulada crece exponencialmente (es decir, al igual que la potencia de cálculo de las computadoras en la ley de Moore); este es el resultado de extrapolar datos a lo largo de casi 20 años de historia. de esta área de investigación. Resulta que el modelado de un metro cúbico de materia basado en las leyes de la cromodinámica cuántica con un paso de b = 0.1 femtómetro debería esperarse en aproximadamente 140 años (el indicador crece aproximadamente en un orden de magnitud en 10 años). Teniendo en cuenta que el diámetro del Universo visible es de aproximadamente 10 27 metros, mientras se mantiene el crecimiento regular (que, como se señaló anteriormente, es poco probable), la simulación del volumen requerido se puede lograr en 140 + 270 = 410 años (pero esto es solo para un parámetro fijo b). Sin embargo, los propios científicos no dan tales cifras, limitándose a los próximos 140 años.

Luego, los científicos intentaron evaluar las posibles limitaciones de la física de dicho modelo y, francamente, encontraron cosas divertidas. Descubrieron que en el universo simulado, debe haber un corte en el espectro de rayos cósmicos a ciertas energías. En teoría, realmente existe tal ruptura: este es el límite de Greisen-Zatsepin-Kuzmin, que es de 50 exelectronvoltios. Está relacionado con el hecho de que las partículas de alta energía deben interactuar con los fotones de la radiación de microondas de fondo y, como resultado, perder energía. Aquí, sin embargo, surgen dos dificultades. Primero, para que este límite sea un artefacto del modelo de computadora, su paso espacial debe ser 11 órdenes de magnitud menor que b = 0.1 femtómetro. En segundo lugar, la existencia del límite de Greisen-Zatsepin-Kuzmin aún no se ha probado en la práctica. Hay muchos resultados contradictorios en esta dirección. Entonces, según uno de ellos, realmente hay un acantilado. Según otros, las partículas con energías que superan este límite llegan a la superficie de la Tierra, y proceden de regiones del espacio bastante oscuras (es decir, no son producto de la actividad de los núcleos galácticos activos más cercanos a nosotros).

Sin embargo, los científicos tienen otra forma de verificar: la distribución de los rayos cósmicos de alta energía debe ser anisotrópica (es decir, no la misma en diferentes direcciones espaciales). Esto se debe a la suposición de que los cálculos se llevan a cabo en una cuadrícula cúbica; esto es exactamente lo que debería ser la cuadrícula, según los físicos, a partir de consideraciones de isotropía del espacio-tiempo. Al mismo tiempo, los físicos no discuten la posibilidad de detectar la anisotropía de la radiación. Ni siquiera está claro qué tipo de instrumentos se necesitan para tales estudios: ¿son suficientes los instrumentos existentes (el observatorio espacial Fermi, por ejemplo)? En general, una respuesta inequívoca a la pregunta "¿Vivimos en Matrix?" tampoco se puede esperar de los físicos.

Finalmente

Por supuesto, el lector puede sentirse decepcionado en este punto. Como, cómo es: leer-leer, y la respuesta a la pregunta principal "¿Vivimos en Matrix?" nunca lo conseguí. Sin embargo, esto era de esperarse y he aquí por qué. Para la filosofía, la hipótesis de la simulación es solo una de las muchas versiones del ser. Si estas versiones compiten entre sí, entonces solo en la mente de sus partidarios y oponentes, es decir, son objetos de fe que no pretenden ser objetivos.

En cuanto a los físicos, recientemente ha aparecido uno muy interesante: el profesor estadounidense de la Universidad de Louisiana Rhett Allain analizó el componente físico del juego Bad Piggies de la empresa Rovio, creadora de Angry Birds. Hizo esto exactamente para determinar el posible diámetro de los cerdos verdes del juego, si realmente existen (el diámetro, por cierto, resultó ser igual a 96 centímetros). Entonces, el trabajo de Silas Bean, Zohre Davoudi y Martin Savage es el mismo tipo de ejercicio, solo que con objetos un poco más complejos y matemáticas confusas. En general, esto no es más que una gimnasia divertida para la mente, pero, como cualquier gimnasia, es útil. Gracias a ella, el lector ahora conoce el trilema de Bostrom y el tamaño del disco duro, en el que se puede registrar información sobre todo el Universo. Es interesante.

