Tutorial de Spiderman Ghost. Guía y recorrido de Spider-Man: Shattered Dimensions. Misión: Encontrar una estancia para pasar la noche

Tutorial de Spiderman 3

The Third Spider-Man es un juego de acción con licencia cinematográfica, que, sin embargo, con sus movimientos de trama solo se parece muy vagamente a la película en la que se realizó.
La acción comienza desde el lugar donde nos dejaron los autores de la segunda cinematografía. Parker muestra lo idílica que se ha vuelto su vida. Las relaciones con Mary-Jane están mejorando, tampoco hay llamadas serias del inframundo. Sin embargo, una vez que entras en el juego, las cosas naturalmente salen mal. Los enemigos están atacando literalmente desde todas las direcciones, e incluso un misterioso líquido negro golpeó la ciudad.

Para ajustar cuentas con los villanos, deberás completar 42 misiones. Los creadores de Spider-Man 3 decidieron finalmente convertir su creación en un bestiario y colocaron a Scorpio, Venom, Reno, New Goblin, Sandman y Crazy Mineral en la secuela. Súmate a las bandadas de punks callejeros que te estropearán la sangre de vez en cuando y tendrás una imagen completa de tu nueva vida ocupada. El juego completo dura aproximadamente 10 horas, la mayor parte de las cuales tendrás que lidiar con la limpieza de bombas.

Misiones de entrega de Mary Jane

Pero volvamos a los secretos del juego. El tercer Spider-Man se considera un proyecto con elementos RPG. Por lo tanto, después de cada misión completada, desbloquearás nuevos éxitos excelentes y la capacidad de mejorar tu personaje. Algunas de nuestras misiones favoritas son aquellas en las que Jane-Mary nos pide que la llevemos a alguna zona de la ciudad. Al mismo tiempo, dependiendo de los deseos de la niña, debes volar más lento, luego más rápido, luego más alto y luego más bajo. Cada una de estas misiones completadas con éxito te permite aumentar el nivel de salud de Spider-Man.

(Empiece a mirar a las 0:56).

Quizás lo único que estropea la diversión de jugar Spider-Man 3 son los malos controles. Los creadores no han cumplido sus promesas en cuanto a la asignación de ataques combinados a una sola tecla, pero el sistema de combate se ha diversificado tanto que incluso los jugadores profesionales encuentran difícil recordar las combinaciones de golpes. Además de los golpes tradicionales que usa un buen Spider-Man, si también existe su propio conjunto de trucos para el Spider-Man con traje negro.

Volar por la ciudad en la web tampoco es muy conveniente. En primer lugar, por el inadecuado funcionamiento de la cámara, que toca los rincones de la casa a cada paso, lo que ralentiza el cambio de ángulo. Entre las innovaciones útiles, destacamos la ralentización, que permite al superhéroe esquivar los ataques enemigos, y el sentido de la araña, que resalta de manera brillante los objetos sospechosos en el espacio (incluso si están a la vuelta de la esquina).

Minijuegos paso a paso

Los minijuegos merecen una mención especial, integrados sin problemas en la trama principal de la trama. Durante el juego, debes pasar por Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War y Call of Duty 3. Tu tarea principal en un minijuego de este tipo es presionar oportunamente el botón que aparece en la pantalla. Llamamos su atención sobre el hecho de que el ícono del botón en sí es pequeño y aparece solo por unas pocas fracciones de segundo, por lo que debe reaccionar a su apariencia al instante. Para estar seguro, haga clic en el icono varias veces. Si no tienes tiempo para hacer esto, tu héroe puede morir. En este caso, deberá reiniciar desde el último punto de control.

Misiones adicionales

Si las misiones habituales no pueden presumir de algún tipo de historia elegante, las adicionales son un verdadero placer. Uno de los más interesantes es la limpieza de los barrios de la ciudad de las bandas mafiosas. Para bajar la tasa de criminalidad en la ciudad, es necesario cada vez que veas. Que alguien robe un auto, salte al techo de un auto, empuje al ladrón y lo ate hasta que llegue la policía. Después de cada uno de esos arrestos, la tasa de criminalidad en la ciudad caerá.

Mucho para completar misiones adicionales depende de la situación en la que te encuentres. Los bandidos en la tercera parte se comportan de manera no trivial, no solo atacan a los civiles comunes, sino también entre ellos. En nuestra opinión, las más exitosas son las misiones de persecución cuando es necesario acercarse al enemigo desapercibido. El indicador "frío-calor" y, por supuesto, su ingenio y habilidad le ayudarán a pasar desapercibido.

En general, hay muchas escenas pequeñas con guión en la tercera parte. Prepárate para rescatar, destruir, desminar, etc. Come misiones con elementos de sigilo, por ejemplo, cuando necesitas fotografiar policías corruptos para sacarlos a la luz.

Puedes ver el paso de una de las misiones adicionales aquí:


Spider-Man 3: Recorrido por los barrios de la ciudad

Hay tres bandas en las calles. Se trata de chicas góticas que se especializan en moda, robo de ropa y ataques a los lugares de entretenimiento cultural de la gente del pueblo. Combatientes chinos que operan principalmente en el distrito de Chinatown (estos son excelentes en kung fu y otros conocimientos orientales). Y punks. Para detener finalmente los pogromos, que son organizados por esta o aquella pandilla, debes llegar a sus jefes y neutralizarlos rápidamente. Para pasar las últimas misiones y matar superjefes, debes encontrar un hueco en la armadura de cada uno de ellos. Los súper ataques no funcionan con estos monstruos.

Lo más revelador desde este punto de vista es la reseña de la última misión, que te invitamos a ver ahora mismo:

(Empiece a mirar a la 1:16).

