Hasta el amanecer: descripción general, personajes y tutorial. Efecto mariposa Hasta el amanecer: decisiones y sus consecuencias Tutorial de texto completo del juego Hasta el amanecer

Hasta el amanecer es uno de los juegos más inusuales de este año, una película de terror interactiva que imita las películas de terror juvenil de los años 90 y 2000. En ella recibió 8 puntos sobre 10. En este artículo hemos recopilado respuestas a las preguntas más populares sobre el juego.

¡Atención! Hasta el amanecer es un juego basado en una historia, por lo que cada respuesta contiene spoilers. Le recomendamos que juegue al juego al menos una vez antes de leer estas preguntas frecuentes.

¿Cómo salvar a todos (terminando donde todos sobrevivieron)?

Puedes salvar a todos excepto a Josh, quien, en el mejor de los casos, perderá su propia humanidad y, de hecho, se convertirá en un Wendigo.

Cómo salvar a Joshua

En cualquier caso, Josh morirá o se transformará en un Wendigo. Si reúnes toda la evidencia sobre los gemelos desaparecidos, las hermanas de Josh, y encuentras la última nota de Hannah en su diario en la mina, entonces se puede decir que sobrevivió. En el momento clave, el Wendigo flotará hacia la superficie, arrastrará a Mike bajo el agua y luego prestará atención al propio Josh. Si no pudo recopilar todas las pruebas, entonces el Wendigo simplemente se ocupará de él.

Cómo salvar a Ashley y Josh

Para salvar a Ashley, "sacrifica" a Josh en la escena cuando están atados y tienes que elegir entre ellos. En el Episodio 9, cuando se te pida que elijas investigar las voces o seguir al grupo, elige la segunda opción para evitar que muera.

Cómo salvar a Jessica

Su seguridad depende de sus acciones en los primeros episodios. Después de ser secuestrada, cuando juegues como Mike, elige las opciones más arriesgadas, ya que las decisiones más seguras conducen a una pérdida de tiempo banal. También conduzca cuesta abajo: elegir un camino más seguro la conducirá a la muerte. Si hizo todo correctamente, pronto la verá todavía con vida, no preste atención al hecho de que el ascensor se caerá.

Después de eso, reaparecerá en la novena parte. Aquí, cuando se le ofrezcan dos opciones, no corra, sino escóndete.

Cómo salvar a Beth y Hannah

Géminis está condenado de todos modos. Y tus decisiones en el prólogo del juego no afectarán su destino de ninguna manera. Al mismo tiempo, todavía se reunirá con una hermana, sin embargo, esta no será una reunión feliz.

Cómo huir de un maníaco y no arruinarlo

Al principio, puedes simplemente huir de él cuando juegas como Sam. Sin embargo, para evitar ser atrapado, use la opción Ocultar cuando vea el hueco del ascensor; antes de hacer esto, cierre también la puerta detrás de usted.

Cómo salvar a un extraño

No hay forma de salvarlo. El Wendigo lo decapitará de todos modos.

¿Quién es el asesino?

El verdadero asesino es el Wendigo, un hombre, se podría decir, poseído por un espíritu malévolo y convertido en monstruo.

Quien es un maniaco, quien esta bajo la mascara

Josh. Decidió montar esta actuación para vengarse de sus amigos, que fueron parcialmente responsables de la muerte de sus hermanas.

¿Quién sobrevivirá?

Todos los personajes principales pueden sobrevivir.

Quien va a morir

Todo depende de tus decisiones: cualquiera de los personajes principales puede morir.

¿Qué pasa si dejas a Hannah?

Independientemente de tu decisión, Beth se enamorará de Hannah.

¿Qué pasa si recolectas todos los tótems?

Cada tótem encontrado desbloquea una parte de un video corto. Una vez que hayas encontrado todos los tótems, podrás ver el video completo en el que el Extraño cuenta una historia sumamente interesante que arroja luz sobre el Wendigo, la montaña en la que se desarrolla el juego, y su propio pasado.

¿Qué pasará si cortas a Ashley? ¿Qué pasará si eliges a Joshua? ¿Qué pasará si matas a Ashley?

Incluso si no eliges a Ashley, ella no morirá; Josh será "aserrado" de todos modos.

¿Qué sucede si reúne todas las pruebas?

Después de recopilar toda la evidencia, podrá comprender y comprender muchos de los misterios del juego.

Dónde encontrar la pista de los gemelos

En el segundo episodio, examine cuidadosamente la mansión, interpretando a todos los personajes; hay seis piezas de evidencia en total. En la tercera parte, recoja una pieza de evidencia en la cabina y luego un par más para que los otros personajes regresen a la casa. En el quinto episodio, cuando juegues como Matt, después de cruzar el puente, no sigas a Emily, ve a la izquierda; allí encontrará otra pista. En la torre de radio encontrarás dos pistas, y en las minas, ya en el próximo episodio, seis. Finalmente, en la décima parte, nuevamente en las minas, puedes encontrar dos piezas de evidencia.

Dónde encontrar todas las pistas, dónde encontrar todos los tótems

Ciertas elecciones de la trama afectarán a ciertos elementos coleccionables. Si toma la decisión incorrecta, no se encontrará con algunas pistas y tótems. Además, es imposible que Jessica o Matt mueran, ya que son necesarios para conseguir un tótem en el décimo episodio. Para no perderse nada, tome las siguientes decisiones:

    En el primer episodio, no dispares a la ardilla en el campo de tiro como Chris. Si dispara, Sam no podrá esconderse del maníaco en el quinto capítulo, y no tendrá la oportunidad de obtener la última evidencia sobre el hombre misterioso en el séptimo episodio.

    En el quinto capítulo, Sam no debe ser atrapado por el maníaco para encontrar algunos artículos coleccionables en la guarida del maníaco al comienzo del séptimo episodio. Escóndete en el ascensor.

    Al comienzo del séptimo episodio, jugando como Emily, escóndete cuando un hombre con un lanzallamas te persiga y no te des la vuelta.

    En el episodio 10, Jessica o Matt deben estar vivos para recoger un tótem en las minas. Por ejemplo, para evitar que Matt muera, no ataque al ciervo ni ayude a Emily en el episodio 6.

De lo contrario, las pistas y los tótems se encuentran esparcidos por todo el juego, así que examina cuidadosamente tu entorno.

Entonces, como de costumbre, todo comienza con un video introductorio. En algún momento, el control pasa a ti y puedes examinar cuidadosamente todo lo que te rodea. Primero, inspeccione la botella después de dar la vuelta a la mesa. Por cierto, la botella aún debe ser inspeccionada, incluso sin considerar el hecho de que Josh ya ha succionado todo. Pero en cualquier caso, después de examinar la botella, acércate a la puerta y lleva allí, sobre la mesa (del lado izquierdo), una nota para leer lo que allí está escrito. Después de leer la nota, deberá tomar una decisión: 1 - ir a buscar el resto, es decir, después de atravesar las puertas; 2 - o intenta despertar de alguna manera a Josh borracho.

Opción - 1: encontrar el resto

Interpretarás el papel de Beth. Los botones aparecerán en su pantalla, así que haga clic en los botones que se le mostrarán. En algún momento, una vez más tendrá que tomar una decisión: 1 - ir al lado derecho por el camino seguro; 2 - corre hacia la izquierda por una ruta corta.

Opción - 2: ruta rápida

Presiona la tecla que se indicará en tu pantalla para que eventualmente Beth salte hacia abajo de la manera más ordenada posible. Y por cierto, pronto te espera otra opción: 1 - ve hacia el lado izquierdo siguiendo las pistas; 2 - Vaya al lado derecho y avance más a lo largo del ruido que sale al frente.

Opción - 3: sigue los pasos

Desbloquee su teléfono inteligente lo antes posible. Para hacer esto, deslice el dedo del héroe por el panel táctil (como se muestra en la pantalla). Si hace todo bien, puede encender la linterna. A continuación, utilice la palanca analógica derecha para poder dirigir la luz de la linterna. Intenta mantener presionado el botón "L1" para que Beth aún pueda correr. Después de un par de pasos, encontrará el tótem de la muerte en el lado izquierdo. Después de recoger este artículo, dale la vuelta y mira el interior. Como resultado, comenzará una escena corta. Una vez que encuentres a Hannah, tendrás que tomar otra decisión. Además, en cualquier caso, Beth se caerá del acantilado.

Todo comienza con el hecho de que no ve con quién está hablando el Dr. Hill. Pero eres capaz de controlar a esta persona desconocida. Primero, tome la foto y luego gírela para ver la casa. A continuación, tienes que decir lo que sientes al mirar esta foto: 1 - la foto te hace feliz; 2 - La foto te hace sentir incómodo. Después de eso, seguirán otras respuestas, donde depende de usted decidir qué responder. En cualquier caso, seguirá un video introductorio después de todo esto.

Capítulo - 1: Recuerda la muerte

Sam - El camino al teleférico

El juego comienza como Sam, el mejor amigo de la fallecida Hannah. Empiece a mover el joystick analógico derecho para tener una idea de la cámara más rápido. Habrá una nota en la puerta, léala. Suba la cerca, usando el punto activo en el lado izquierdo de la puerta adyacente. Pronto, como de costumbre, se le presentarán dos opciones para pasar: 1 - seguro; 2 - clásico.

Después de elegir la opción rápida, presione la tecla indicada, después de lo cual deberá elegir qué hacer a continuación: saltar o escalar. Una vez elegida la opción "subir", vuelve a pulsar la tecla indicada, que aparecerá en tu pantalla. En algún momento, aparecerá un detalle muy interesante del juego: en esos episodios del juego en los que tienes completamente prohibido moverte, debes mantener tu joystick lo más tranquilo posible y no sacudirlo. Deberás hacer lo mismo con la ardilla para que el animal tome la nuez de la mano de Sam. Tan pronto como tenga éxito, continúe por el camino estrecho y pronto encontrará una señal que deberá estudiar con mucho cuidado. Por cierto, habrá un "Tótem con recomendaciones" junto al letrero. Los tótems predecirán el futuro, pero solo se presentará una de todas las opciones disponibles, por lo que depende de usted decidir cuál será su destino futuro. Finalmente, presione el botón "R1" para ver su colección de tótems recolectados.

Atraviese la cerca y diríjase al letrero, donde estará escrito: "El pasado está fuera de su control". Vaya a la casa del lado derecho y examine cuidadosamente la mochila que estará en el banco. En algún momento, el teléfono de Chris sonará. En este momento, puede, cómo obtener el teléfono, o no.

Si decides cerrar la bolsa, el efecto mariposa funcionará. La aparición de mariposas blancas significa que su decisión ha cambiado la trama. Estas acciones en el juego se denominarán "efecto mariposa". Al final, Chris vendrá inesperadamente a ti, así que síguelo, porque encontró algo muy interesante.

Chris - Estación de cuerda

Mueve el joystick derecho para apuntar y luego presiona el botón "R2". Al final, dispararás. Necesitarás disparar a latas y bolsas, así que ten cuidado. Tan pronto como rompas la botella que está en el barril, aparece de repente una ardilla. En este punto del juego, tienes otra opción: puedes disparar a la bolsa o a la ardilla.

Disparar una bolsa, es decir, sin disparar a una ardilla, activará el efecto mariposa. Cuando camine por la casa, dirija su atención al cartel, donde se escribirá la palabra "SE BUSCA". Si encuentra este póster, busque la evidencia: el póster de Se busca. Para que pueda resolver todos los secretos del juego, deberá recopilar dicha evidencia, lo que también aumentará sus posibilidades de supervivencia. Entonces, después de este hallazgo, haga clic en el botón - "R1" para que pueda ver todas las pruebas encontradas anteriormente.

En la estación, acércate a las puertas y ábrelas. Tan pronto como se encuentre dentro de las instalaciones, examine cuidadosamente el cartel "Hotel y Sanatorio". A continuación, dirija su atención al televisor, ya que mostrará la señal de video de las cámaras de vigilancia que se encuentran ubicadas en toda la estación. Después de examinar todo, ve a Sam. Tan pronto como llegue el funicular, entra.