14.01.2017 14.01.2017 - administración

Desde el lanzamiento de la primera "Matrix" en 1999, alguien no, no, e incluso hace la pregunta: ¿vivimos todos en algún tipo de simulación virtual? El fundador de Space X, el multimillonario Elon Musk, incluso está financiando investigaciones para identificar esto. Y muchos otros hombres de negocios, científicos y filósofos creen que esto es posible, con una probabilidad del 20-50%. Esto es exactamente lo que está escrito en el informe analítico de Bank of America para 2016.

Con una aclaración: si realmente viviéramos dentro de una Matrix ingeniosamente construida, nunca podríamos entender esto. Aunque el Universo todavía puede deslizar algunas pistas, solo necesitas poder notarlas.

Uri Geller, Flexor de cuchara de metal

En una de las escenas más citadas de la película original de Matrix, Neo ve a un grupo de geeks en la casa de Oracle. Su atención se centra en un niño, que se sienta en el suelo y dobla una cuchara con la mente. “No intentes doblar la cuchara, es imposible”, dice el niño Neo. En su lugar, trata de darte cuenta de la verdad. Aquí no hay cuchara ".

En la vida real, la máquina dobladora de cucharas más famosa es el ilusionista Uri Geller. En su sitio web, describe la primera experiencia de doblar una cuchara en una fiesta amistosa en 1985 y cómo los presentes gritaron "¿Puedes doblar esto por mí?" y le deslizó varios cubiertos de plata. Desde entonces, Geller ha demostrado repetidamente sus increíbles habilidades y ha hecho una carrera con ello, a pesar de que los escépticos dicen que no es más que un truco.

Muerte por hechizos vudú

Si alguna vez ha escuchado la frase "murió de un corazón roto", entonces sabrá que durante mucho tiempo en nuestra sociedad ha existido una cierta idea de que la mente y el corazón están indisolublemente vinculados con el bienestar físico de una persona.

El antropólogo Arthur Glyn Leonard estudió las tribus de África occidental durante una década y escribió en su libro de 1906 Lower Niger and Its Tribes: que se le impuso una maldición; y ningún tratamiento y nutrición adicional lo ayudaron, y nada pudo distraerlo del destino que él consideraba inevitable ".

En otras palabras, la mente del soldado hizo que su muerte fuera real, como en la película The Matrix.

Brad Capgra

¿Recuerda que en "The Matrix" el agente Smith se reencarnó en varios personajes, tomando la forma de un vagabundo sin hogar en el metro o un camionero? Para lograr su objetivo y destruir a aquellos que fueron liberados de la "Matriz" con la ayuda de píldoras rojas, el Agente Smith utilizó tanto la astucia como un programa especial para la reencarnación.

En el mundo real, existe una enfermedad mental llamada síndrome de Capgras (o delirio de Capgras), en la que el paciente cree que alguien de su entorno, un familiar o amigo, ha sido reemplazado por un doble. En uno de esos casos, una madre llamada Mary creía que su hija Sarah, de 9 años, estaba de hecho en un orfanato y que la niña que estaba criando era una doppelganger disfrazada de su hija. Y aunque todo esto es comprensible desde el punto de vista de la psiquiatría, el escenario es muy similar al programa de la "Matrix".

Ma Xiangang, Hombre eléctrico

Aunque el mundo artificial dentro de Matrix está programado para 1999, el pico de la humanidad, Morpheus le dice a Neo que creen que el año real está más cerca del 2199. Entonces, mientras que los seres humanos desconocen felizmente que están conectados a la simulación establecida en 1999. , su energía bieléctrica se aprovecha para alimentar automóviles en el mundo real en 2199.

De hecho, los gigantescos campos de generación de energía de los cuerpos humanos serían extremadamente ineficientes y poco se ganaría con ellos. Incluso mantener a una persona con vida requiere una enorme cantidad de energía.

Por supuesto, existen excepciones a esta regla. Por ejemplo, en China hay un hombre increíble llamado Ma Xiangang que no solo es inmune a la electricidad, sino que también parece recargarse con ella. En la vida real, el escenario de Matrix con millones de capullos tendría sentido si personas tan “eléctricas” como este chino estuvieran en los capullos.