En general, mientras exploras la ciudad, encontrarás un mar de misiones, minijuegos y misiones divertidas y peligrosas. En este sentido, el nuevo juego se puede llamar una especie de mezcla de géneros. Para el paso exitoso de Spider-Man 3, tendrás que dominar tanto la acción arcade como simplemente masacrar.
La ciudad en el juego es realmente impresionante. Según el desarrollador, se ha vuelto varias veces más grande. Se necesitan unos tres minutos de vuelo para cruzarlo de punta a punta. Uno de los lugares más interesantes es el metro de Nueva York. En general, la metrópoli se ha vuelto mucho más atractiva y animada. Aparecieron verdaderos atascos en sus carreteras, los peatones inundaron las aceras.

Juego de acción y aventuras de superhéroes del estudio Insomniac.

El juego nos dará la oportunidad de sentirnos como Peter Parker, quien ya dominó su inusual poder y triunfó en la lucha contra el crimen. Tanto conocidos como nuevos villanos aparecerán en tu camino, eso sí, tendrás que sudar mucho para que la ciudad ya no se vea amenazada.

Pasando las principales tareas

La primera misión de la historia es familiarizar a los jugadores con el movimiento por la ciudad y participar en batallas locales.

Despejar el camino

El juego Marvel's Spider Man comienza con el movimiento de Spider-Man por la ciudad de Nueva York en la web. Se requirió la ayuda del personaje principal en Times Square. Los hombres del jefe del inframundo de la ciudad de Wilson Fisk bloquearon el paso a la plaza. Esto inquieta a los agentes de policía. Tan pronto como el superhéroe esté en la plaza, tendrá que enfrentarse a los bandidos y la pelea con ellos es definitivamente inevitable. Para la batalla, puedes usar las siguientes técnicas:

  • Golpes ligeros;
  • Lanzar un bandido al aire;
  • La patada de la araña noquea al enemigo inmediatamente;
  • Usar objetos interactivos al aire libre;
  • Artilugio.

Evento principal

Después de salir del hueco del ascensor, la araña necesita subir al balcón del piso de arriba. Aquí lo estará esperando un nuevo grupo de oponentes. Después de un enfrentamiento con los bandidos, Spider-Man llega al piso de arriba, donde en la sala de servidores, la gente de Fisk está tratando de destruirlo. Para evitar esto, deberá moverse a lo largo del tubo de ventilación.

La araña ataca a los bandidos y los elimina. Después de eso, tiene una conversación con Fisk. Antes de eliminar el material comprometedor sobre el líder de la pandilla, Spider Man copia los datos en su unidad flash y a Wilson no le gusta. Y casi inmediatamente después del final de la copia, otro grupo de criminales armados aparecerá en la sala de servidores.

Fisk se esconderá detrás de una gruesa capa de vidrio. Apuntará dos torretas a la araña. Y es importante evitar el fuego cruzado, tras lo cual la pelea con Fisk comienza directamente. La victoria del superhéroe traerá varios golpes al rostro del líder del inframundo. Después de completar la misión, se acreditan 4100 puntos de experiencia.

Mi trabajo es TODO diferente

La próxima misión está relacionada con otro trabajo de Peter Parker. El personaje principal, además de salvar la ciudad, también se dedica a actividades científicas y a la luz de la luna en el laboratorio. El día de la pelea con Fisk pasa por la comisión de subvenciones, Peter ya llega tarde. En la azotea, se pone una bata de laboratorio y ayuda a su jefe a realizar un experimento. Falló y el dispositivo tuvo que apagarse debido a un mal funcionamiento.

Mientras el jefe se comunica con la comisión, los jugadores pueden ver el laboratorio. Se debe prestar especial atención a una prótesis defectuosa. Un minijuego te espera aquí. Cuando se puede iniciar el equipo, es posible analizar la sustancia que el jefe usó para el experimento. El jugador obtiene 250 puntos de experiencia.

Protegiendo el mundo

En esta parte, conocemos los conceptos básicos del mundo abierto y las actividades paralelas. Después del laboratorio, Yuuri Watanabe se pondrá en contacto con Peter y le pedirá que se reúnan en el techo de la estación de policía en Chinatown. Aquí, el héroe se entera del fracaso de todas las torres de Oscorp.

Tiene que restaurar el trabajo de las torres. Esto se puede hacer usando el siguiente minijuego.
Habrá una ola de actividades delictivas innecesarias en la ciudad. Después de eso, puede ir a la tercera torre de la ciudad, para cuya reparación se otorgan 2500 puntos.

Viejo y nuevo

En esta misión, Spider-Man actualiza su guardarropa. El traje dañado se reemplaza por uno nuevo. Después de arreglar tres torres, Peter se da cuenta de que su traje está dañado. Las herramientas para arreglarlo están en el laboratorio. Aquí también puedes crear una nueva armadura de araña. Por el pasaje, los jugadores reciben 250 puntos de experiencia.

Alijo de Fisk

En esta misión, puede familiarizarse con un elemento más de tareas opcionales. Un hombre recibe una solicitud de Yuri Watanabe para revisar uno de los sitios de construcción cercanos. Esta podría ser la nueva forma de actividad criminal de Wilson Fisk. Y de hecho lo es. En el sitio de construcción hay mucha gente armada que no parece constructora.

El héroe tendrá que eliminar a los bandidos en el sitio de construcción, por lo que se otorgan 2500 puntos de experiencia.

monumentos

En esta misión, el protagonista realiza un recorrido turístico por la ciudad de Nueva York. Para mejorar el escáner de actividad lateral, Spider-Man toma fotografías de los símbolos de la ciudad. El primero es el Empire State Building. Después del rascacielos, se abren otras vistas. Para pasar e, se emiten fichas para mejorar el disfraz y 250 puntos de experiencia.