El juego ahora pasa a Jess, que es la nueva novia de Mike. En primer lugar, presione el botón para abrir la puerta. En algún momento, Chris toma la carta de Jess, así que en este punto tienes que tomar una decisión: 1 - puedes insistir en que Chris te dé la carta; 2 - puedes explicar que Jess está saliendo con Mike. Si insistió y aún así seleccionó la letra, entonces comenzará la escena de corte.

Matt - Tierras de Washington Estate

Matt es el novio actual de Emily. Una vez que el control esté en tus manos, sigue adelante y pronto conocerás a Mike, quien es el ex novio de Emily. Cuando hables con él, tienes que tomar una decisión: 1 - puedes amenazar con que Matt se cabree; 2 - puede apoyar diciendo que todos son amigos. Habiendo elegido la segunda opción, entonces tienes que hablar con Emily y tomar una decisión: puedes insistir en que no dejes sola a la chica, o estarás de acuerdo.

Ashley - Tierras de Washington Estate

Pronto, el control pasa a Ashley. Ashley ve a Emily con Mike. Pronto Matt aparece y pide mirar a través de binoculares. En este momento puede aceptar o rechazar su oferta. Si decide negarse, después de algunas frases, tendrá nuevamente una opción: aceptar o rechazar. Si te niegas de nuevo, se producirá el efecto mariposa.

Jessica - Estación del teleférico superior

Jessica se sentará en el banco y de inmediato se le ofrecerá una opción de acciones adicionales: leer un libro o consultar el teléfono. Si decide revisar su teléfono, en el transcurso de una conversación con Mike, pronto tendrá que tomar una decisión: correr al banco o tomar bolas de nieve. Si decides tomar bolas de nieve, lanza una bola de nieve a Mike, primero apuntando al tipo. Solo tienes que jugar a este juego de niños con Mike. Y, por cierto, como pareja para la trama, es mejor no hacer nada en absoluto, así que cuando Mike derriba a Jessica al suelo, puedes tirarle una bola de nieve o besarlo. Después de besar al chico, te encuentras nuevamente en la habitación del terapeuta, por lo que debes tomar una decisión nuevamente cuando se anuncie una nueva pregunta (habrá dos en total). Una vez que haya respondido a todas las preguntas, hable con el Dr. Hill.

Capítulo 2: Oscuridad

Al comienzo de este capítulo, conocerás a otro héroe nuevo: Josh. Josh es el hermano de las chicas que murieron. Puedes expresarle tu preocupación a Josh o intentar chismear con él. Después de hablar con Emily y Matt, deberá hablar con Josh y luego con Ashley. En una conversación, puede ser indeciso y confiado. Si dudaba, hable con Josh después y apóyenlo o refuten sus palabras. Si vas a abrazarlo, tendrás que estar de acuerdo con él dos veces.

Avanza por el sendero. Después de ir a la parte trasera de la casa, encontrará una caja que está destinada a un hacha. Si encuentra este objeto, obtenga otra prueba. Un poco más cerca de la pared, puedes encontrar un bordillo verde; debes moverlo junto con Josh. Si haces todo bien, podrás entrar a la casa.

Tan pronto como Josh se vaya, date la vuelta y sigue adelante. Cerca del grande (en el suelo) se encuentra el "Tótem perdido". Si encuentra este artículo, mire dentro. A continuación, debe moverse al lado izquierdo de la habitación. En el camino, se encontrará con puertas que están a los lados derecho e izquierdo. Debe atravesar las puertas del lado izquierdo para llegar al lavadero. Mire de cerca el interior de esta habitación, ya que hay un trozo de periódico. Después de encontrar este artículo, recibirá una nueva prueba: un fragmento del periódico del artículo "Ex conserje condenado por incendio provocado".

Entonces, ahora es el momento de volver al pasillo y atravesar las puertas del lado derecho. Te encontrarás en un nuevo corredor, así que sigue adelante. En algún momento pasará el retrato del lado izquierdo; preste atención. El retrato se convertirá en una nueva evidencia. Al final, habiendo pasado hasta el final del pasillo, muévase de allí al vestíbulo. En el vestíbulo, examine las puertas de enfrente. La puerta de entrada estará cerrada, pero a través de las ventanas podrá ver a las chicas. Para desbloquear las puertas, debe encontrar desodorante, que puede prender fuego y así derretir la cerradura congelada.

Párese de espaldas a las puertas delanteras y atraviese las puertas del lado izquierdo. Tan pronto como se encuentre en el pasillo, suba las escaleras hasta el segundo piso y, girando dos veces hacia el lado derecho, vaya a las escaleras de al lado. Se encontrará en el pasillo, donde se ubicará la puerta al final. Después de pasar por estas puertas y encontrarse en una nueva habitación, examine cuidadosamente la mesita de noche. Dentro de la mesita de noche, finalmente encuentras el desodorante que deseas. Tomando el objeto, un perro se precipita repentinamente hacia Chris.

Matt - Estado de Washington

De repente, Jessica y Emily comienzan a pelear. Te dan el papel de Matt, por lo que tendrás que elegir: desactivar esta situación en aumento o lastimar a Jessica.

Mike - Tierras de Washington Estate

Dirígete hacia abajo y charla con Jessica, que desea tomar una foto juntos. Deberá tomar esta foto. Primero, apunte la cámara a la ubicación deseada y luego haga clic en el botón "R2". Después de la foto, sigue a Jessica al bosque. Tan pronto como Jessica se detenga de nuevo, hablará sobre Emily. Ambos pueden estar de acuerdo con sus palabras y refutar sus palabras.

Si no está de acuerdo, durante la conversación aún puede tomar la decisión de estar de acuerdo con Jessica o no. En cualquier caso, abra la puerta y presione el botón. Muévase al lado derecho, pronto se encontrará con un "tótem peligroso" en el camino en el lado izquierdo de la puerta. En cuanto consigas entrar a esta casa, abre la tapa del panel del generador y vuelve a pulsar los botones indicados. Al final, debería poder encender el generador.

Una vez hecho todo, puede abrir la puerta previamente bloqueada, que se encuentra cerca de la casa con el generador. De cualquier manera, sigue a Jessica. En el camino, podrías preguntar qué piensa Jessica sobre todo esto.

Sigue el pequeño camino hasta llegar a la mina. Pronto tendrás que hablar con la caída Jessica y decidir cómo proceder: ten cuidado o sea heroico. Si fueras heroico y le dijeras a Jessica que Mike iba a caer, entonces el efecto mariposa funcionaría.

Mueva el carro hacia adelante y aún continúe siguiendo a Jess. En algún momento, deberá detener otro carrito, que de repente irá directamente hacia usted. Avanza por el pasillo y en la bifurcación ve al lado derecho, donde puedes tomar el "Totem of Fortune". Ahora es el momento de retroceder y seguir la bifurcación de la izquierda. Al subir más alto en los escalones, la viga caerá repentinamente. Después de eso, dé un par de pasos hacia el interior de la habitación y examine cuidadosamente el mapa en la mesa del lado derecho. Allí encontrará una nueva prueba: "un mapa de una mina con lugares peligrosos".

Es hora de salir de la mina y, por tanto, subir un poco más. Jess encontrará binoculares en este lugar. Mire con cuidado con binoculares. Caminando un poco hacia atrás con binoculares, se ve una puerta de madera. Abre la puerta y sigue el camino. Cuando aparezcan los pájaros, puedes mostrar tu ingenio o tu irritación. Si has sido inteligente, habla con Jess y mira la escena.

Sam - Estado de Washington

Ve al lado derecho y allí avanza por el pasillo. Avanza hasta que te encuentres en la habitación de Hannah. Una vez dentro, examine cuidadosamente el gabinete con un espejo: allí está la caja de música de Hannah. Alejándose del bordillo un poco hacia la izquierda y un poco hacia atrás, se encontrará en una habitación grande. Habrá un trozo en el suelo. Se encontrará una nueva prueba. Habiendo encontrado este artículo, sal de la habitación de Hannah y gira a la izquierda en la bifurcación del camino, pero ten en cuenta que para la heroína este será el lado derecho. Después de atravesar las puertas de madera hacia el pasillo, puedes escuchar la conversación de dos chicos (Chris y Josh). Habiendo escuchado todo lo que dicen, gire hacia el pasillo, al lado derecho y vaya a las escaleras. Bajar las escaleras.

Después de hablar con tus amigos, sigue a Josh directamente al sótano donde pueden encender la caldera juntos. Cuando la conversación llega con Josh, puedes halagarlo, pero depende completamente de ti. Tan pronto como se vaya, examine cuidadosamente la foto que está sobre la mesa (detrás del lugar donde una vez estuvo el dueño de esta casa). Si hace todo bien, puede encontrar otra prueba. Camina hacia la izquierda hacia Josh y habla con él nuevamente para expresarle esperanza, pero como de costumbre, es tu elección, puedes elegir otra opción.

Después de bajar las escaleras, diríjase a Josh, quien abrió el casillero. Acercándose al casillero, que fue abierto por el tipo, tome el bate y examínelo cuidadosamente. Aquí tienes una opción: mostrar tu seriedad o bromear. Si habla en serio, se producirá el efecto mariposa.

Mientras Josh está haciendo algo en el casillero, no tendrás que moverte. Gire el interruptor de palanca en el panel y, por cierto, trate de recordar dónde se detiene la flecha. Deberá presionar el botón blanco en el momento en que la flecha suba a la marca deseada nuevamente. Aparecerá un botón correspondiente en su pantalla, así que haga clic en él. En una conversación con Josh, diga que hay algo detrás de él, pero que por lo general es su elección. También puedes optar por decir que supuestamente Josh te ayudó.

Tan pronto como escuche un golpe apenas audible, informe inmediatamente a Josh al respecto, podemos decirle que debe tener cuidado (opcional). Tan pronto como te encuentres con tu enemigo, huye de él y la escena comenzará pronto. En algún momento, se encontrará nuevamente en la oficina del Dr. Hill. Pronto habrá una pregunta del médico sobre “¿comparte este sentimiento?”, Pero la respuesta depende de usted.

Capítulo - 3: Fantasmas

Los niños tuvieron la idea de usar la tabla Ouija. En consecuencia, debe tomar una decisión: 1 - tomar esta empresa en serio; 2 - muestra tu frivolidad. Si se toma en serio esta empresa, pregúntele al fantasma que aparece quién necesita ayuda exactamente.

Trate de acercarse a Hannah y preguntarle si realmente es ella. Como de costumbre, esta acción es de su elección. De cualquier manera, pregúntele qué le sucedió exactamente. Debes intentar averiguarlo a través de la chica que está detrás de su asesinato.

Mike - El camino a la cabaña

Adelante. Pronto te encontrarás cerca del auto, para que puedas mirar adentro. Por cierto, puedes decirle a Jess que supuestamente está derrotada, pero esta es una elección. En cualquier caso, sigue por el camino. Pasa por el puente y sube los escalones. Puede arrojar una piedra o una bola de nieve al árbol (esto deberá hacerse en un tiempo limitado). Tan pronto como llegues a la casa, entras. En el interior encontrará una máscara que se encuentra en la mesa cerca de la ventana (lado derecho). Por cierto, la máscara resultará ser una prueba más. Además, también puedes mostrarle esta máscara a Jess, pero es tu elección como de costumbre.

Después del artículo encontrado, es hora de salir de esta casa y pasar al lado derecho. Tan pronto como se encuentre en la bifurcación, suba el camino más alto (el camino está en el lado izquierdo). Puede ignorar un ciervo que ha saltado inesperadamente. Al final del camino, te encuentras con una bestia herida, por lo que debes decidir qué hacer con ella: matar o consolar.

Si decides consolar al pobre animal, de repente aparecerá un enemigo y tendrás que huir de él lo más rápido posible. Durante su escape, debe decidir qué ruta es mejor correr: corta y arriesgada o larga y segura.