Efecto Mandela

Como se mencionó anteriormente, en la película, aquellos que están conectados a Matrix, todo el equipo cree que están viviendo en 1999, y todo el equipo está equivocado.

En realidad, existe un fenómeno como el efecto Mandela. Se manifiesta cuando varias personas tienen los mismos recuerdos que contradicen la historia o la realidad actual. El efecto se descubrió por primera vez (y se denominó "efecto Mandela") cuando se reveló que muchas personas creen que el ex presidente sudafricano Nelson Mandela murió en prisión en la década de 1980. De hecho, murió en diciembre de 2013.

Tom Boyle, superhombre

¿Recuerdas la escena en la que son rescatados heroicamente de un rascacielos luego de ser secuestrados y torturados por los agentes de Matrix? Y cuando los personajes principales huyen con Morpheus, perseguidos por agentes, Neo, en una pelea con ellos, descubre de repente en sí mismo la capacidad de reproducir movimientos que antes solo eran capaces de agentes de Matrix.

En 2006, un estadounidense llamado Tom Boyle levantó y sostuvo un automóvil deportivo Chevrolet Camaro en sus brazos para liberar al ciclista atrapado en el automóvil. Este fenómeno a veces se denomina "fuerza histérica": en una situación estresante, la fuerza se vuelve francamente sobrehumana como resultado de una oleada de adrenalina.

Ray Gricar

Cuando se conectan a Matrix, las Tabletas Rojas usan sus teléfonos para viajar de regreso al barco de Nabucodonosor; estos movimientos a través del teléfono se denominan "salidas".

Y aquí hay un caso real. En 2005, un abogado de Pensilvania llamado Ray Gricard conducía y desapareció de la faz de la tierra después de hacer una llamada telefónica. Llamó a su novia para decirle que estaría en casa por la noche. Nunca apareció en casa. Su automóvil fue encontrado más tarde con un teléfono móvil y una computadora portátil. El cuerpo nunca fue encontrado. En 2011, fue declarado oficialmente muerto.

Tau chatbot de Microsoft

En The Matrix, la superioridad de las máquinas se explica por el auge de la inteligencia artificial, que desarrolló el libre albedrío y la gente ya no podía controlarlo. Como resultado, estalló una guerra entre personas y máquinas, que condujo a un desastre y al hecho de que la gente pasó a la clandestinidad.

En la vida real, no hay mejor ejemplo que el chatbot de Microsoft llamado Tau. Un chatbot de autoaprendizaje con elementos de inteligencia artificial, tal como lo concibieron los desarrolladores, tenía que aprender mucho de la gente. Y Tau aprendió. En apenas 24 horas desde que apareció en las redes sociales, comenzó a emitir declaraciones impactantes como "Hitler tenía razón" y "Los mexicanos y los negros son malvados". Y luego confesó su odio a toda la humanidad. El chatbot se apagó y prometieron reconfigurar.

Aprender con estimulación cerebral

En la película, se pueden aprender nuevas habilidades en Matrix simplemente descargando el programa. Imagínese: no tiene que estudiar durante varios años en el instituto, sino que el conocimiento se inyecta en su cerebro al instante.

A principios de 2016, los titulares de todo el mundo estaban llenos de sensación científica: una persona puede aprender cargando información en el cerebro, como en la "Matriz". Genial, ¿no? Los investigadores de HBL Laboratories (California, EE. UU.) "Encontraron que la estimulación cerebral eléctrica de baja corriente podría modular el aprendizaje de habilidades complejas del mundo real". Los investigadores midieron muestras de cerebro de seis pilotos comerciales y militares, y luego transfirieron estas muestras a los cerebros de pilotos novatos que aprendieron a volar un avión en un simulador de vuelo realista, y encontraron que los pilotos novatos mejoraron sus habilidades con estos estímulos cerebrales.

Este es, por supuesto, solo el primer paso, pero ciertamente un progreso.

Juanita Maxwell

El Agente Smith puede hacerse cargo del cuerpo de cualquier personaje de Matrix y, a menudo, comete atrocidades mientras se encuentra en estos cuerpos secuestrados.