Muy buen amigo

En esta misión, Peter Parker participará en la felicitación a su tía. Después de hacer turismo, el propietario del refugio para personas sin hogar de PIR se comunicará con él. Pide una reunión, pero mientras hay tiempo, puedes hacer pequeñas tareas.

Después de su segunda llamada, ve al techo del refugio. Durante su visita al establecimiento, comuníquese con los huéspedes de "P.I.R." Por completar la misión, se otorgan 250 puntos de experiencia.

No toque las exhibiciones con las manos.

Esta misión te presentará los conceptos básicos del sigilo, así como nuevos personajes y facciones enemigas. En una subasta de Fisk, el gerente estaba rodeado de bandidos que lo apuntaron con una pistola. Spider-Man necesita gatear por la ventilación y encontrar la rejilla.
Salta a la viga del piso frente a ti y llama la atención del guardia. Estará más cerca, puede ser neutralizado con la ayuda de una red. Luego, gatea por la ventilación hasta que veas a otro enemigo. Después de lidiar con ellos, salta.

El próximo enemigo puede ser atacado por detrás para neutralizarlo. Luego regrese a la ventilación a través de la cual debe ingresar a la sala de almacenamiento.
Habrá dos bandidos abajo. Deberá separarlos. Aquí en la arena habrá una cámara perteneciente a la ex novia de Peter Parker, Mary Jane. Ella te dirá cómo terminó en este lugar.

Controlando a MJ, sigue al gerente que te mostrará todo y tomará fotografías de los objetos circundantes. Durante tal excursión, el gerente se negará a responder preguntas provocativas. El periodista se cuela en la oficina, donde se encuentra la preciada estatua. También Em Jane encuentra una carpeta con los documentos "Devil's Breath". Ahora necesitas controlar la Araña para eliminar las fuerzas enemigas.

Todos los bandidos de la misión están en máscaras demoníacas, una de las cuales el personaje principal toma para sí mismo. Peter invita a Mary Jane a una reunión de negocios en un café. Después de completar la misión, se otorgan 2750 puntos de experiencia.

Regreso impactante

En esta misión de la historia, Spider-Man intenta alcanzar a su antiguo enemigo, Hermann Schultz. Después de la batalla con los demonios, el personaje principal no descansará, porque su enemigo de toda la vida, Herman Schultz, ha aparecido en la ciudad, quien organizó un robo en el centro de Nueva York.

Será posible alcanzar al Shocker que huye, pero durante la persecución, el criminal comenzará a disparar. Y para no ser alcanzado por las balas, debes esquivar. Spider-Man inmoviliza a un enemigo hasta que llega la policía. Por completar la misión, se otorgan 2500 puntos de experiencia.

Máscara

En esta parte del juego, Spider-Man tiene que averiguar el origen de la máscara demoníaca. Después de un enfrentamiento con Shocker, Peter Parker se dirige al dueño de un refugio para personas sin hogar, quien pasa las noches en la azotea para descubrir los orígenes de la máscara demoníaca.
El crítico de arte no le dijo nada a Peter sobre la máscara, pero le pidió que tuviera cuidado. Y logra sacar dos conclusiones:

  • Martin Lee (dueño del refugio) no dice nada;
  • El símbolo de la máscara significa "demonio".
  • Por completar la misión, se otorgan 1500 experiencias.

Dia inolvidable

Durante esta misión, Spider-Man se quedará sin su trabajo diario. Norman Osborne, que es el alcalde de la ciudad, vino al laboratorio para saludar a Parker y recoger el equipo de su jefe. Esto significa que Peter ya no tendrá ingresos en este trabajo. Una vez finalizada la misión, la experiencia recibe 250 puntos.

Proyecto favorito de Harry

En esta misión, Spider-Man se encuentra con las estaciones científicas de Harry Osborne. Después de perder sus ingresos, Peter piensa en las estaciones de su amigo Harry, que podrían beneficiar a la ciudad. Uno de ellos se encuentra cerca de su antiguo lugar de trabajo.

Después de entrar, aprenda cómo funciona la estación. Con su ayuda, Spider-Man tendrá que recolectar muestras de la contaminación del aire de Nueva York para analizarlas. Como resultado de este procedimiento, resulta que la contaminación por hidrocarburos surge de dos tipos de máquinas y una chimenea defectuosa.

Los autos no se detienen, sino que se mueven, pero solo necesitas tomarles una foto. También necesitará una fotografía de la chimenea de la fábrica.

Después de completar la misión, los jugadores reciben dos fichas de ciencia y 100 puntos de experiencia.

Choque financiero

En esta misión, después de salir de prisión, Shocker intenta robar un banco. Después de que el héroe intentó hacer frente al problema del smog en la ciudad, el policía le informa que Shocker está libre nuevamente. Spider-man tiene que ir al banco, que está tratando de robar a un fugitivo.
Shocker libera ondas vibratorias.

Tampoco debe evitarse x. De lo contrario, puede ser derribado y perder mucha salud. Y con la ayuda de la opción "Concentración de combate", puedes restaurarlo. Shocker atacará varias veces, luego se lanzará y explotará. En este momento, es mejor mantenerse alejado del lugar de la explosión. Después de tal sacudida, Shocker querrá descansar, y este es el momento de atacar.

Después de una serie de ataques de Spider, el jefe se rodeará nuevamente de un campo protector, pero al mismo tiempo se despejará el campo de batalla, lo que permitirá que Spider-Man se mueva libremente.

Y cuanto más se mueve, menos posibilidades tiene de caer bajo los ataques enemigos. Tarde o temprano, el jefe se cansará y podrá ser derrotado arrojándole dos columnas en la arena. Por completar la misión, se otorgan 2500 de experiencia.