Siguiendo el camino probado, pronto sucede que Jess está en problemas, por lo que debes elegir: ayudar a la niña o tomar la llave y tirarla. En cualquier caso, se producirá el efecto mariposa. Habrá una chimenea en la casa cerca de la chimenea; enciéndala haciendo clic en todo lo que ha mostrado en la pantalla. Cuando mires dentro de la chimenea, echa un par de troncos. A continuación, solo tienes que encontrar las coincidencias. Para hacer esto, diríjase a la pared derecha, donde habrá casilleros. En uno de los casilleros, inesperadamente encuentras un rifle. Puedes mostrarle el rifle a la chica, pero como siempre, todo depende de tu decisión (no es necesario que lo muestres). Encontrarás las cerillas en la mesa detrás de la niña (cerca de la ventana). En general, cuando encuentre fósforos, llévelos y encienda un fuego en la chimenea. Después de eso, puedes seducir a la chica o simplemente intentar calmarla.

Si decide calmarla y preguntarle qué le pasa, levántese y cierre las contraventanas de las puertas. Por cierto, puedes apoyar a la chica que está muy caliente. En cualquier caso, a partir de la decisión tomada, se desencadena el efecto mariposa. Tan pronto como te llegue un ruido extraño, dirígete a la parte más alejada de la casa y toma un teléfono móvil en el suelo. Eventualmente comenzará la escena de corte.

Ashley - Biblioteca de la finca de Washington

Baja las escaleras detrás de Chris y entra en la habitación, que está llena de libros. Tan pronto como el control vuelva a usted, haga clic en el botón indicado. Y como Ashley tiene miedo de ir primero, el control ya está transferido a Chris.

Chris - Biblioteca de la finca de Washington

Entra y gira inmediatamente a la izquierda y recoge la foto que está sobre la mesa. Haciendo una foto, encuentras otra prueba. Al darle la vuelta a esta foto, puede leer las amenazas. Por lo tanto, encuentra otra prueba: "Carta de amenaza". Además, ambos pueden ocultar la nota encontrada de Ashley y mostrársela.

Si decide mostrarle la nota que encontró, ella buscará. Después de eso, sal al pasillo. En este punto, las puertas se abrirán en el lado derecho; pase por estas puertas. Te encuentras en el pasillo, así que avanza hasta las puertas al final. No olvide hablar con Ashley en el camino. La puerta estará bloqueada, por lo que tendrá que ser derribada. Después de derribar las puertas, comienza la escena. El capítulo, como se esperaba, termina con el hecho de que está hablando con el Dr. Hill, por lo que deberá responder la pregunta que él planteó.

Capítulo - 4: Devoción

Mike - la cabaña

Siga la ruta ya probada. Pronto te toparás con un puente destruido, por lo que tendrás que saltar sobre él. Después de eso, usa el rifle para encontrar a Jess a través del visor, quien resulta que se arrastra por la nieve. También tienes que tomar una decisión: saltar o dar la vuelta.

Si decide saltar hacia abajo, presione el botón correspondiente para agarrarse a la rama. A continuación, haga clic en los botones que aparecerán más adelante en su pantalla. Si hace todo correctamente, evitará chocar con los registros. En algún momento, podrá saltar a la repisa (hay una opción). En cualquier caso, sigue por la ruta elegida, luego debes ingresar al interior del edificio. En el interior, baja las escaleras que se encuentran en el lado derecho. Te encontrarás en una mina, así que avanzando en algún momento, te encuentras con una bifurcación. En la bifurcación, gire a la izquierda y se encuentra cerca del ascensor. En este punto del juego, se activa el efecto mariposa.

Pronto encontrarás a Jessica muerta. Al mismo tiempo, se le mostrará un video en el que se está moviendo por un camino seguro. Puedes salvar a Jessica si te deslizas por la pendiente. En cualquier caso, el juego continuará.

Dispara a la cabeza del enemigo desde arriba. Luego, más bien, corra más alto, escale con cuidado la pared, eligiendo una ruta que sea segura en su opinión. Intenta alcanzar al asesino y dispararle. Pronto resulta que tu rifle se ha quedado sin munición.

Chris - Mansión - Washington

Después de ir un poco más lejos, en el piso del lado izquierdo puede encontrar una billetera, llévela. A continuación, atraviesa las puertas dobles y examina cuidadosamente los rastros de sangre que hay en la pared. Es hora de salir. Después de dejar el umbral, baje los escalones. Continúe por el camino, gire a la izquierda y diríjase al árbol resplandeciente. En algún momento, aparecerá un espantapájaros debajo de la nieve. Examine el animal de peluche con cuidado. Camine alrededor del espantapájaros y examine la cabeza del cerdo debajo de un árbol en crecimiento cercano. Como resultado, encontrará una nueva prueba: "Cabeza de cerdo". Además, en lo más profundo de la pantalla, un poco a la izquierda del árbol, en la nieve también puedes encontrar el "Totem of Death". Después de recoger este elemento, comenzará la escena de corte.

Es el momento de volver a la carretera principal y de allí ir a la derecha. Al final del camino, se topará con una cabaña. Entras y te adentras en esta casa. Y ahí es donde encuentras a Ashley atada junto con Josh. Ahora tienes que decidir a quién salvar: un chico o una chica. En cualquier caso, al guardar uno, se sustituye por el otro, ya que la sierra simplemente cambia de dirección. Nuestra elección recayó en Ashley. Después de eso, debes hablar con el resto del grupo de amigos. Después de eso, se encontrará nuevamente cerca del Dr. Hill y responderá su siguiente pregunta.

Capítulo 5: Miedo

Mike - Sanatorio Tierras

Ve a la salida principal (hacia adelante). Después de pasar cerca de él, baje un poco más y mueva el panel, que fue examinado previamente por un extraño en una de las escenas. Pronto Mike se subirá al interior de este edificio. En el interior, vaya al lado derecho, ya que la puerta del lado izquierdo estará bloqueada. Luego, pasando por la rejilla, cerca de la pared del fondo, puedes encontrar el "Tótem perdido". Mueve el cañón a la habitación y levántalo hasta la repisa que hay encima. Después de pasar por la celosía estrecha, suba al generador y, desde allí, muévase al primer piso de la casa.

Continuando, pronto llegarás a la puerta. Mirando por el agujero de la puerta, verá al mismo extraño, pero con los perros. La puerta estará cerrada, por lo que tendrá que ir en sentido contrario. Gire a la izquierda y diríjase a la sala del administrador. En la habitación, camine todo el camino hacia la izquierda. Baje la cámara al gabinete pequeño. Por lo tanto, encuentra otra prueba: "Cámara rota". Ahora es el momento de salir de aquí. Hay puertas en el otro extremo de la habitación, ve allí. Después de pasar por estas puertas, se encontrará en el pasillo.

En el pasillo, siga recto y al final, gire a la izquierda. Inmediatamente, si estás atento, puedes encontrar un periódico que está sobre la mesa. Tomando el periódico, encuentra otra prueba. Ahora regrese al pasillo y retroceda un poco, donde deberá girar hacia el lado derecho. En algún momento adelante, se encontrará con una puerta abierta. Pero por ahora, conviértase en la única habitación del lado derecho. Presta atención a la mesa de esta sala. Hay una hoja de papel sobre la mesa. La hoja resultará ser otra prueba. Además, puede encontrar un mensaje oculto en la parte posterior de la hoja. En cualquier caso, regrese al pasillo y esta vez vaya hasta el final. Después de bajar los escalones, abra las puertas del lado derecho e intente sacar el cuchillo de la mesa.

Ahora ve a la parte más alejada de la habitación y da unos pasos hacia el lado derecho, donde te toparás con dos pasajes. Primero, vaya a la habitación del lado derecho; aquí encontrará un telegrama en la mesa. El telegrama resultará ser una prueba. Sal de esta habitación y ahora ve al pasillo del lado izquierdo. Moviéndose a lo más profundo de la pantalla, vaya al quirófano. Después de examinar la mano en movimiento, Mike queda atrapado inesperadamente. Ahora tienes que decidir qué hacer en esta situación: 1 - cortarle los dedos al chico; 2 - abre la trampa.

Si decides abrir una trampa, nada funcionará y tendrás que volver a tomar una decisión. Y como ya entendió, ahora solo hay una opción: cortarse los dedos. Además, el efecto mariposa también funcionará. Después de pasar por las puertas, examine cuidadosamente el cono con una cabeza pequeña (estante en el lado derecho). Esta será una nueva prueba: "Strange Skull". En otra parte de la habitación, hay cámaras heladas de cadáveres. En este lugar, deberá abrir la cámara activa izquierda y obtener el carro con el cadáver allí. Deberá tomar un pase del cadáver. Ahora es el momento de abrir la cámara adyacente y recoger el documento. Al tomar los documentos, encuentra otra prueba: "Certificado de defunción". Es hora de abrir la última cámara, donde encontrará una etiqueta, que es otra prueba.

Hay una puerta en el lado derecho. Deberá insertar el ticket encontrado anteriormente en el dispositivo que se encuentra allí. Y después de eso puedes atravesar las puertas. Al subir las escaleras, te encuentras con un perro, por lo que tienes que huir antes. Ve al lado derecho y salta allí. A continuación, vaya al lado derecho de las puertas. Ya has estado en este lugar antes. Esta es la puerta que una vez estuvo cerrada. Usando el boleto encontrado anteriormente, se llega al templo. Cuando un perro te ataque, golpéalo. El efecto mariposa se activa de nuevo.

Ve al centro del pasillo y toma un cigarro en un barril cercano. Ha encontrado nueva evidencia. Si está atento, en el fondo puede ver un cofre blanco de pie. Retire el hueso del pecho. Vuelve ahora al perro y acércate lo más posible para que Mike pase el hueso. El efecto mariposa se repite.

Ahora es el momento de volver al barril en el que anteriormente encontraste el puro. Ve al lado derecho a través de la rejilla. También hay un soporte activo: examínelo. Encuentra otra prueba: "Muro con recortes". Ahora sal al pasillo y ve un poco a la izquierda. Hay una puerta cerca de la cual también habrá un cartel con la inscripción "SALIDA". Después de examinar estas puertas, definitivamente notará la cerradura. Para abrir las puertas, ahora deberá encontrar la llave. Vuelve y camina a lo largo de la valla. Habiendo realizado un par de pasos hacia el lado derecho del pasaje (detrás del cual cuelga el mismo soporte). Te topas con las puertas de al lado, que también son imposibles de abrir, pero aquí puedes llevarte una chaqueta colgada de la valla. Además, intenta conseguir una pistola. Para hacer esto, debe volcar el soporte del estante.

Después de obtener el arma, regresa a la puerta con la cerradura y demuélela con tu arma. Ahora puedes ir tras el maníaco que te persigue. Entre en la habitación del lado izquierdo y baje los escalones a continuación. Habiendo llegado a las puertas siguientes, mueve el cañón y dispara al castillo que cuelga allí.

Matt - Estación superior del teleférico

Los intentos de abrir la puerta no darán nada: las puertas están cerradas. Ve abajo por Emily. Juntos, vayan a la puerta de la casa y saquen el hacha que sobresale. El hacha resultará ser una nueva evidencia. A continuación, debe tomar una decisión: 1 - romper las puertas de entrada; 2 - ayuda a la niña a entrar con la ayuda de la ventana.

Si decides ayudar a Emily a entrar por la ventana, aún tienes que derribar las puertas. Una vez dentro, cuelga en la pared la tarjeta que se te cayó anteriormente. Luego, vaya al panel, que se encuentra en el fondo y examínelo cuidadosamente. La llave que necesita no estará allí, por lo que no podrá llamar al funicular. A continuación, la chica te ofrece una salida, por lo que debes estar de acuerdo con su idea o rechazarla.

De todos modos, ayuda a Emily a bajar las escaleras. Sigue a la chica, recorren el edificio juntos y suban un poco más por la pendiente. Al final del día, solo sigue a Emily. Tan pronto como pase el puente de madera, puede encontrar el "Totem of Fortune" cerca del árbol. Después de eso, después de ir al acantilado, comenzará la escena.