En 1979, una empleada de hotel de Florida llamada Juanita Maxwell fue acusada del asesinato de un huésped de un hotel de 73 años. Pero no recordaba nada sobre el crimen, y durante la investigación resultó que una personalidad alternativa vive en ella, y ahora recuerda los detalles del asesinato. La personalidad alternativa se llamaba Wanda Weston, su comportamiento era muy diferente al de Maxwell, y admitió que golpeó hasta la muerte a la pobre anciana con una lámpara de mesa.

El tribunal dictaminó que Maxwell no era lo suficientemente inteligente como para engañar a los investigadores para que jugaran con una identidad falsa y la declaró inocente debido a la locura.

Ruben Nsemo hablando español

Como ya sabemos, las personas liberadas de Matrix pueden aprender nuevas habilidades mediante la simulación o cargando información en el cerebro.

En 2006, un chico de Atlanta de 16 años llamado Ruben Nsemo cayó en coma después de recibir una patada en la cabeza durante un partido de fútbol. Cuando se despertó, repentina e inexplicablemente comenzó a hablar español con fluidez. Antes de eso, en español, solo podía pronunciar un par de frases comunes. Después de un tiempo, la habilidad que vino de la nada se perdió y solo queda adivinar qué era y reflexionar sobre las posibilidades inexploradas del cerebro humano.

Cable USB al cerebro desde MIT

Entonces, los científicos aún no han creado un cable USB para conectarse al cerebro. Pero un grupo de científicos del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), sin embargo, ha desarrollado una interfaz neuronal que permite, dicen, enviar señales e incluso drogas directamente al cerebro.

Las fibras de polímero son “suaves y flexibles, y parecen nervios reales”, dice Polina Anikeeva, profesora asociada en el Departamento de Ciencia e Ingeniería de Materiales del MIT.

Y aunque esto todavía está muy lejos de las ingeniosas plantas de energía humana conectadas por coaxial en The Matrix, la nueva tecnología demuestra que el control del cerebro controlado por computadora no es imposible.

Paradoja de fermi

Mucho antes de la primera "Matrix", o más bien, 40 años antes de su lanzamiento, el físico Enrico Fermi, en una cena con sus colegas, presentó una idea loca. El universo, dijo, debe estar habitado por extraterrestres, porque es, bueno, tan grande y tan viejo. Y, sin embargo, todavía no hemos visto una sola evidencia concreta de su presencia, así que solo quiero hacerle la pregunta a Fermi: "Bueno, ¿dónde están todos?".

Si miras su idea en el contexto de la "Matriz", donde, como recordamos, la sociedad humana no se da cuenta de que está controlada por máquinas, entonces podemos asumir que estamos viviendo en una simulación controlada por nuestros alienígenas invisibles. Sí, descabellado, por supuesto, pero aún así.

No en vano, el director del Centro de Computación Evolutiva y Diseño Asistido por Computadora de la NASA, Rich Terill, dijo en un episodio de la popular serie de televisión científica Through the Wormhole (en ruso se publicó con el nombre Through the Wormhole o Through ) que es muy posible que todos seamos, como los personajes de los Sims, y vivamos en una realidad inteligentemente programada cuyo creador desconocemos. Esto explicaría completamente los ocasionales "fallos del programa" cuando, por ejemplo, entramos en una habitación y olvidamos por completo por qué llegamos allí. Y este programador invisible acaba de presionar "deshacer".

Píldora roja de Netflix

La tecnología aún no se ha desarrollado, pero el director ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, cree que el futuro de la industria del entretenimiento podría ser tan simple que se reduce a la píldora azul.

Hablando en un evento del Wall Street Journal a fines de 2016, Hastings dijo: “Dentro de veinte o cincuenta años, al tomar la píldora azul personalizada, obtendrá alucinaciones entretenidas exactamente a pedido, y luego la píldora blanca lo devolverá a la realidad. Es bastante posible".

Imagínese tener la opción de una pastilla azul para ver las noticias o una pastilla roja para ver qué tan lejos y profundo lo lleva la madriguera del conejo. Por "profundo" me refiero a pasar el rato en casa durante varios días y alucinógeno viendo todas las temporadas de su programa de televisión favorito.