Bola enredada

Durante la ausencia de Fisk, una banda de demonios decidió atacar las posesiones de uno de los jefes del crimen de la ciudad. Es en el marco de esta misión que el personaje principal se encontrará con un nuevo y valiente oficial de policía y volverá a pelear con viejos conocidos. Después de llegar a la escena, Spider-Man se da cuenta de los hombres armados de Fisk, que están protegiendo algo por una razón, y debes averiguar qué es exactamente. Esto requerirá la eliminación de francotiradores. Luego, debe eliminar el resto de la seguridad, que está de moda manejar manualmente.

Después de la batalla, la policía conducirá hasta el lugar. En el auto estará el oficial Jefferson Davis, quien deberá ingresar al territorio con la ayuda de una entrada de emergencia para ingresar al territorio.

A continuación, debes seguir al policía. Eventualmente, llegará a un contenedor que no se abrirá hasta que la puerta se vuelva a encender. Después de abrir dicho caché, el oficial concluirá que hay otro similar. Resultó ser así. Otro caché se encuentra en el segundo piso. El propio policía no podrá llegar y tendrás que arrastrar el ascensor que no funciona hasta el suelo.

Para abrir el contenedor, deberá buscar un cuadro eléctrico. Está ubicado detrás de un ventilador en funcionamiento. El caché usa un esquema doble y debes buscar otro escudo, que aparecerá si levantas un ascensor inactivo en el primer piso con la ayuda de una red. Después de tales acciones, se abrirá el sótano, donde tendrá que seguir junto con el policía.

Entonces el personaje principal termina en una armería, que los demonios ya han robado. Pero Spider-Man logra detener uno de sus carromatos. Solo un demonio del camión sobrevivirá, se sentará al volante y se irá. Pero el personaje principal intentará alcanzarlo. Y cuando el camión se dirija directamente hacia Spider-Man, el oficial Davis lo salvará. Después de la escena, el oficial de policía se encuentra con Em Jane y recibe 2500 puntos de experiencia.

Hogar dulce hogar

Después de una noche difícil, Peter decide irse a su casa a descansar, pero descubre que fue desalojado del apartamento por falta de pago del alquiler, y sus pertenencias estaban en la papelera, incluida una unidad flash USB después de años de trabajo de investigación. Pero luego de hurgar en la caja, se dirige al garaje municipal, donde podría llegar un camión de basura, llevándose sus cosas. Después de registrar el coche, Peter no encontrará sus pertenencias. Pero hay otro camión de basura que puede estar en el área occidental de China Town. Antes de descargar, los empleados a veces pasan por Leo's Pizzeria.

Hay dos camiones de basura cerca. No había nada en ellos. Solo hay una última esperanza para un incinerador. Aquí el carroñero es golpeado por hooligans. Tienes que lidiar con ellos y llevarte tus cosas. Después de eso, la mejor solución sería acostarse con Mary Jane. Por pasar el nivel, se otorga 2500 experiencia.

Misterio

En este nivel, Spider-Man se entera de que uno de sus conocidos ha regresado a la ciudad. Un intento de encontrar una estancia de una noche en Peter's no tuvo éxito. Y, por lo tanto, cuando un viejo conocido por teléfono pidió ir a una dirección, no se negó. Black Cat lo invitó a subir a la azotea de un edificio en Greenwich. Necesitas encontrar una figura pequeña cerca. Spider-Man le toma fotografías y las envía a la policía. Después de completar la misión, se otorgan 250 puntos de experiencia.

Encontrar una estancia de una noche

Peter hace todo lo posible para encontrar una estancia para pasar la noche. Durante otra pequeña asignación, Peter Parker todavía intenta encontrar un lugar para dormir. Y para ello se va a trabajar con su tía en el orfanato "PIR". Ella lo invita a sentarse en un sofá de su oficina.

Por la mañana, el héroe descubre varios cientos de dólares que le prestó la tía May. Durante su conversación, aparecerá Martin Lee, quien informará que se va de la ciudad por motivos personales. En las próximas misiones, el héroe tiene que averiguar que no termina de hablar. Por completar la misión, se otorgan 250 puntos de experiencia.

Paja y camello

Esta misión está dedicada al hecho de que el héroe participará en el rescate de la gente de Fisk. En la mañana después de una noche difícil, Spider-Man será contactado por el oficial de policía Jefferson Davis, quien le informará que una banda de demonios aparecerá en uno de los sitios de construcción de Fisk. Después de llegar a la escena, el héroe verá un camión de envío consolidado que se aleja.

Después de la batalla con los demonios, uno de los constructores de Fisk aparecerá en el camino del personaje principal, a quien la Araña colgará boca abajo, y en el momento en que el patrón lo llame, tomará el teléfono. Spider-Man le pedirá a Fisk que le diga quién está a la cabeza de los demonios. Pero a cambio de esta información, tendrá que liberar a su pueblo del ataque de los demonios.

Hay puntos marcados en el sitio de construcción donde debes liberar a los secuaces de Fisk. Después de rescatar a los seis empleados, Spider-Man se pondrá en contacto con él. No reveló la identidad del líder, pero pidió ir al techo. Habrá un helicóptero. El héroe intentó detenerlo, pero empeoró la situación. Los jugadores deben hacer clic en los botones que aparecen en la pantalla.

Después de acercarse al helicóptero, Spider-Man dejará fuera de su cabina a todos menos al líder de los Demonios. Es necesario desactivar dos motores de la aeronave. Para completar la misión, se otorgan 2500 puntos de experiencia.

Y el premio es para ...

El oficial Davis será premiado en la plaza. Durante su discurso por teléfono, Norman Osborne es amenazado por alguien. Y en un minuto, la ceremonia se convierte en un infierno. En la multitud, había demonios de la muerte junto con su líder. Después de la escena, el hijo del oficial, Miles Morales, estará a cargo. Encuentra a su madre entre la multitud. Haga un esfuerzo para sacarlo de debajo de la viga. Ahora necesitas encontrar a tu padre.