Sam - Estado de Washington

Tan pronto como salga del baño, atraviese las puertas del lado derecho y baje al primer piso. Si prestas atención, notarás flechas blancas en los globos rojos. Estas flechas lo señalarán en la dirección de viaje. Tan pronto como aparezca un maníaco en la habitación donde se encuentra el proyector, debe huir de inmediato. Es mejor no esconderse debajo de la cama. Tu mejor opción es saltar por encima de la cama, pero nuevamente, depende de ti. Cuando se encuentre en el sótano, nuevamente se le ofrecerá huir o esconderse.

Si elige la opción: correr, entonces en el pasillo no intente abrir las puertas, ya que esto es inútil. Es mejor volcar las cajas de botellas de inmediato. En algún momento, Sam levanta la manija caída. Más bien, cierre las puertas con cerrojo y deslice la contraventana en la ventana. Habiendo hecho todo, ve rápidamente a la puerta de al lado. Estas puertas necesitan ser derribadas. Tan pronto como te encuentres en una bifurcación, debes decidir cómo proceder: esconderte o huir. En cualquier caso, después de su elección, comienza la escena de corte.

Capítulo 6: Venganza

Matt - En la cima del acantilado

Faltan cinco horas para el amanecer. Matt y Emily están rodeados por toda una manada de ciervos, por lo que debes decidir cómo actuar: reprender o intentar calmar a la niña. Después de tomar una decisión, golpea al venado tan pronto como aparezca un objetivo. Como resultado, se activa el efecto mariposa. A continuación, debe presionar las teclas indicadas, que lo ayudarán a subir las escaleras. Cuando tenga la opción de agarrarse a una repisa o pasar a gatas, elija pasar a gatas. Después de eso, salta arriba. Pronto, Emily ayuda a Matt a salir de este lío y el efecto mariposa se activa nuevamente.

Emily - En la cima del acantilado

Ahora, el pasaje adicional comienza como Emily. Necesitas seguir el camino hacia arriba. Allí, en algún momento, notarás una torre de radio. Inmediatamente frente a los escalones de la izquierda, en algún lugar de la nieve, habrá un "Tótem con recomendaciones". Sube los escalones y usa la escalera de incendios para subir. Arriba, en la mesa del lado izquierdo, encienda la radio. Además, también puedes revisar la impresora, que está en la mesa del lado derecho, pero resulta que tampoco funciona. No todo funciona por una sencilla razón: no hay electricidad. Pasa por las puertas del lado derecho y abre la caja que es responsable de los fusibles. Hay una caja en el lado izquierdo. En el interior, deberá activar el interruptor de palanca. Después de estos pasos, la radio finalmente funcionará.

Vuelve al interior de la torre de radio y ve a la impresora. Presione el botón de la impresora y luego vea lo que ha impreso. Por lo tanto, encuentra una nueva prueba: "Póster con la Beth desaparecida". Ahora es el momento de encender la radio. Un oficial se comunicará con usted. A continuación, habrá opciones para responder a la elección, puedes decir que tu nombre es Emily y morirás pronto. Pero en cualquier caso, después de eso comenzará la escena.

Matt - Mío

El juego comienza eligiendo qué decirle a Emily. Puedes decirle que todo estará bien. En cualquier caso, el efecto mariposa funcionará. Pronto, tendrás que volver a elegir entre los diálogos. Decirle a Emily que no se mueva, dos intentos de rescate más tampoco ayudarán. Tendrás que seguir adelante hasta que el monstruo te agarre. Después de todo esto, se activa el efecto mariposa.

Ashley - Estado de Washington

Después de dar unos pasos hacia adelante, de repente se enciende una vela. Después de eso, ve a la mesita de noche con una vela. A medida que te acercas, encuentras una fotografía. La fotografía resultará ser una nueva evidencia. Ahora baja los escalones y enfócate en las flechas de los globos, pronto se activa el efecto mariposa. Continuando moviéndose por la casa, vaya hasta el final del pasillo. Al final, pronto se abre una puerta inesperadamente. Se le darán varias réplicas para elegir, puede decirle a Chris que supuestamente vio un fantasma.

Siga a Chris hasta el sótano y deténgase en el centro de la habitación. Si va hacia el lado derecho, pronto se encontrará en un pasillo muy estrecho con botellas. Por cierto, Sam corrió de un lado a otro. Después de examinar las puertas, ve que no hay manija. Después de enterarse de que el camino está bloqueado aún más, regrese a los escalones y desde allí camine hacia Chris. Cuando lo alcanzas, puedes notar un fantasma detrás del chico, pero Chris, como se esperaba, se dará la vuelta en el momento en que será demasiado tarde.

Después de que aparece el fantasma y hablas con Chris sobre esto, la pintura caerá repentinamente. Vaya al lugar donde cayó la pintura y examine cuidadosamente la pared. Encontrarás una llave debajo del cuadro. Toma la llave y regresa a tu lugar, donde una vez más notarás al fantasma. Girando a la izquierda, examine cuidadosamente la casa de juguetes. Después de insertar la llave en el ojo de la cerradura y girarla en el sentido de las agujas del reloj, el techo de la casa se abrirá y podrá tomar el diario desde allí. Será necesario estudiar cuidadosamente el diario. Después de examinar el diario, sigue a Chris y abre las puertas. Tienes que seguir al chico hasta que se detenga. En esta etapa, iniciará un diálogo con él. Tendrá varias respuestas para elegir. Por ejemplo, puede decir que supuestamente avergonzó a Hannah.

En cualquier caso, después de la conversación, sigue adelante. Tan pronto como el tipo vuelva a reducir la velocidad, tendrás que entrar en la habitación del lado derecho y encontrar una pequeña pila de periódicos allí. Si tiene cuidado, puede encontrar una nueva prueba: "Periódicos falsos". Una vez que haya encontrado la evidencia, regrese con Chris y con él vaya más allá de las escaleras. En algún momento, tienes que mostrar coraje o mostrar que tienes miedo.

Si mostraste coraje y te ofreciste a buscar a Sam, entonces tienes que bajar con Chris. Una vez en la parte inferior, se detendrá de nuevo y tendrás que hablar con él. Después de hablar, sigue adelante. En algún momento, deberá girar a la izquierda. Pronto, aparecen chispas en el primer plano de la pantalla. Acercándose a las chispas, encuentra dos baterías, que a su vez cargan dispositivos incomprensibles. Examinando cada vez más de cerca, encuentra una nueva pieza de evidencia: "Baterías y temporizadores". Es hora de seguir adelante. Cuando se encuentre en una bifurcación, gire a la izquierda y avance. Después de atravesar las puertas, de repente se cierran detrás de ti y el efecto mariposa se activa nuevamente.

Adelante. Al encontrar un soporte con imágenes en la pared, estúdielo cuidadosamente. En el stand se pueden encontrar nuevas pruebas. Después de encontrarlo, vuelve a seguir siguiendo al chico. Chris se detendrá de nuevo, pero esto ya sucederá cerca de la puerta, así que tienes que elegir: 1 - ir más lejos después de Chris; 2 - mira quién está detrás del muro.

Si sigues al chico, el efecto mariposa se activa de nuevo. Avanzando, encuentras un cadáver. Después de examinar el cadáver colgado, abra las puertas detrás de usted. Después de salir del pasillo, avance hasta llegar a la primera habitación del lado izquierdo. Al ver y mirar a Sam, un maníaco aparece de repente y pone a los héroes a dormir.

Chris - Viejo hotel

Chris y Ashley estarán atados a sillas. Además, la sierra descenderá gradualmente hacia abajo, lo que puede matar tanto al chico como a la chica. Pero Chris tiene un arma, por lo que tiene que elegir a quién disparar: a sí mismo o Ashley. Si uno muere, el otro vivirá. Decidimos no tomar ninguna medida y la pantalla se puso negra, tras lo cual se escucharon los gritos de Ashley. Lo que sucedió allí, puede averiguarlo un poco más tarde. Pronto te encuentras nuevamente en la oficina del viejo Dr. Hill, quien resulta que regaña al maníaco.

Capítulo - 7: Violencia

Sam - Sótano de Washington Estate

Hay cuatro horas antes del amanecer. El juego comienza con Sam. Más bien empuja la silla hacia la ventana, detrás de la cual Mike ya está parado. Cuando llega a Mike, quema la cuerda que ató las manos de la niña. En el mismo lugar, se activa el efecto mariposa. Entonces puedes quemar la cuerda en las piernas de la niña por ti mismo. Después de que te liberes, tienes que hablar con Mike. Puedes preguntar cómo llegó a este lugar. En cualquier caso, tras una breve conversación, sal por las puertas y avanza. Pronto verá una puerta en el lado izquierdo, ábrala. Al pasar por las puertas, ves a Chris, Ashley y ese mismo maníaco, que esta vez se quitará la máscara.

Emily - Minas

Resulta que Emily no se estrelló, pero todavía está colgando de la cuerda. Tú, en el papel de Emily, ahora debes balancearte y presionar el botón que aparecerá pronto en tu pantalla. Por lo tanto, pronto saldrá de este lío. Avanza más y gira a la derecha lo antes posible. Bajando hacia abajo, en el lado derecho, verá una enorme puerta de madera. No vayas a ellos de inmediato. Tienes que subir la pendiente de la izquierda. Aquí verá un vagón de minas: vaya hacia él. En el carro, deberá cambiar la palanca responsable del freno. Como resultado, el carro se deslizará hacia abajo y atravesará la puerta. Después de eso, vaya al ascensor y tire de la palanca, que resulta no funcionar.

Sal del ascensor y ve al lado derecho. Examine cuidadosamente el dispositivo en el que se encuentra el punto activo. El dispositivo en sí estará ubicado en una valla de madera. Si hace todo lo necesario, busque una nueva prueba: "Reloj". Ve al lado derecho y allí encontrarás una escalera. Sube por esta escalera. Al final, Emily se cae. Deberá desbloquear su teléfono inteligente en este momento y encender la linterna. Caminar hacia adelante. Tropezarás con tablas de madera; rómpelas, ya que bloquean tu camino. Después de ir más lejos, sube más alto por el acantilado. En el futuro, puedes saltar y escalar; lo principal es presionar los botones que aparecen en la pantalla. Ahora ve al camino donde estará la antorcha, recógela. Además, habrá un interruptor de palanca no muy lejos de usted, así que tire de él. Gracias al interruptor de palanca, finalmente vuelve a encender la electricidad. Después de eso, regrese y vuelva a bajar los escalones. "Totem of Danger" estará cerca de la mesa - tómalo.

Avanza por la cueva hasta que puedas ver la salida desde aquí. Pronto resulta que Emily no puede escalar el acantilado helado. En este momento, vaya a los barriles que se encuentran al frente, encontrará una nueva pieza de evidencia: "Foto de tatuaje". Ahora ve más lejos y en el lado derecho cerca del pie de la roca, encuentra palos de madera. Una vez que haya encontrado los palos, déles la vuelta y examínelos detenidamente. Como resultado, encuentras otra prueba. Vuelve ahora y gira a la izquierda, luego sube la pendiente. Tan pronto como se encuentre con las puertas de malla del lado derecho, muévalas. Una vez hecho esto, siga adelante y examine cuidadosamente la muñeca que estará allí. Por lo tanto, encontrará otra prueba.

Muévase hacia las puertas de adelante. Habrá un cerrojo en las puertas: muévalo y entre en la habitación con el ascensor. Ve al ascensor y tira de la palanca que estará ahí. Ahora, al subir las escaleras, de repente ves a un extraño sosteniendo un lanzallamas. Trate de no moverse. Cuando empieces a huir de él, haz clic en los botones que aparecerán en tu pantalla. En algún momento, podrá prender fuego a un charco de aceite. Después de eso y de correr un poco, Emily se queda perpleja. Aquí tiene una opción y puede esconderse en la estructura del lado derecho. En cualquier caso, después de su elección, comienza la escena de corte.