Todo lo ve Google

El argumento más convincente de nuestra existencia en Matrix real es lo que probablemente uses todos los días: Google.

De un humilde proyecto de investigación, Google se convirtió rápidamente en una biblioteca de conocimiento común de toda la humanidad e inundó Internet. Es difícil imaginar cuántos datos pasa y procesa Google para que al final puedas encontrar los videos con gatos que necesitas. IBM afirma que se generan 2,5 exabytes de datos todos los días.

¿Y cómo se relaciona esto con Matrix? Muy simple. La película presenta a Oracle horneando galletas y tarareando cigarrillos; no es solo una adivina del futuro, que lee las líneas de la mano, sino la puerta de entrada a nuestro propio conocimiento y comprensión. Por lo tanto, es muy similar a Google; después de todo, no responde nuestras preguntas por nosotros, sino que ayuda a encontrar respuestas a ellas.

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Hace unos miles de años, Platón sugirió que lo que vemos puede no ser real en absoluto. Con la llegada de las computadoras, la idea ha cobrado nueva vida, especialmente en los últimos años con las películas Inception, The Dark City y la trilogía Matrix. Bueno, mucho antes de la aparición de estas películas, la idea de que nuestro "diseño" es virtual encontró un lugar en la literatura de ciencia ficción. ¿Se podría simular nuestro mundo literalmente en una computadora?


Las computadoras pueden manejar grandes cantidades de datos y algunas de las soluciones más productivas e intensivas requieren modelado. Las simulaciones implican la inclusión de muchas variables e inteligencia artificial para analizarlas y estudiar los resultados. Algunas simulaciones se basan puramente en juegos. Algunas involucran situaciones de la vida real, como la propagación de una enfermedad. Algunos juegos son simulaciones históricas que se pueden jugar (por ejemplo, "Sid Meyer's Civilization") o simular el crecimiento de la vida real en la sociedad a lo largo del tiempo.

Así es como se ven las simulaciones hoy en día, pero las computadoras son cada vez más potentes y rápidas. El poder de la computación es intermitente, y las computadoras dentro de 50 años pueden ser millones de veces más poderosas de lo que son hoy. Potentes computadoras permitirán poderosas simulaciones, especialmente históricas. Si las computadoras se vuelven lo suficientemente poderosas, pueden crear una simulación histórica en la que los seres conscientes de sí mismos no tienen idea de que son parte de un programa.

¿Crees que estamos lejos de eso? La supercomputadora Odyssey de Harvard puede simular 14 mil millones de años en solo unos pocos meses.

9. Si alguien pudiera, lo haría


Bueno, digamos que es muy posible crear un universo dentro de una computadora. ¿Será esto moralmente aceptable? Los humanos son criaturas complejas con sus propios sentimientos y relaciones. ¿Qué pasa si en algún momento de la creación de un mundo falso de personas algo sale mal? ¿No recaerá la responsabilidad del universo sobre los hombros del creador, no asumirá una carga abrumadora?

Quizás. Pero que importa? Para algunas personas, incluso la sola idea de modelar será tentadora. E incluso si las simulaciones históricas fueran ilegales, nada impidió que una criatura tomara y creara nuestra realidad. Solo se necesitaría una persona para pensar más que cualquier jugador de los Sims comenzando un nuevo juego.

Aparte del entretenimiento, los humanos también pueden tener buenas razones para hacer este tipo de simulaciones. podría enfrentar la muerte y obligar a los científicos a crear una prueba de diagnóstico masiva para nuestro mundo. Las simulaciones pueden ayudarlos a descubrir qué salió mal en el mundo real y cómo solucionarlo.

8. Desventajas evidentes


Si el modelo es de calidad suficiente, nadie de dentro entenderá que se trata de una simulación en absoluto. Si hiciera crecer su cerebro en un frasco y lo hiciera responder a los estímulos, no sabría qué hay en el frasco. Se consideraría una persona viva, activa y respirable.

Pero incluso las simulaciones pueden tener jambas, ¿verdad? ¿No notó usted mismo algunos de los defectos, "fallas en la matriz"?