Debes moverte con cuidado para que los demonios no lo noten. En la escena, Miles se encuentra al borde de la muerte, pero es rescatado por el organizador de este crimen, Martin Lee. A continuación, habrá una escena con el funeral del oficial Davis.

Después de pasar este nivel, se otorgan 3000 puntos de experiencia.

Proposito doble

En este nivel, el héroe aprende sobre las actividades de Consolidated Shipping y se encuentra con el jefe de Sable International. Una semana después del accidente, Mary Jane le dijo a Spider-Man que Lee compró acciones de una empresa de reciclaje el año pasado. Lo más probable es que el edificio de la empresa pertenezca a los Demonios.

El héroe va allí y ve muchos demonios y un bruto en el patio. Mejor no luchar contra ellos. Nos ocupamos de tres bandidos en la primera mitad del patio y dos cerca del camión.

Se requiere ingresar al edificio, pero la puerta está cerrada. Para abrirlo, debe encontrar cuatro paneles eléctricos y reiniciarlo.

Después de recargarlos, el héroe va al centro de recarga. Por ventilación se puede acceder a la oficina principal. La escena contiene un mapa de las operaciones de la pandilla. A continuación, el héroe se dirige a la oficina de envíos consolidados. Aquí aparece un nuevo artilugio, una trampa explosiva, que inmoviliza a los enemigos. No será difícil lidiar con los bandidos en el patio. Una vez que haya entrado en el edificio de la empresa, examine el mapa. Ella ayudará a abrir el acceso a los almacenes de los demonios. Preste atención al cheque del concesionario de automóviles Rider on the Pale Horse.

Sal. Después de luchar contra los enemigos, el héroe se entera de que el alcalde ha convocado al ejército de Sable International, dirigido por el propio Silver Sable.
Después de esta misión, se acredita 3000 experiencia.

Planes secretos

El héroe debe conocer las verdaderas intenciones de Martin Lee. Piter decide saquear la oficina de Lee. Pero antes de eso, recomienda que su tía contrate a Miles y también la ayude a limpiar el refugio.

Luego penetramos en la oficina de Martin. Hay muchos objetos, considérelos. Hay una llave entre las páginas de la revista en la oficina. Debe insertarse en el karma de la imagen que esconde el signo Yin-Yang. Para resolver el secreto de Martin, debes resolver un rompecabezas.

Después de eso, se activará la trampa. Necesita protegerse de ella y salir de la oficina. Después de completar la misión, se acredita 3000 experiencia.

Nueva fase

El exjefe se pondrá en contacto con Peter. Inmediatamente va al laboratorio, pero no tiene prisa por acercarse al jefe, porque quiere mirar a su alrededor y averiguar qué está tramando su jefe. Entonces tienes que ir con él. Dijo que Norman era su amigo, pero el acto que cometió lo arruinó todo y ahora quiere arreglar el invento de su mentor. Peter lo ayuda. Resuelve el rompecabezas para arreglar la dentadura. Por pasar el nivel, se otorga 3000 experiencia.

Fecha para la cena

Después del laboratorio, Peter se apresura a cenar con Mary Jane. Anteriormente había visitado el concesionario de automóviles Pale Horse Rider donde encontró muchos ciclistas agresivos.
Necesitas administrar MJ. Dirígete a la oficina principal utilizando nuevas técnicas. Utilice herramientas para distraer a los ciclistas. Muévase con cuidado para llegar a la oficina.

Tome fotografías del APC. Examine los sensores GPS en la mesa. La niña salió de la habitación. En este momento, aparece un mensaje sobre el robo del apartamento del director financiero de Oscorp, Charles Standish. Se otorgan 3000 experiencias por esta misión.

Río arriba

El héroe se apresura a ir a la casa de Charles Standish, donde la policía ya está luchando contra los demonios. Necesitas apresurarte a la batalla. Entra al edificio a través del garaje. Habrá demonios en el camino. Lucha contra ellos. Caemos en una mina con cuatro secciones, en cada una de ellas hacemos frente a los enemigos y llegamos a la última. Pasamos por ventilación hasta el ático. Habrá muchos demonios en el camino para encontrar la casa del director Ozcorp. Nos las arreglamos y sacamos a Charles Standish del edificio. Por completar la misión, se otorgan 3000 experiencias.

¿Qué hay en la caja?

Después de la misión de rescatar al buscador de Ozcorp, Spider será contactado por el Capitán de Policía con una solicitud para inspeccionar la caja en Hell's Kitchen. Después de abrir la caja, un extraño aparece frente al héroe, quien le pide que realice una pequeña tarea para probar sus habilidades. Puedes ganar fichas por completar desafíos.

De vuelta a la escuela

En esta misión, el héroe se encuentra en una fiesta de disfraces de estudiantes. Tras la primera prueba, Mary Jane compartirá con Peter fotografías de profesores universitarios disfrazados de los principales enemigos de la Araña.

Ir a una fiesta. Habrá varios oponentes aquí. No será difícil lidiar con ellos, pero las luces tenues de la fiesta traerán dificultades. Tenemos que llegar al Dr. Dylani, a quien Martin Lee ya le lavó el cerebro, se enteró de los nombres de los empleados de Oscorp y lo obligó a suicidarse. Además, algunos enemigos más llegarán al lugar, que debe ser tratado. Por completar la misión, se otorgan 3000 puntos.

Hack de araña

Spider-Man necesita llegar a la oficina de Norman Osborn y preguntar sobre el Proyecto Devil's Breath. Se accede a través de una pequeña rejilla de ventilación. Para penetrar, primero apague el sistema de seguridad.