Chris - Tierras de Washington Estate

Al principio, se le ofrecen varias opciones para elegir las respuestas; por ejemplo, puede decirle al maníaco que cierre la boca. Además, puede enfatizar que ya no puede confiar en él. Después de eso, puedes volver a amenazarlo para que se calle. Finalmente, saca el arma de las manos de Mike.

Capítulo - 8: Revelando

Emily - Minas

Ya faltan tres horas para el amanecer. El juego ahora comienza como Emily. Primero, deslice el dedo de la niña por el panel táctil para encender el verificador de señal. Adelante. En la mesa del lado derecho puedes encontrar una foto. Dando la vuelta a esta foto, resulta que generalmente se trata de una postal. Eventualmente, encuentras evidencia. Muévete hasta el acantilado y luego salta hacia abajo. Avanzar. En algún momento, tendrás que atravesar el desfiladero que tienes delante. De repente, una criatura incomprensible comenzará a perseguirte. Huyendo de este monstruo, elige el camino que te llevará al lado derecho. Llegará al ascensor, así que una vez dentro, tire de la palanca inmediatamente. Cuando el monstruo comience a golpear el ascensor, entonces simplemente no debes moverte y estar extremadamente callado. Pronto tendrás que huir del monstruo de nuevo. Cuando huya, trate de arrojar todo lo que se le cruce en el camino. En algún momento, deberá saltar sobre el equipo de trituración y cerrar las puertas detrás de usted. En este punto del juego, el efecto mariposa se activa nuevamente. Al final, después de saltar hacia adelante y deslizarse por la cuerda, comienza la escena.

Chris - Estado de Washington

Después de reunirse con Emily, pregúntele de qué monstruo está hablando, pero esta es una opción, puede elegir otra respuesta. En cualquier caso, preguntando qué sucedió, vuelve a surgir una situación con una elección de acciones. Puedes decirle a Mike que vas a abrir las puertas. Después de abrir las puertas, deberá seguir al extraño. Cuando te digan que no te muevas, no te muevas. En algún momento, tendrás que dispararle al Wendigo, después de lo cual se inclinará y disparará una vez más.

Mike - Viejo hotel

Después de una conversación muy larga, debes tomar una decisión: disparar a Emily o no hacer nada. Nuestra elección recayó en la inacción, por lo que no disparamos a la niña.

Ashley - viejo hotel

Todo comienza con evidencia: Diario: Canibalismo, Diario: Historia, Diario: Batalla, Diario: Mordedura. Después de revisar toda la información, Sam se dirige a ti. Ahora tienes que decidir: puedes calmarla u ocultar información de la revista encontrada.

Decidimos ocultar la información, así que dijimos que no había nada en la revista. En este punto del juego, se activa el efecto mariposa. Este capítulo llega a su fin, por lo que la acción se traslada nuevamente a la oficina del Dr. Hill. Hill le hará preguntas como de costumbre, por lo que tendrá que responder nuevamente. Esta vez solo habrá una pregunta, por lo que al responder la pregunta, comenzará un nuevo capítulo.

Capítulo 9: Karma

Mike - Sanatorio

Es solo una hora antes del amanecer. Avanza por el pasillo y gira a la derecha lo antes posible. Allí, sube los escalones del lado izquierdo. Habrá un templo frente a ti, entra en él. Probablemente ya hayas estado en este lugar, pero sin embargo, algo ya ha cambiado desde tu última visita. En general, en el templo, ve hacia el lado derecho hasta el otro extremo del salón. Sube los escalones rojos. Cuando te encuentres al final del balcón, salta por el agujero. Habrá una mesa, y sobre ella una escopeta recortada y una antorcha: llévate todo. Luego, abra las puertas y muévase al lado opuesto de esta sala. Hay una puerta de malla en la esquina izquierda de la parte trasera de este pasillo; ve allí y ábrela.

Ahora debes salir por el agujero en la pared que está frente a ti. Después de salir, examine cuidadosamente las cruces de la tumba. En este punto, encuentra nueva evidencia. Después de eso, entra a la casa y regresa al templo. Después de una inspección minuciosa, derriba la cerradura de las puertas con la escopeta recortada. Luego sigue al perro (o al lobo). Pronto llegas al edificio, entra. Una vez dentro, observe de cerca la pared, ya que habrá una palanca. Después de bajar la palanca, atraviesa las puertas de celosía. Vaya más allá, pronto deberá seguir los pasos a continuación. En la parte inferior, gire inmediatamente hacia la habitación del lado izquierdo y en la mesa que se encuentra allí, estudie cuidadosamente el folleto. Como resultado, encuentra una nueva prueba: "Informe del médico".

Ahora ve en la dirección opuesta. En el camino, te topas con el cadáver de otro perro. Gire a la derecha y camine con el perro hasta el ala "B". Tan pronto como escuche algunos sonidos extraños, se le dará la oportunidad de disparar, pero le recomendamos que no lo haga. Debes disparar cuando un monstruo se abalanza sobre ti para golpearlo directamente en el pecho.

Cuando se encuentre en una bifurcación, podrá elegir adónde ir. Recomendamos ir recto y no a la izquierda. En algún momento, tendrás que cerrar las puertas detrás de ti, así que no lo olvides. Luego, habiendo disparado a otro monstruo, la antorcha se apaga repentinamente. Abra las mismas puertas. En un momento determinado, tendrás que hacer varios disparos al monstruo y luego derribar el gabinete. Después de eso, el enemigo tendrá que ser golpeado con un cuchillo y más bien huir a la habitación de al lado, cerrando las puertas detrás de él con un cerrojo. En esta etapa, deberás no moverte para no llamar demasiado la atención del monstruo. En algún momento, podrá atrapar la botella. Tómalo, avanza y dispara al monstruo, que estará detrás de las rejas. Después de eso, debe hacer clic en los botones que aparecen en su pantalla. En ciertos segundos tendrás que volcar el cañón y rodarlo hacia los monstruos, y luego disparar. Habiendo hecho esto, más bien, cierre las puertas detrás de usted.

Muévete hacia el pasaje del lado derecho. Pronto te encuentras con las puertas, que están cerradas, así que dispara a través de la cerradura para deshacerte rápidamente del monstruo. Después de eso, tendrá varias opciones para su elección, por ejemplo, para barricar las puertas. En cualquier caso, tendrás que saltar y disparar a dos monstruos.

Ashley - Túnel del sanatorio

Para empezar, es mejor calmar a Chris diciéndole que no lo dejarás solo. En esta etapa, también se activa el efecto mariposa. Sigue el túnel detrás de tus amigos. Tan pronto como se encuentre en un callejón sin salida, examine cuidadosamente la escotilla que conduce a la alcantarilla. Después de tomar una tubería cercana, mueva la escotilla. Ahora que la escotilla está abierta, baje las escaleras y asegúrese de deslizar la escotilla detrás de usted. Avanzando a través de una cueva desconocida, pronto tendrá que tomar una decisión: controlar su voz o reunirse con amigos. En cualquier caso, después de tu acción, se activa el efecto mariposa.

Sam - Minas

Ahora empiezas a jugar de nuevo para Sam, por cierto, que está intentando escalar la roca. Tienes que decidir inmediatamente sobre otras acciones: saltar, trepar o trepar.

Hay una escalera en el lado derecho. Sube las escaleras hasta la cima y avanza. A continuación, ve a la izquierda y salta sobre el hoyo. Habrá una tubería cerca de la pared, tómala. Después de dar unos pasos más hacia adelante, bájese del saliente. Ahora ve hacia la puerta, abre la puerta. Ahora sigue el bosque, pero a la derecha. En algún momento tendrás que cruzar el puente y girar a la izquierda. Entonces te toparás con una puerta cerrada con llave; golpéala para entrar al patio.

Ve a la puerta y quita el tablero allí, que bloquea el camino. En este punto, un monstruo te atacará, por lo que tendrás que golpearlo bien un par de veces. Después de luchar, comienza la escena.

Capítulo 10: El Fin

Josh - Minas

Quedaba una hora antes del amanecer. Como Josh, camina hacia la izquierda. A continuación, intente caminar hacia la derecha. Luego baja las escaleras y golpea al cerdo. La escena comenzará pronto.

Sam - Minas

Camina un poco hacia adelante. Tenga cuidado, ya que en el camino se encontrará con el "Totem of Fortune", que debe rodar por el lado derecho. Habrá una repisa cerca, así que salta y sumérgete en el agua. Sigue los pasos de Mike y pronto saldrás del depósito ya en el otro extremo. Después de bajar la palanca, abra las puertas. Finalmente, encuentras a Josh.

Josh - Minas

Sigue a Mike. Baja al depósito y sigue adelante. La escena de corte comienza pronto.

Sam - Minas

Seleccione sus minas haciendo clic en los botones que se indicarán en su pantalla. Muévete por el bosque hasta llegar a un estanque. Allí, baja al agua y nada hasta el otro lado, donde te agarras a la cornisa. Subiendo, sigue el camino, en algún momento tendrás que saltar hacia abajo. En la parte inferior, inclínate y salta sobre el objeto, que rodará por el suelo. Pronto te encuentras justo afuera de la casa. Usa una piedra para romper vidrios y abrir puertas.

Baja, baja las escaleras por Mike. A continuación, huye de los Wendigos que llegan junto con tus amigos. En algún momento, Mike le dirá que no se mueva. Haz lo que te diga. Tan pronto como Sam dé un paso atrás, congela de nuevo.

Finales

El primer final

Dos supervivientes. Entonces, tendrá una opción: salvar al tipo (Mike), o correr inmediatamente hacia el interruptor. Si corriste a los interruptores, en el futuro solo sobrevivirán dos héroes del juego.

Segundo final

Tres supervivientes. Primero necesitas salvar a Mike y luego correr hacia el interruptor.

Tercer final

Cinco supervivientes. Como de costumbre, salvamos a Mike para empezar. Después de eso, tan pronto como el monstruo se te acerque, no tendrás que moverte. En algún momento, tendrás la oportunidad de esconderte detrás de un pilar, hazlo. Ahora congele de nuevo. En algún momento, tendrás la oportunidad de esconderte en el lado derecho y después de eso, nuevamente tendrás que no moverte hasta que el tipo (Mike) salga de la casa. Tan pronto como esto sucede, Sam inmediatamente corre hacia el interruptor y comienza el final.

Queridos amigos, el juego ha llegado a su fin con esto, y ahora pueden seguir los créditos finales. Si tiene algún comentario o sugerencia, escríbalo en los comentarios, ¡y definitivamente le responderemos!

Un nuevo éxito después del famoso juego Heavy Rain fue una versión más interesante llamada Until Dawn. La revisión incluye historias interesantes. Cabe señalar que las acciones y elecciones de los jugadores pueden cambiar radicalmente el escenario y conducir a un nuevo final.

De hecho, todo participante novato que lea esta información debe comprender con certeza que la revisión del juego Hasta el amanecer es bastante precisa y correcta. Aquí se describen todos los puntos interesantes e incluso algunos secretos.

Por supuesto, el punto interesante e importante de Hasta el amanecer es la fecha de lanzamiento. Los jugadores empezaron a probarlo a finales de agosto de 2015. Rusia abrió un mundo nuevo y terrible para sus propios jugadores el 26 de agosto, y Estados Unidos y Japón el 25 y 27 de agosto.

Hasta el amanecer: descripción general

El juego en sí puede manipular libremente los sentimientos de una persona real, es capaz de forzar y obligar al jugador a realizar acciones que posteriormente serán beneficiosas para él. No será fácil lograr esto, ya que necesariamente hay objetos y criaturas innecesarias que interfieren con el cumplimiento del plan.

El juego se puede jugar más de una vez. Después de completar el pasaje completo, es posible comenzar de nuevo y encontrar nuevos movimientos, otros héroes y aprender más formas.

El comienzo de la trama

Además de que en Hasta el amanecer la reseña es interesante en sí misma, es la trama la que ocupa un lugar especial en ella. Esta es una historia realmente interesante que ya ha conquistado a muchos jugadores, tanto principiantes como profesionales.