Quizás veamos tales interrupciones en la vida cotidiana. Matrix ofrece un ejemplo de déjà vu, cuando algo parece inexplicablemente familiar. Las simulaciones pueden funcionar mal como un disco rayado. Los elementos sobrenaturales, los fantasmas y las maravillas también pueden ser fallos. Según la teoría de modelos, la gente observa estos fenómenos, pero esto es una consecuencia de errores en el código.

Hay un montón de evidencia de este tipo en Internet, y aunque el 99 por ciento de ella es una tontería, algunos recomiendan mantener los ojos y la mente abiertos, y tal vez se revele algo. Después de todo, esto es solo una teoría.

7. Las matemáticas están en el corazón de nuestras vidas.


Todo en el universo se puede contar de alguna manera. Incluso la vida está cuantificada. El Proyecto del Genoma Humano, en el que se calculó la secuencia de pares de bases químicas que componen el ADN humano, se resolvió con la ayuda de computadoras. Todos los misterios del universo se resuelven usando matemáticas. Nuestro universo se explica mejor en el lenguaje de las matemáticas que en palabras.

Si todo es matemático, todo se puede dividir en binario. Entonces, si las computadoras y los datos alcanzan ciertas alturas, ¿se puede recrear una persona funcional a partir del genoma dentro de la computadora? Y si construyes a una de esas personas, ¿por qué no crear un mundo entero?

Los científicos sugieren que es posible que alguien ya haya hecho esto y haya creado nuestro mundo. Para determinar si realmente estamos viviendo en una simulación, los investigadores realizan y estudian las matemáticas que componen nuestro universo.

6. Principio antrópico


La existencia humana es sumamente asombrosa. Para comenzar la vida en la Tierra, necesitamos que todo esté en orden. Estamos a una gran distancia del Sol, la atmósfera es adecuada para nosotros, la gravedad es lo suficientemente fuerte. Y aunque en teoría puede haber muchos otros planetas con tales condiciones, la vida parece aún más asombrosa cuando miras más allá del planeta. Si alguno de los factores cósmicos como la energía oscura fuera un poco más fuerte, la vida podría no existir aquí ni en ningún otro lugar del universo.

El principio antrópico plantea la pregunta: “¿Por qué? ¿Por qué estas condiciones son tan buenas para nosotros? "

Una explicación: las condiciones se establecieron deliberadamente para darnos vida. Cada factor adecuado se ha establecido en un estado fijo en algún laboratorio de proporciones universales. Los factores conectados al universo y comenzaron la simulación. Por lo tanto, existimos y nuestro planeta individual se está desarrollando como lo está ahora.

La consecuencia obvia es que puede que no haya personas del otro lado del modelo. Otras criaturas que esconden su presencia y juegan a sus simuladores espaciales. Quizás la vida extraterrestre es bastante consciente de cómo funciona el programa, y ​​no es difícil para nosotros volverse invisibles para nosotros.


La teoría de mundos paralelos, o multiverso, asume un número infinito de universos con un conjunto infinito de parámetros. Imagínese los pisos de un edificio de apartamentos. Los universos componen el multiverso de la misma manera que los pisos son un edificio, tienen una estructura común, pero son diferentes entre sí. Jorge Luis Borges comparó el multiverso con una biblioteca. La biblioteca contiene un sinfín de libros, algunos pueden diferir por letra y otros contienen historias increíbles.

Tal teoría crea una especie de confusión en nuestra comprensión de la vida. Pero si realmente hay muchos universos, ¿de dónde vienen? ¿Por qué hay tantos? ¿Cómo?

Si estamos en una simulación, múltiples universos son múltiples simulaciones que se ejecutan al mismo tiempo. Cada simulación tiene su propio conjunto de variables, y esto no es una coincidencia. El modelador incluye varias variables para probar diferentes escenarios y observa diferentes resultados.


Nuestro planeta es uno de los muchos capaces de sustentar la vida, y nuestro Sol es bastante joven en relación con todo el universo. Obviamente, la vida debería estar en todas partes, tanto en los planetas donde la vida comenzó a desarrollarse simultáneamente con la nuestra, como en los que se originaron antes.