Una vez que llegue a su oficina, lea la información sobre el proyecto Devil's Breath en la pantalla de su computadora. Se utiliza para tratar enfermedades genéticas.

Morgan Michaels lleva la única muestra del proyecto. Por completar la misión, se otorgan 3000 experiencias.

Sin invitación

Mary Jane decide infiltrarse en la base segura de Sable. Spider-Man viene al rescate cuando un periodista está a punta de pistola. Estaba tratando de llegar a la tienda por donde había entrado el director de búsqueda de Ozcorp. Está organizando un sabotaje para distraer a los bandidos. Ella fotografía a lo largo del camino los lugares donde los demonios pueden retener a sus rehenes. Después de un tiempo, MJ estará en una tienda de campaña, donde Standish la apuntará con una pistola. Te dirá que mañana Michaels será trasladado de un refugio a otro.

También menciona los planes de los demonios. Se otorgan 3000 puntos por la misión.

Fuertes lazos

Después de un tiempo, Otto se comunicará con Peter, que está listo para probar su prótesis. El héroe se apresura al laboratorio, donde jugará varios minijuegos. Son necesarios para arreglar el prototipo. Otto aconseja mirar una revista con un artículo interesante en su oficina antes de irse. Después de esta misión, se otorgan 500 puntos.

Primer día

Peter iba a visitarlo el primer día de trabajo de Miles. Se encontró en una trampa enemiga. El héroe lo ayudó. Después de que Spider-Man lo salvó, se fue a su nuevo trabajo. A continuación, debe administrar las millas. Un amigo se pondrá en contacto con él y le recordará que su invención conjunta puede ser de interés para Spider. Tienes que llegar al bazar, donde habrá una larga cola, pero no hay tiempo para esperar. Y para llegar al trabajo a tiempo, tiene que llegar allí, sin pasar por los guardias. En el trabajo, Peter Parker lo estará esperando para recibir instrucciones. Después de la misión, se agregan 3000 experiencias.

Conflicto de intereses

Necesitamos mantener a Michaels y Devil's Breath fuera de los demonios. Los agentes de Sable deben transportar a Michaels al nuevo escondite. Después de que el científico esté en el automóvil, el Demon APC aparecerá cerca. Es necesario ponerse al día y detener el APC, de lo contrario el desarrollo de Michaels irá a los enemigos. Antes de que puedas atrapar a Lee, debes lidiar con los bandidos en el camino.

Mister Negative estará en la cabina de uno de los coches. Con él y tener que pelear al final después de la pelea con sus secuaces. Sin embargo, después de su derrota, solo Michaels se encontrará en la cabina del Man Pak. Sus desarrollos y proyectos ya no existirán. Por completar el nivel, recibirás 3000 puntos de experiencia.

El que se escondió

En esta misión, debes frustrar los planes de Martin Lee en Grand Central Station. Spider-Man después de la misión anterior decide atrapar a Martin Lee. Él llama a MJ, pero ella está en Grand Central, donde se lleva a cabo la exhibición de Ozcorp. Mary Jane decide ponerse en contacto con Spider cuando aparecen los terroristas. Exigen que venga el alcalde de la ciudad.

Spider-Man llega a la escena y obtiene acceso a M.J. Una vez que se libere de la observación demoníaca, toma el control de ella. Mientras se mueve en la dirección indicada, usará la tableta, que fue robada para desactivar los drones. Después de eso, los héroes deben actuar juntos y llegar a la bomba junto a los rehenes.

Y mientras Spider-Man distrae a los secuaces de Martin Lee, Mary Jane tendrá que desactivar la bomba. Habrá un pequeño juego de lógica aquí. No será difícil enfrentarse a una banda de demonios. Sin embargo, la batalla principal del héroe será con Mister Negative. Habrá varias rondas de enfrentamiento. Como resultado, la misión Negative terminará en prisión y se otorgarán 3500 de experiencia por ello.

Descubrimiento

Peter Parker será testigo de un gran avance en el caso de su jefe. Después del enfrentamiento con Martin Lee Negative, Peter volverá a su trabajo principal. Al regresar al laboratorio, será testigo del avance de su jefe. Mientras revisa la nueva versión de la invención, Peter descubrirá varios problemas que deben solucionarse. Para ello, habrá varios minijuegos en este nivel.

Después de arreglar los defectos, Peter indicará la inseguridad del dispositivo, lo que enfurecerá a su jefe. Pero escuchará las palabras del héroe. Recibirás 500 puntos por la misión.

Cómo encontrar a todos los estudiantes distorsionados

Los estudiantes se encuentran en varios lugares. Para buscar, debe completar las siguientes tareas:
1. Compañeros de clase
Hay una casa en el sur del distrito financiero donde se pueden encontrar estudiantes.
2. Tic-tac
En esta tarea, se puede encontrar a los estudiantes debajo de un puente en el este de Harlem.
3. Gastos generales
Los estudiantes se encuentran en la parte central del parque en el Upper East Side.
4. Tema de debate
También hay estudiantes en el Barrio Este del Distrito Financiero, pero los camiones de bomberos pueden ser una guía para encontrarlos.
5. Victoria en casa
Después de completar esta tarea, debe ir a Greenwich no lejos de este lugar. Habrá estudiantes distorsionados.

Después de encontrar a todos los estudiantes corruptos, recibirá el trofeo Lección cruel.

Red no disponible

Spider-Man ayuda a un oficial de policía a lidiar con el bloqueador. Por completar esta misión secundaria, los jugadores reciben: 1500 puntos de experiencia. Está disponible después de la misión principal "Proteger el mundo".