El primer disparo del juego golpea de inmediato, porque la acción comienza en la cima de una hermosa montaña nevada. Aquí el personaje principal tiene la oportunidad de mirar a su alrededor mientras todos los demás están festejando en honor a una gran fiesta.

Todo a su alrededor estaba cubierto de oscuridad y horror. El hermano borracho del personaje principal corre ahora con su propia muerte en un bosque oscuro, los habitantes de esta zona están atemorizados y los tótems de los indios, ligeramente inquietantes, no dicen nada agradable.

Primera opción

Como en otros juegos, al principio hay un video que informa sobre la ubicación de los héroes y sobre el desastre que se avecina. Luego, el jugador tiene derecho a controlar, y lo primero que debe hacer es inspeccionar la botella, que contiene una nota que ofrece una opción. Las opciones correctas deben ser las siguientes:

  1. Ve en busca del resto de personajes (deberás presionar los botones que aparecen en la pantalla).
  2. Ruta acelerada (nuevamente, debes presionar el botón correcto que se muestra en la pantalla para que el personaje pueda saltar y no dañar nada).
  3. Sigue los pasos.

En el primer acto de Hasta el amanecer, los actores mostraron todo su poder. Aquí expresaron de inmediato la capacidad de cambiar las expresiones faciales, pensar con lógica y no cometer errores ridículos.

Luego siguen diez partes, que tienen intercambios individuales con un pasaje bastante interesante. Aquí consideraremos solo los momentos más difíciles, donde la lógica de una persona real puede fallar un poco, o simplemente encontrar otra solución no proporcionada por los autores del juego.

Primera parte

La primera parte del juego Hasta el amanecer, sugiere un pasaje bastante curioso. Aquí, el jugador tendrá que conocer a héroes como Sam, Chris, Jessica, Matt y Ashley.

En este capítulo, Chris puede tener dificultades, que se ve obligado a explorar el camino hacia el teleférico. El joystick derecho debe moverse para la mira. Cuando presione el botón deseado, se disparará un tiro. Aquí deberás disparar exclusivamente a bancos y sacos. Después de golpear la botella, aparece una ardilla, y luego el jugador tiene derecho a elegir: apuntar a la ardilla o continuar disparando a las bolsas.

Al llegar a la casa, el héroe descubre un cartel de se busca. Definitivamente debes llevarlo contigo y durante todo el juego recopila constantemente dicha evidencia.

Las puertas de la estación deben estar rotas, entra y mira a tu alrededor. Entonces puedes ir a Sam.

Oportunidades en el segundo capítulo

Los discos de juegos y las versiones para PC de Until Dawn descargadas de Internet no son diferentes. En la segunda parte, las grandes diferencias entre la versión oficial y la pirata no se notan en absoluto, por lo que el paso será el mismo en todas partes.

Chris, Matt, Mike y Sam se dispusieron a explorar las tierras oscuras de una propiedad famosa. A primera vista, la misión de Matt parece lo suficientemente simple de completar, pero no todos pueden completarla tan rápido. De repente, las chicas comienzan a desarrollar un conflicto entre ellas, y el jugador vuelve a tener una opción: lastimar a una de ellas o calmar la situación por completo. El jugador puede elegir y realizar cualquier acción de forma independiente. Lo más importante aquí es calmar la situación y tratar de reconciliar a las chicas.

Después de eso, Mike se convierte en el personaje principal, que se une a los tres amigos y habla con una de las chicas. Luego toman algunas fotos juntos y la disputa finalmente se resuelve.

Ahora solo queda vagar por las tierras de la finca, para recoger todas las pruebas allí presentes. Se acabó el escenario.

Paso de la tercera parte

Aquí en Hasta el amanecer los actores se han superado a sí mismos, se podría decir. Mostraron al jugador sus verdaderas caras y capacidades reales. Aquí cada uno dio lo mejor de sí.

Aquí viene el tercer capítulo fantasmal. Ashley va a la biblioteca, que es donde comienza la parte nueva.

Los amigos decidieron usar la tabla Ouija. Como en el transcurso de todo el juego, aquí también tendrás que hacer una elección: o toma este pensamiento en serio o muestra a todos tu propia indiferencia y frivolidad. Lo mejor, por supuesto, es tomarse en serio el pensamiento general. Y luego aparecerá un fantasma, al que se le debe preguntar quién necesita ayuda exactamente.

Ahora aparece otro personaje: Hannah. Es necesario aclarar si necesita alguna ayuda. Entonces Ashley se entera de lo que pasó con el fantasma, y ​​también quién fue el responsable de la muerte de esta persona.

Entonces necesitas bajar. Chris está en camino hacia allí. Esta resultará ser una habitación con una gran cantidad de libros. En este momento Ashley solo necesitará presionar el botón indicado. Además, la niña tendrá un poco de miedo de ir primero, por lo que su papel en este capítulo ha terminado.

Viajes en el cuarto capítulo

No solo los adolescentes, sino también los jugadores mayores están interesados ​​en este género de aventuras interactivas. Por lo tanto, en este momento, muchos juguetes similares son populares.

Mike explora la cabaña y encuentra allí muchos artilugios interesantes y nuevas aventuras. Todavía queda el mismo recorrido, por lo que es precisamente este el que conviene seguir. el camino solo se puede superar saltando. El visor del rifle se convertirá en un asistente en la búsqueda de Jess, quien se arrastra por una determinada ruta en la nieve.

Tienes que saltar, aferrarte a una rama y descender suavemente al suelo. Los botones que aparecen en la pantalla le ayudarán a hacer esto. Pero aquí debe tener mucho cuidado y no perder una sola tecla, ya que existe la posibilidad de perder salud. Después de un cierto período de tiempo, el héroe llegará al edificio, al que deberá ingresar. Este camino pasará por las escaleras y una bifurcación en el camino, donde deberá girar a la izquierda y continuar.

El héroe encuentra a Jessica sin vida, pero aún así puede salvarla. Para hacer esto, debes deslizarte por la pendiente, encontrar al enemigo más alto y dispararle. Solo una bala en la frente puede matarlo, pero desde tan lejos no sale nada. Por lo tanto, más adelante subimos con cuidado por la pared, adhiriéndonos a una ruta más segura. En la parte superior, el héroe comienza a perseguir al enemigo y le dispara, pero los cartuchos de repente se agotan.

Hasta el amanecer en PC es realmente popular entre niños y niñas en este momento. A pesar de todos los miedos y horrores que ocurren en este capítulo, absolutamente cualquiera estará interesado en tal trama.

Sam tendrá una prueba difícil en esta etapa. Todavía está en la misma finca. Sam sale del baño y baja las escaleras. Los globos rojos ocultan flechas blancas en ellos, lo que sugiere la dirección del camino a lo largo del cual debe avanzar.

Aparecerá un maníaco en la habitación, debes huir inmediatamente de él. No vale la pena correr debajo de la cama, y ​​entonces será únicamente la elección del jugador. Puede simplemente esconderse en un lugar discreto o puede correr al sótano.

Romper las puertas será inútil, solo necesitas derribar las cajas con botellas. La puerta está cerrada con un cerrojo y las puertas vecinas ya se pueden romper.

¿Qué esconde la sexta parte?

Chris en este capítulo está ubicado en un hotel antiguo, pero no está aquí solo, sino con Ashley. Están atados firmemente a sillas y una sierra se mueve hacia abajo desde arriba, lo que puede matarlos. Chris tiene una pistola en el bolsillo y tiene una opción: dispararle a Ashley oa sí mismo. Sin embargo, es mejor no tomar ninguna medida, porque si muere, el superviviente tendrá un camino difícil solo.

La pantalla se oscurece y los gritos de la niña son claramente audibles de fondo. Luego, los héroes ya entran al consultorio del médico, que lee las anotaciones al maníaco. Esta situación deja a los chicos indiferentes y piensan qué hacer a continuación.

Pasaje adicional

En Hasta el amanecer, el paso de todas las partes posteriores no será tan difícil. Aquí simplemente es necesario usar los consejos de las seis partes anteriores, y luego la solución lógica al problema llegará al jugador por sí sola.

Personajes (editar)

Hay muchos datos interesantes sobre Hasta el amanecer. Los personajes, por ejemplo, son geniales aquí. Sorprendentemente, tienen expresiones faciales perfectas y cada emoción encaja bien en las complejas vicisitudes de este terrible mundo.

Todos ellos son bastante jóvenes y guapos, y además, sus peculiares características no permitirán que el jugador se meta en líos. Estos jóvenes son capaces de cambiar un escenario trivial y hacer más interesante el resultado.

¿Se adaptará el juego a ordenadores personales hasta el amanecer? La versión para PC ha sido nombrada una de las mejores de la actualidad, y el amante de los juegos de alta calidad tiene que esperar.

Tutorial de terror hasta el amanecer

¡Atención! ¡El pasaje del video es diferente al del texto!

Prólogo

Viejos amigos se reúnen en una casa de campo un año después de la trágica muerte de dos niñas

Después del video, examinamos la botella sobre la mesa. Nos acercamos a la puerta y tomamos una nota de la mesa. Después de eso, debes tomar la decisión de buscar a los demás o despertar a Josh.

La primera opción es encontrar el resto.

Presione los botones que aparecen en la pantalla. Elegimos un camino corto o seguro.

Segunda opción: ruta rápida

Bajamos las escaleras y optamos por seguir los pasos o el ruido.

La tercera opción es seguir los pasos

Desbloquee el teléfono (deslice el dedo sobre el panel táctil) y controle la linterna con el joystick derecho. En el camino del lado izquierdo encontramos el tótem de la muerte, que nos mostrará un fragmento del futuro. Ahora tenemos una opción más, pero en cualquier caso, la muerte no se puede evitar.

Dr. Hill

Miramos la foto y respondemos las preguntas. Elegimos - “me hace feliz”, luego elegimos “sí, lo fue” y, finalmente, elegimos que tendríamos miedo de quedarnos en esta casa por mucho tiempo.

Capítulo 1. Recuerda la muerte

Tocamos para Sam y vamos a la puerta, allí leemos una nota. Vamos a la izquierda y, presionando los botones, trepamos por encima de la valla.

La primera elección es rápida

Pulsa el botón e inmediatamente elige saltar o escalar.

La segunda opción es escalar

Para alimentar a la ardilla, mantenga el joystick inmóvil. Seguimos el camino y leemos la placa en el pedestal. Descubra los colores de los tótems y encuentre un tótem con una recomendación al lado. Pasamos más lejos y encontramos la inscripción "el pasado está fuera de su control". Nos acercamos a la casa y encontramos una mochila en el banco. Tomamos la decisión de mirar el teléfono o no.

La tercera opción es cerrar la bolsa (efecto mariposa)

Aparece Chris, síguelo. Disparamos a objetivos en el campo de tiro. Un poco más tarde aparecerá una ardilla, luego debes optar por dispararle o una bolsa.

Cuarta opción: disparar a la bolsa (efecto mariposa)

De camino a la casa, encontramos un cartel "Se busca" - esto es una prueba. Rompemos la cerradura y examinamos el cartel "hotel y sanatorio". Luego buscamos la TV y vamos a Sam. Nos sentamos en el funicular.

Para Jess presionamos el botón para desbloquear la puerta. Después de que Chris toma la carta de Jess, tomamos una decisión.

La quinta opción es insistir y quitar la letra.

Emily. Adelante, encuentra a Mike, haz una elección.

Sexta opción: todos somos amigos aquí

Hablamos con Emily y volvemos a elegir.

La séptima opción es insistir en que no la dejaremos ir sola.

Ashley. Vemos a Mike y Emily, y cuando aparece Mike, elegimos mirar a través de binoculares o no.

La octava opción es engañar

Después del diálogo, será necesario repetir la elección.

Novena opción: no (efecto mariposa)

Jessica se sienta en un banco y espera. Inmediatamente elegimos leer o mirar el teléfono.

Décima opción: mira el teléfono

Aparecerá Mike.

La undécima opción es tomar bolas de nieve.