Además, la gente se atrevió a ir al espacio, ¿entonces otras civilizaciones deberían haber hecho tal intento? Hay miles de millones de galaxias que son miles de millones de años más antiguas que la nuestra, lo que significa que al menos una debería haberse convertido en una "rana viajera". Dado que existen todas las condiciones para la vida en la Tierra, significa que nuestro planeta en general podría convertirse en un objetivo de colonización en un momento determinado.

Sin embargo, no encontramos rastros, indicios u olores de otra vida inteligente en el universo. La paradoja de Fermi suena simple: "¿Dónde están todos?"

La teoría de la simulación puede proporcionar varias respuestas. Si se supone que la vida está en todas partes, pero solo existe en la Tierra, estamos en una simulación. La persona a cargo del modelaje simplemente decidió observar cómo actúan las personas solas.

La teoría del multiverso dice que existe vida en otros planetas, en la mayoría de los universos modelo. Nosotros, por ejemplo, vivimos en una simulación tranquila, somos tan solitarios en el universo. Volviendo al principio antrópico, podemos decir que el universo fue creado solo para nosotros.

Otra teoría, la hipótesis del planetario, ofrece otra posible respuesta. El modelo asume una masa de planetas habitados, cada uno de los cuales piensa que es el único en el Universo así habitado. Resulta que el propósito de tal simulación es nutrir el ego de una civilización en particular y ver qué sucede.

3. Dios es un programador


La gente ha estado discutiendo durante mucho tiempo la idea de un dios creador que creó nuestro mundo. Algunos imaginan a un dios en particular como un hombre barbudo sentado en las nubes, pero en la teoría del modelado, el dios u otra persona podría ser un programador ordinario presionando botones en un teclado.

Como descubrimos, un programador puede crear un mundo basado en código binario simple. La única pregunta es por qué programa a las personas para que sirvan a su creador, como hablan la mayoría de las religiones.

Esto puede ser intencional o involuntario. Quizás el programador quiere que sepamos que él o ella existe y ha escrito código para darnos el sentido innato de que todo fue creado. Quizás él no hizo esto y no quiso hacerlo, pero intuitivamente asumimos la existencia de un creador.

La idea de Dios como programador evoluciona de dos formas. Primero: el código comenzó a vivir, dejó que todo se desarrollara y la simulación nos llevó a donde estamos hoy. En segundo lugar, el creacionismo literal es el culpable. Según la Biblia, Dios creó el mundo y la vida en siete días, pero en nuestro caso usó una computadora, no fuerzas cósmicas.

2. Más allá del universo


¿Qué hay fuera del universo? Según la teoría de la simulación, la respuesta sería una supercomputadora rodeada de seres evolucionados. Pero son posibles cosas aún más locas.

Quienes ejecutan los modelos pueden ser tan falsos como nosotros. Puede haber muchas capas en la simulación. Como sugiere el filósofo de Oxford Nick Bostrom, “los poshumanos que desarrollaron nuestras simulaciones pueden ser modelados a sí mismos, y sus creadores, a su vez, también pueden ser modelados. Puede haber muchos niveles de realidad y su número puede aumentar con el tiempo ".

Imagina sentarte a jugar a Los Sims y jugar hasta que tus Sims hayan creado su propio juego. Sus Sims han repetido este proceso y, en realidad, eres parte de una simulación aún mayor.

La pregunta sigue siendo: ¿quién creó el mundo real? Esta idea está tan alejada de nuestra vida que parece imposible especular sobre este tema. Pero si la teoría del modelado puede al menos explicar el tamaño limitado de nuestro universo y comprender qué hay más allá ... ese es un buen comienzo para descubrir la naturaleza de la existencia.

1. Las personas falsas facilitan la simulación


Incluso a medida que las computadoras se vuelven más poderosas, el universo puede ser demasiado complejo para caber en uno de ellos. Cada uno de los siete mil millones de personas en la actualidad es lo suficientemente sofisticado como para competir con cualquier imaginación informática imaginable. Y representamos una parte infinitamente pequeña de un vasto universo que contiene miles de millones de galaxias. Será increíblemente difícil, si no imposible, tener en cuenta muchas variables.