En el distrito financiero, un ingeniero está esperando en el techo de la estación de policía de Spider-Man, quien informa al héroe que alguien está interfiriendo la señal usando un bloqueador. Habrá un sensor en el lado izquierdo de la pantalla que deberá monitorear de cerca. Le mostrará cuánta distancia necesita recorrer hasta el próximo bloqueador de señal.

Los generadores están ubicados en los tejados de edificios de gran altura y están estrechamente custodiados por los hombres de Fisk. En esta misión, no debes confiar en el modo sigiloso debido al alivio de las arenas de batalla. Los bandidos del borde se pueden eliminar silenciosamente, pero otros también pueden notarlo.

En primer lugar, debes deshacerte de los tiradores. Y cabe señalar que aquí los enemigos pueden ser derribados sin ningún problema. Para hacer esto, puede usar la red de choque. Cuando comiences a buscar y apagar el generador en el segundo edificio, primero quita el francotirador en el techo del edificio vecino. Después de eliminar a todos los enemigos, puedes apagar los bloqueadores. Después de eso, recibirá un mensaje de que se han detectado acciones ilegales en los muelles locales y debe ir allí.

Después de llegar a los muelles, puedes notar que hay bandidos de Fisk, de los cuales no hay más de 10 personas hasta el momento. Se pueden tratar fácilmente distrayendo su atención con tomas web.

Después de despejar el área de enemigos, notarás un helicóptero. Los hombres de Fisk querían sacar a su jefe de la cárcel disfrazándose de guardias de seguridad. Llegarán 4 camiones más con los matones de Fisk.

Tendremos que luchar contra ellos. Al mismo tiempo, es muy importante no perder la concentración y esquivar sus golpes a tiempo. Utilice habilidades de acabado, capacidades de traje, artículos útiles y artilugios.

Después de la batalla, el edificio será acordonado por la policía. Y el ingeniero no le dirá a nadie que Spider-Man está irrumpiendo en las torres de seguridad.

Spider-Man es un detective privado

Esta actividad se centra en cómo la sospecha de infidelidad conduce a la divulgación de un delito potencial.

En Madison Square, Spider-Man conoce a una chica llamada Carmen, quien dice que su esposo, Rodrigo, se está comportando de manera extraña. Ella sospecha que él es infiel porque hoy está saliendo con una mujer. El héroe se encarga de este asunto.

Cuando Spider llegó al punto de encuentro, notó que la dama estaba chantajeando a Rodrigo. Spiderman le toma una foto. Después de la conversación, se va en taxi. Bajo el paso elevado, una dama se encontrará con un hombre en chándal. Y necesitas sentirte cómodo para tomarle una foto. Con las imágenes, el héroe se dirige a Carmen, quien reconoce a ese hombre como un viejo amigo de Rodrigo Deschon. Recientemente fue liberado de prisión.

Tenemos que vigilar a Deshawn. Estará en el séptimo piso del edificio, donde estudiará el plan de robo del casino. Es necesario en este momento fotografiar el esquema del establecimiento de juego. Deshawn y su asistente le darán la espalda al héroe, pero debes asegurarte de que no lo noten.
Cuando los bandidos entren en los autos, debes seguirlos y eliminar a cada uno de ellos por orden de llegada. Después de completar la tarea, los jugadores reciben una recompensa de Carmen y 1500 puntos de experiencia.

Tormenta de la fortaleza

Stephanie, que observa pájaros en Central Park por las noches, notó hombres armados cerca del castillo de Belvedere. Spider-Man llegó a la escena y encontró a los bandidos de Fisk custodiando la computadora portátil. Sin llamar demasiado la atención, puede deshacerse de los matones. Después de eliminarlos, vaya a la computadora portátil.

Pero no será posible averiguar qué estaban haciendo los bandidos con la computadora, porque los pájaros le robaron la memoria USB. Y ahora tenemos que alcanzarlos y recogerla. Para hacer esto, debes acercarte a las aves y sacar una paloma con una unidad flash. Luego regresa a tu computadora.

Gracias al dispositivo, quedó claro que los bandidos estaban tratando de infectar el wi-fi del parque con un virus, y la transferencia aún está en curso y solo quedan tres minutos antes de que se complete. Después de hablar con Stephanie, encuentra a los hombres Fisk restantes.

No mantenga a ninguno de sus enemigos cerca de su computadora portátil. Después de lidiar con un grupo de piratas informáticos, desarme al resto. Neutraliza a todos los enemigos y mantenlos alejados de la computadora.

Después de lidiar con los enemigos, ve a Stephanie para protegerla de los hombres de Fisk. Corren hacia ella, porque están seguros de que está ayudando a Spider-Man.

Después de lidiar con los enemigos, habla con Stephanie para recibir una recompensa de 1500 puntos de experiencia.

Ayuda a Howard

Después de pasar la noche en el "P.I.R." encuentra al vagabundo de Howard en el techo. Dijo que perdió su casa y sus palomas. Fueron liberados en la naturaleza. Y de 13, solo uno regresó. Necesitas encontrar las 12 aves restantes. Su ubicación se mostrará en el radar del traje de Spider-Man.

Aparecerá un área verde en el minimapa, dentro del cual se encuentra cada una de las aves. Y tan pronto como el héroe se acerque a ellos, volarán, dejando un marcado rastro azul. Mantente cerca del pájaro para que, cuando surja la oportunidad, lo agarres.

Por cada ave capturada, se agrega una ficha científica. Habrá 12 en total, y si atrapas todas las palomas, también recibirás 1000 puntos de experiencia.

Hombre araña

En una de las calles de Harlem, Spider-Man se encuentra con el dueño de una carnicería, quien le dijo que hace unos minutos un héroe similar a él salvó a su hija. El ataque no fue lejos del teatro, donde se envía al personaje.