Juega bolas de nieve apuntando y lanzando. Después de que Mike derriba a Jessica, elegimos.

Duodécima opción - besar a Mike

Dr. Hill

Elegimos una mujer, un avión, una altitud, una serpiente, un cuchillo, una serpiente, un payaso y sangre. Segundo lote: serpiente, sangre, zombis y sangre (dos veces).

Capítulo 2. Oscuridad

Conocemos a Josh (el hermano de las chicas muertas) y tomamos la decisión de preocuparnos o cotillear.

Primera opción: hablar de Matt y Emily

Hablamos con Ashley, elegimos la confianza o la indecisión.

La segunda opción es la indecisión.

Hablamos con Josh y tomamos una decisión dos veces.

Tercera y cuarta opciones: de acuerdo

Pasamos por el camino y en la pared trasera de la casa encontramos un soporte para un hacha. Movemos el bordillo y trepamos por la ventana. En el interior, cerca de la moto, encontramos un tótem. Vamos a la izquierda y miramos a nuestro alrededor. Por la puerta de la izquierda caemos a la trastienda, luego cogemos el periódico. Volvemos y entramos por la puerta de la derecha. De camino a la izquierda encontramos un retrato familiar. Pasamos hasta el final y nos encontramos en el vestíbulo. Para abrir puertas cerradas necesitas encontrar desodorante. Subimos al segundo piso por las escaleras y al final del pasillo encontramos el espacio necesario. Llevamos desodorante en caja (no te alarmes).

Emily y Jessica comienzan a pelear, tomando una decisión.

Las opciones quinta y sexta son desactivar la atmósfera (efecto mariposa)

Abajo hablamos con Jessica y tomamos una foto. Entramos en el bosque y tomamos una decisión.

Las opciones séptima y octava son estar en desacuerdo y luego estar de acuerdo.

Intentando abrir la puerta. Vamos a la derecha y encontramos el tótem del peligro. En el interior, abra la tapa del generador y presione los botones. Arrancamos el generador. Abrimos la puerta y seguimos a Jessica.

La novena opción es preguntar acerca de los recuerdos.

Pasamos por el camino de la mina. Hablamos con Jessica y elegimos.

Décima elección: mostrar heroísmo (efecto mariposa)

Movemos el carro y vamos más lejos, luego ralentizamos otro. En la bifurcación, ve a la derecha y encuentra el tótem de la buena suerte. Ahora regresa y gira a la izquierda. subimos los escalones y pasamos el rayo descendente. Sobre la mesa encontramos un mapa de la mina. Subimos la montaña, dejando la mina. Miramos a través de binoculares y nos dirigimos a la puerta. Después de que aparezca el pájaro, elige.

Undécima elección - Mostrar ingenio

Michael y Jessica se dirigen a la casa de huéspedes después de una pequeña pelea con amigos.

Hablamos con Jessica.

Sam. Avanzamos por el pasillo y encontramos la habitación de Hanna. Examinamos la caja de música en el bordillo. Entramos en la habitación contigua y encontramos una pieza en el suelo. Salimos al pasillo y escuchamos una conversación entre Josh y Chris. Bajamos las escaleras. Hablamos con amigos y bajamos las escaleras con Josh.

Duodécima elección - Flatter Josh

Miramos la foto en la mesa (necesitas rotar). Acudimos a Josh y tomamos una decisión en la conversación.

Decimotercera opción - Expresando esperanza

Bajamos las escaleras y encontramos un murciélago.

Decimocuarta Opción - Seriedad (Efecto Mariposa)

No nos movemos mientras Josh inspecciona el armario. Giramos el interruptor. Luego presionamos el botón en la misma marca. Hablamos con Josh y elegimos.

Decimoquinta opción: decimos que hay algo detrás de ella.

Decimosexta elección: digamos que Josh nos ayudó

Decimoséptima opción: decirle a Josh que tenga cuidado

Huimos del enemigo aparecido.

Dr. Hill

Respondemos negativamente sobre los sentimientos. Luego elegimos la simpatía, no, la lealtad y la lealtad nuevamente.

Capítulo 3. Fantasmas

Ha llegado el momento de la tabla Ouija y ahí y entonces la elección es hacerlo en serio o a la ligera.

La primera opción es tomárselo en serio.

Segunda opción: pregúntale al fantasma que necesita ayuda.

Hablamos con Hannah y tomamos una decisión.

La tercera opción es si lo hace.

Preguntamos por el asesino. Miguel. Pasamos adelante e inspeccionamos el coche.

Cuarta opción: decimos que Jessica ganó

Pasamos el puente y subimos las escaleras. Lanza la bola de nieve al árbol. Entramos en la casa y encontramos una máscara en la mesa.

La quinta opción es mostrarle la máscara a Jessica.

Dejamos la casa a la derecha y subimos por el camino de la izquierda. Encontramos un ciervo herido.

La sexta opción es consolar al venado.

Huimos del enemigo y elegimos entre una ruta rápida o segura.

Séptima elección: ruta probada

Corremos a la casa y elegimos entre la ayuda de Jessica y la llave.

La octava opción es ayudar (efecto mariposa)

Encontramos una linterna cerca de la chimenea y la encendemos, cumplimos con los requisitos. Examinamos la chimenea y tiramos leña. Encontramos coincidencias. A la derecha de la puerta, examinamos los armarios y encontramos un rifle.

Novena opción: mostrar el rifle

Encendemos la chimenea, los fósforos están detrás de Jessica sobre la mesa.

La décima opción es calmar a Jessica.

Cierre las contraventanas y vuelva a elegir.

Undécima elección - Elogio a Jessica (Efecto mariposa)

Después de escuchar el ruido, vaya al fondo de la habitación y levante el teléfono.

Michael está buscando a Jessica en la mina y Chris tendrá que tomar una decisión difícil.

Ashley. Bajamos las escaleras detrás de Chris y cambiamos a él. Entramos y giramos a la izquierda. sobre la mesa sacamos una fotografía y leemos las amenazas. Puede mostrarle esta nota a Ashley.

Duodécima opción: responder honestamente

Salimos al pasillo y entramos por la puerta abierta. Pasamos al final del pasillo y abrimos otra puerta. Hablamos con Ashley y derribamos la puerta.

Dr. Hill

Seleccionando a Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris y Emily. El Dr. Hill está tratando de conocer a su personaje menos favorito.

Capítulo 4. Devoción

Primera elección: ruta probada

Saltamos por el puente. Miramos a Jessica a través del visor del rifle. Elegir cómo llegar.

La segunda opción es saltar hacia abajo.

Descendemos de la montaña presionando los botones indicados.

La tercera opción es saltar a la cornisa.

La cuarta opción es el camino probado y comprobado.

Entramos en el edificio y bajamos las escaleras de la derecha. En la bifurcación de la mina, giramos a la izquierda. encuentra el ascensor (efecto mariposa). Bajamos, pero Jessica ya murió. Después del video le disparamos al enemigo. Seguimos corriendo y trepamos por la pared.

Quinta opción: ruta segura

Estamos tratando de alcanzar al enemigo, pero no hay cartuchos.

Chris. Avanzamos y a la izquierda encontramos una billetera. Pasamos la puerta doble y encontramos rastros de sangre. En la calle bajamos. Giramos a la izquierda por el camino y nos dirigimos al árbol humeante. Encontramos el animal de peluche y lo examinamos. Encontramos la cabeza de un cerdo debajo del árbol. Un poco más lejos encontramos el tótem de la muerte. Salimos a la carretera principal y giramos a la derecha. Encontramos la cabaña. A través de los barrotes vemos a Josh y Ashley atados.

Sexta opción: salvar a Ashley

Mueva la palanca hacia la derecha. Libera a Ashley y habla con tus amigos.

Dr. Hill

Elegimos: “no, esto no es así”, “¿quién eres tú?”, “Me molestas”, “eres real”.

Capítulo 5. Miedo

Miguel. Avanzamos y bajamos. Haz a un lado el panel y sube al edificio. Vamos a la derecha y pasamos por la reja, a lo lejos encontramos un tótem. Movemos el cañón y subimos al saliente. Pasamos por la rejilla y subimos al generador, y luego al primer piso.

Avanzamos y miramos por el agujero. Regresamos y encontramos una habitación con la inscripción "admin". Pasamos a la izquierda y cogemos la cámara del armario. A través de la puerta del otro lado pasamos al pasillo.

Ahora todo recto ya la izquierda. leemos un periódico sobre la mesa. De vuelta en el pasillo, un poco atrás y en la puerta de la derecha. Primero vamos a la habitación de la derecha. Encontramos el informe médico sobre la mesa. Seguimos adelante y bajamos los escalones. Abre la puerta de la derecha y toma el cuchillo.

Habrá dos pasillos más adelante. Primero vamos a la derecha y sobre la mesa encontramos un telegrama. Vamos a la izquierda y pasamos al quirófano. Examinamos la mano y caemos en la trampa.

La primera opción es abrir la trampa.

No sale nada.

La segunda opción es cortar los dedos (efecto mariposa)

Pasamos más lejos y examinamos el extraño cráneo. Por otro lado, examinamos los congeladores en busca de cadáveres. En el bolsillo encontramos el pase. En otras cámaras hay un documento y una etiqueta. Abrimos la puerta con el pase encontrado. Nos levantamos y huimos de los perros. Vamos a la derecha y saltamos hacia abajo, encontramos la puerta de la derecha. Aquí usamos el pase nuevamente.

La tercera opción es golpear al perro (efecto mariposa)

En el centro del salón encontramos una pitillera. Toma el hueso del cofre blanco.

Cuarta opción: darle al perro un hueso (efecto mariposa)

Ahora vamos a la derecha por la rejilla. Examinamos la pared. Encontramos la puerta con la inscripción "salida", aquí necesitas una llave. Pasamos un poco atrás y cogemos la chaqueta en la valla.

Quinta opción: conseguir el arma

Abrimos esas puertas disparando a la cerradura con una pistola. Avanzamos y hacia la izquierda bajamos. Movemos el cañón y disparamos a un castillo más.

Matt y Emily se dirigen a la torre de vigilancia mientras Ashley y Chris se encuentran con el fantasma.

Mate. Las puertas no se abren, así que seguimos a Emily. Encontramos el hacha.

Quinta elección: ayudar a Emily

Golpeamos la puerta y colgamos el mapa en la pared de la habitación. Examinamos el panel, no hay llave.

Sexta opción: de acuerdo con Emily

Bajamos las escaleras y bajamos. Subimos la cuesta. Pasado el puente encontramos el tótem de la buena suerte.

Sam. Salimos del baño y bajamos las escaleras. Una vez que aparece el enemigo, tomamos una decisión.

Séptima opción: correr

La octava opción es saltar sobre la cama.

La novena opcion es correr

Décima opción: derribar la caja

Cerramos puertas y ventanas. Derribamos otra puerta y elegimos.

Undécima elección - correr

Capítulo 6. Venganza

Mate. Nos encontramos con un grupo de ciervos.

La primera opción es calmar a Emily

La segunda opción es golpear al venado (efecto mariposa)

La tercera opción es no agarrarse a la repisa.

Salta hacia Emily para ayudar a Mat a salir (efecto mariposa).

Emily. Seguimos el camino hasta la torre de radio. Frente a los escalones encontramos un tótem. Subimos por la escalera de incendios. Intentamos encender la radio y revisar la impresora. Vamos a la derecha, buscamos una caja con fusibles y encendemos el interruptor de palanca. Encendemos la impresora y miramos la impresión. Hablamos por radio.

Cuarta opción: presentarnos a nosotros mismos

Quinta opción: decimos que moriremos pronto.

Sexta opción: Tranquiliza a Emily (efecto mariposa)

Séptima opción: pedirle a Emily que no se mueva

Octava y novena opciones: intentar salvar a Emily (efecto mariposa)

Ashley. Examinamos la fotografía que yace en el pedestal con velas. Bajamos, centrándonos en las flechas (efecto mariposa). Vamos a la puerta.