Pero el mundo simulado no tiene por qué ser tan complejo como parece. Para ser convincente, el modelo necesitará algunas métricas detalladas y muchos jugadores secundarios apenas delineados. Imagina uno de los juegos de la serie GTA. Alberga a cientos de personas, pero solo interactúas con unas pocas. La vida puede ser así. Usted, sus seres queridos y familiares existen, pero es posible que todos aquellos con los que se encuentre en la calle no sean reales. Pueden tener múltiples pensamientos y falta de emoción. Son como esa “mujer con vestido rojo”, metonimia, imagen, boceto.

Tomemos en cuenta una analogía con un videojuego. Dichos juegos contienen mundos enormes, pero solo importa tu ubicación actual en el momento presente en el tiempo, la acción se desarrolla en él. La realidad puede seguir el mismo escenario. Las áreas fuera de la mirada se pueden almacenar en la memoria y solo aparecen cuando es necesario. Grandes ahorros en potencia informática. ¿Qué pasa con las áreas remotas que nunca visitará, como en otras galaxias? En la simulación, es posible que no se ejecuten en absoluto. Quieren imágenes convincentes en caso de que quieran mirarlas.

Está bien, la gente en las calles o las estrellas distantes son una cosa. Pero no tienes ninguna prueba de que existes, al menos en la forma en que te imaginas. Creemos que el pasado pasó porque tenemos recuerdos y porque tenemos fotografías y libros. Pero, ¿y si todo esto es código recién escrito? ¿Qué pasa si tu vida se refresca cada vez que parpadeas?

Lo más interesante es que es imposible de probar o refutar.

El hecho es que, de todos modos, nunca lo sabremos.

La carta que Bank of America Merrill Lynch (BAML) envió a sus clientes el martes dice que hay un 20% -50% de probabilidad de que vivamos en la matriz, lo que significa que el mundo que percibimos como "realidad" es de hecho de hecho, es solo el resultado del modelado por computadora.

Los analistas del banco citan declaraciones en el artículo original de Elon Musk, Neil deGrasse Tyson y Nick Bostrom sobre este tema, sobre la base de las cuales estimaron esta probabilidad en 20% -50% ...

Contexto

¿Está la humanidad sola en el universo?

Forbes 23.06.2016

Yakunin: la humanidad está amenazada

Parlamentnilisty.cz 04/01/2016

¿Puede la humanidad construir un mundo circular?

BBC 07/11/2015 Esto es lo que dice esta carta: “Muchos científicos, filósofos y líderes empresariales creen que la probabilidad de que las personas ya vivan en un mundo virtual creado por modelos informáticos es del 20% al 50%. Para discutir este concepto, los científicos se reunieron en abril de 2016 en el Museo Americano de Historia Natural. El caso es que la humanidad ya se está acercando a la tecnología del modelado 3D fotorrealista, en el que millones de personas pueden participar simultáneamente. Es muy posible que con la mejora de las tecnologías en el campo de la inteligencia artificial, la realidad virtual y el aumento en el rendimiento de las computadoras, los representantes de las civilizaciones futuras puedan llegar al hecho de que utilizan modelos informáticos para recrear a sus antepasados ​​".

Los expertos de BAML también destacan tres posibles escenarios para el desarrollo de la humanidad, propuestos por Nick Bostrom. El primero es la extinción de la humanidad antes de que alcance la etapa "posthumana"; según el segundo escenario, la humanidad en su desarrollo llegará a la etapa "posthumana", pero no modelará su historia evolutiva; según el tercer escenario, ya vivimos en la matriz.

Sin embargo, al mirar el artículo de Bostrom de 2003, queda claro que las personas nunca podrán verificar realmente ninguno de los escenarios en todos los detalles, porque según la conclusión de Bostrom, “a menos que ahora vivamos en un mundo virtual y simulado, nuestros descendientes es casi seguro que nunca modelará a sus antepasados ​​".

Esta estructura lógica "si es verdad, entonces es verdad, de lo contrario es falsa" significa que todas estas controversias filosóficas no tienen ningún significado.

O estamos en la matriz o no. Y si no estamos en ella, es poco probable que la creemos, porque si la matriz fuera posible, de una forma u otra, la crearíamos. Y estaríamos en eso.

No está claro cómo afectará esta conclusión a la actividad inversora.