Décima opción: decimos que vimos un fantasma

Vamos al sótano. A la derecha habrá un pasillo con botellas por el que corrió Sam. Seguimos a Chris y vemos un fantasma. Encontramos la puerta cerrada y el cuadro en la pared. Volvemos a Chris. Después de que cae la imagen, examinamos la pared debajo de ella. Cogemos la llave y retrocedemos, de nuevo vemos al fantasma. A la izquierda examinamos la casa de juguetes. Inserte la llave en el ojo de la cerradura y gírela en el sentido de las agujas del reloj. Examinamos el diario. Vamos tras Chris y abrimos la puerta, bajamos las escaleras.

Undécima opción: decimos que todos avergonzaron a Hannah

Cuando Chris se detenga, vaya a la derecha. Encontramos una pila de periódicos y subimos a las escaleras.

Duodécima opción: sugerir encontrar a Sam

Bajamos las escaleras y hablamos con Chris. Avanzamos y hacia la izquierda. Nos acercamos a las chispas y examinamos las baterías. Continúe y gire a la izquierda en la bifurcación. Las puertas se cerrarán de golpe detrás de ti (efecto mariposa).

Más adelante inspeccionamos el stand con fotografías. Nos acercamos a la puerta.

Decimotercera elección: sigue a Chris (efecto mariposa)

Chris y Ashley están atados a sillas y tienen una sierra para cortarlos. No hacemos nada.

Capítulo 7. Violencia

Sam escapa del maníaco y Josh revela secretos

Sam. Empuja la silla y libera a Sam (efecto mariposa). Quemamos la cuerda.

Primera opción: pregúntale a Mike

Salimos y abrimos las puertas con un cerrojo. Un poco más lejos encontramos a Chris y Ashley.

Emily. Balanceándose para salvar a Emily. Avanzamos y a la derecha bajamos. No nos acercamos a la gran puerta de madera, sino que subimos por la izquierda. Cambiamos la palanca cerca del carro. Pasamos y tiramos de la palanca.

Desde el ascensor vamos a la derecha. Encontramos el reloj en la valla. Vamos a la derecha y encontramos las escaleras. Después de la caída de Emily, enciende la linterna. Rompemos tablas en el camino. Subimos. Seguimos la carretera y encontramos una antorcha. Encendemos la luz y volvemos. Bajamos los escalones y encontramos un tótem.

Pasamos por la cueva hasta la salida. Examinamos los barriles y encontramos una foto. A la derecha, al pie de la montaña, encontramos palos. Subimos la pendiente y movemos la rejilla. Examinamos la muñeca. Pasamos adelante y abrimos las puertas. Entramos en el ascensor y tiramos de la palanca. Subimos las escaleras y vemos a un hombre con un lanzallamas, no nos movemos, y luego huimos presionando los botones. Le prendimos fuego a un charco.

Segunda opción: esconderse

Tercera opción: pedirle al maníaco que se calle

Cuarta opción: decimos que no podemos confiar

Quinta opción: amenazar y pedir que se calle

Le quitamos el arma de las manos a Mike.

Capítulo 8. Exposición

Emily. Encendemos un verificador de señales. En la mesa de la derecha encontramos una foto. Saltamos por el acantilado y seguimos adelante. Corremos hacia la derecha. Entramos en el ascensor y bajamos la palanca. Cuando el enemigo nos ataque, no te muevas. Corremos y tiramos lo que encontremos para bloquear su camino. Salta sobre el coche y cierra la puerta (efecto mariposa). Saltamos hacia adelante.

Primera opción: pregunta por el monstruo

Segunda opción: abre la puerta

Seguimos al extraño y lo escuchamos, no nos movemos cuando habla. Disparamos.

Miguel. Después de hablar, elegimos dispararle a Emily o no.

La tercera opción es no hacer nada.

Ashley. Buscamos la revista y la hojeamos.

La cuarta opción es ocultar información (efecto mariposa)

Dr. Hill

Decimos que nadie resultó herido.

Capítulo 9. Karma

Mike examina el manicomio mientras los demás intentan encontrarlo.

Miguel. Seguimos por el pasillo, a la derecha y subimos las escaleras. En el templo, ve a la derecha y sube los escalones rojos. Saltamos al hoyo. Cogemos una antorcha y una escopeta recortada sobre la mesa. Abrimos la puerta y pasamos al otro lado. Abrimos la puerta de la malla.

Salimos y examinamos las cruces. Regresamos al templo. Encontramos una puerta con cerradura y le disparamos. Seguimos al perro y entramos en el edificio. Vamos a la izquierda y tiramos de la palanca. Nos apretujamos entre las puertas. Bajamos las escaleras. Sobre la mesa de la habitación de la izquierda encontramos una sábana.

Por otro lado, encontramos el cadáver de un perro. Vamos más lejos por el perro. Cuando escuche sonidos extraños, podrá disparar.

La primera opción es no hacer nada.

Segunda opción: dispararte un monstruo

La tercera opción: vamos directamente a la bifurcación.

Cerramos la puerta y disparamos al monstruo. Abrimos la puerta y volvemos a disparar varias veces, dejamos caer el armario. Atacamos al enemigo y corremos a otra habitación, cerramos la puerta con un cerrojo. No nos movemos. Cogemos la botella. Pasamos hacia adelante y disparamos al monstruo a través del enrejado. Pulsamos los botones y disparamos. Dejamos caer el cañón y lo empujamos. Disparamos al cañón. Cerramos la puerta. Vamos a la derecha, disparamos a la cerradura de la puerta.

La cuarta opción es barricar la puerta.

Saltamos y disparamos a los monstruos.

La quinta opción es calmar a Chris (efecto mariposa)

Seguimos el túnel y llegamos a un callejón sin salida. Examinamos la trampilla. Apartamos la trampilla a un lado con una pipa. Bajamos y devolvemos la trampilla a su lugar. Seguimos adelante y elegimos.

Sexta opción: reunirse con el grupo (efecto mariposa)

Sam. Escalamos la roca eligiendo las acciones necesarias.

Séptima opción: escalar, escalar, saltar

A la derecha encontramos las escaleras y seguimos adelante. Saltamos sobre el pozo y tomamos la tubería. Bajamos de la cornisa hacia abajo. Movemos el portón y atravesamos el bosque a la derecha. Pasamos el puente y giramos a la izquierda. rompiendo la puerta. Nos acercamos a la puerta y retiramos el tablero. Atacamos al enemigo.

Capítulo 10. Desacoplamiento

Josh. Examinamos los pasajes a la izquierda y a la derecha. Bajamos y golpeamos al cerdo.

Sam. Pasamos hacia adelante y encontramos el tótem de la buena suerte. Saltamos y nos metemos en el agua. Seguimos a Mike y salimos al otro extremo. Tiramos de la palanca y encontramos a Josh.

Josh. Seguimos a Mike al interior del embalse.

Sam. Salimos de la mina. Pasamos el bosque y salimos al estanque. Bajamos al agua y subimos a la cornisa. Seguimos el camino y bajamos. Nos inclinamos y saltamos sobre el objeto en el suelo. Rompemos el vaso con una piedra y entramos. Bajamos por Mike.

La primera opción es correr tras amigos sin cerrar la puerta.

Cuando Mike dice que no nos movamos, lo haremos. Después de que Sam se retira, repetimos.

La segunda opción es correr hacia el interruptor

Solo habrá dos supervivientes.

La segunda opción es salvar a Mike y correr hacia el interruptor.

Habrá tres supervivientes.

La segunda opción es salvar a Mike.

Cuando hay un monstruo cerca, no te muevas.

La tercera opción es esconderse detrás de un pilar.

Nuevamente, no te muevas.

La cuarta opción es esconderse a la derecha.

No se mueva hasta que Mike esté fuera de la casa.

A finales de agosto, la comunidad de jugadores estaba satisfecha con el lanzamiento de la tan esperada exclusiva de PS 4 Hasta el amanecer- un horror muy inusual de Supermassive Games.

Hasta el amanecer

La trama de este emocionante videojuego (el nombre ruso del proyecto es Hasta el amanecer) contará la historia de un grupo de adolescentes estadounidenses que, durante sus vacaciones de invierno, van a una remota mansión alpina, en la que una vez tuvo lugar un espantoso asesinato. Y, como de costumbre, caen directamente en manos de un loco loco.

Según la descripción original. Hasta el amanecer se asemeja al típico horror juvenil. Sin embargo, hay una diferencia significativa: después de todo, este es un juego de computadora y el jugador está directamente involucrado en todos los eventos. Y todas sus decisiones y acciones tienen un impacto en el desarrollo posterior de los eventos.


En el video de arriba, puedes Mira el tutorial completo del juego hasta el amanecer. desde Arthur BlackSilverUfa. El juego completo le llevó unas ocho horas. Ver este tutorial es muy interesante, tk. los personajes parecen casi reales y se crea la sensación de ver una película. Recomendamos ver el video con auriculares para sumergirse por completo en esta atmósfera.

Y gracias a esto, en el entretenimiento interactivo no lineal llamado Hasta el amanecer, los jugadores no son solo observadores externos, sino como si se encontraran dentro del juego, junto con todos sus héroes. Aquí, involuntariamente, comienzas a sentir empatía con cada uno de los personajes, te preocupas por su destino futuro y, como resultado, piensas y sopesas cada una de tus decisiones varias veces. Y este es el lugar más fuerte del nuevo videojuego.

Hasta la trama del amanecer

La trama en UD también salió bien, a pesar de toda su banalidad.
Y todo porque se invitó a muy buenos actores a papeles clave, y el guión del nuevo juego en 2015 fue escrito por personas tan destacadas como Graham Resnick y Larry Fessender, que tienen una experiencia colosal en el campo de las películas de terror juvenil.

Además, una historia banal sobre un grupo aislado de personas perseguidas por un maníaco sediento de sangre es saludable "sazonada" con diálogos de alta calidad y profundamente pensados, a los que participaron los mismos guionistas brillantes.

También te ayudan a creer en los personajes de esta exclusiva de PlayStation 4, a aceptar su difícil situación y a conocer sus relaciones entre ellos.

Y lo más importante es que la trama del juego no es lineal, tiene varios finales, lo que hace que el nuevo juego de terror para PlayStation 4 se pueda jugar varias veces.

Más bien te preguntaste ¿Cuánto tiempo se tarda en completar el juego hasta el amanecer?? Hasta que el propio amanecer tome alrededor de 16 horas.

Imagen: episodio del juego

Gráficos del juego

Todas las decoraciones en el videojuego están hechas a un nivel muy alto, aunque no llegan al nivel de la Orden: 1886. La mayoría de los paisajes son montañas cubiertas de nieve alrededor de una casa aislada, cuevas heladas y bosques. Y se ve genial y te permite sumergirte en la aterradora atmósfera del juego lo mejor posible.

Teoría del miedo

No olvides que Hasta el amanecer no es una novela interactiva, y ciertamente no es un melodrama, sino un horror. Y su principal tarea es asustar a los jugadores para que tiemblen en todas partes del cuerpo.

Y aquí el juego es completamente decepcionante. No solo no presenta nada nuevo a este respecto, sino que también utiliza ineptamente técnicas antiguas y probadas por el tiempo.

La música incomprensible no crea ninguna alarma, la presencia invisible y cercana de un maníaco siniestro no se siente de ninguna manera, y la técnica más importante son los gritos, un videojuego se demuestra extremadamente lento y como a regañadientes.


Imagen: personajes del juego

Salir

Por lo tanto, los momentos más fuertes del nuevo juego de terror son los diálogos de alta calidad y los giros inesperados de la trama en los que el jugador tiene un impacto directo. A esto hay que sumarle unos gráficos muy buenos y las propias localizaciones del juego, que crean la atmósfera adecuada.

Contras: Juego ininteligible y completamente no aterrador, trama de la trama banal, acompañamiento musical sin complicaciones.

Producción: este juego atraerá exclusivamente a los fanáticos del terror juvenil. Todos los demás pueden caminar con seguridad; aún así, no perderá nada, o puede ver el tutorial de Hasta el amanecer.