El lugar ya ha sido cerrado por la policía. Tendrás una charla con los policías y la hija del dueño de la carnicería, examina a los atracadores. El héroe con forma de araña se acercó al fuego. En el sur, verá un edificio quemado, así como bomberos y una niña rescatada. Después de sus comentarios de cortesía, diríjase al bote de basura donde está el extintor. Juega un minijuego para descubrir qué se utiliza como agente extintor de incendios. Luego sigue el rastro de esta sustancia tras el impostor. En el camino, verá a un tipo que ya ha sido golpeado por él. Dirá en tono ofendido que el trato se llevará a cabo en la azotea.

Después de llegar a la azotea, notará que habrá muchos traficantes de drogas, fuera de control. Se activa una función de salpicadura cerca de la escalera de incendios.

Los mafiosos de Fisk están interesados ​​en el doppelganger de Spider-Man. Tienes que luchar con ellos. En la primera mitad de la batalla, el impostor se convertirá en tu asistente. Entonces necesitas actuar de forma independiente, esquivando sus golpes.

Por completar la tarea, se otorga 1500 experiencia.

Estrella de Internet

Spider-Man participa en un programa en línea extremadamente peligroso para escanear códigos QR. En el tejado de una de las casas de Harlem, el héroe conoce a una chica que lo invita a participar en una misión inventada por un streamer apodado Chudila. La tarea consiste en crear imágenes de códigos QR que ayudarán a encontrar la ubicación de la víctima del secuestro.

El primer código está al principio. Para crear una instantánea del segundo, deberá elegir el ángulo correcto, ya que está en la esquina del edificio. Después de completar el rompecabezas, Spider-Man será atacado por los secuaces de Oddball. Los tiradores y el matón intentarán vencer a la Araña y deben ser tratados. El tercer código QR se encuentra en dos edificios a la vez.

Después de eso, el héroe será informado sobre tres bombas que están colocadas cerca. El héroe no podrá neutralizarlos, pero puede hacer que el golpe sea mínimo.

Después de desactivar las bombas, obtenga la dirección de la víctima secuestrada. Un fenómeno le saldrá al héroe. Decidió organizar una fiesta para celebrar el éxito de su programa, pero los enemigos se le acercaron. Necesitas lidiar con ellos con la ayuda de una red y apagar al bruto. Entonces aparecerán más bandidos. También tendrás que luchar con ellos.

Chudila será arrestada. Se otorga 1500 experiencia por la misión.

Lápida: en movimiento

Después de completar la misión "Upstream ...", Mary Jane se pondrá en contacto con el héroe. Ella le dirá que obtuvo el transmisor del taller de Tombstone y lo llevará al laboratorio de Peter Parker. Este dispositivo puede ayudarlo a descubrir qué está haciendo Albino con los productos químicos Alchemax.

Dirígete al laboratorio donde tendrás que resolver un rompecabezas. Con la ayuda del diagrama, ya será posible rastrear la ubicación de los camiones Tombstone. Después de hacer el rastreador, salga del laboratorio y diríjase hacia el camión que atraviesa Midtown. Aterriza en el techo y elimina al conductor, luego intenta detener el vehículo.

Después de eso, puede examinar el contenido del camión, pero simplemente no podrá hacerlo debido a los motociclistas. Elimínalos. Después de la batalla, aprenderá que los barriles químicos vacíos se transportan a camiones. Después de completar la misión, se otorgan 1500 puntos de experiencia.

Lápida: qué está haciendo allí ...

Visita la planta de Alchemax y descubre qué está tramando el enemigo Albino. En este lugar, los motociclistas se dedican a arrastrar y soltar cargamentos misteriosos. Es mejor completar esta misión en modo sigiloso sin que nadie se dé cuenta.

Hay muchos bandidos en el patio de la planta. Necesitas eliminarlos gradualmente. Es mejor eliminar primero a los dos tiradores en contenedores en la esquina del patio. Entonces puedes eliminar a tres ciclistas cercanos. Ve al pilar en el lado este del patio y elimina a los ciclistas. Y poco a poco nos trasladamos a la parte central del patio, donde también eliminamos enemigos. Acércate poco a poco al camión, eliminando a todos los motociclistas y tiradores. Hay barriles amarillos al lado del camión, examínelos. Contienen una toxina que hizo inmortal a Tombstone.

Varios ciclistas inmortales aparecerán en la arena. Espere hasta que el efecto de la toxina se debilite y golpéelos. Los motociclistas dispondrán de inhaladores, tras la batalla, uno de los cuales deberá ser examinado, y habrá un minijuego. Cuando Spider descubre qué tipo de sustancia se usa en tales inhaladores, puede crear un antídoto. Después de completar la tarea, se otorgan 1500 de experiencia.

Lápida: preparada ...

El héroe decide acabar con la lápida, y el antídoto lo ayudará en esto. Spider-Man visita el taller del villano Albino en Central Harlem. Habrá una pelea entre un héroe y un motociclista. Es inmortal bajo la influencia de una toxina. Por lo tanto, primero debe desgastarlo y luego introducir un antídoto. La lápida golpea fuerte y rápidamente. Por lo tanto, debes esquivar. Y sin tácticas es mejor no empezar a luchar contra el enemigo. Antes del ataque, es mejor hacer tiros con un eyector o arrojarle objetos pesados ​​circundantes.

Más tarde, el enemigo convocará a sus asistentes a la arena. Y durante una batalla así, es importante mirar cuidadosamente a su alrededor para no caer bajo sus golpes. Después de la derrota de todos los secuaces del villano, se quejará de fatiga, y esta es una oportunidad para presentarle un antídoto. El enemigo debilitado usará la cadena para luchar. Esquiva sus golpes. Como resultado, después de la batalla, el criminal estará en prisión y no podrá producir drogas. Para la misión, se otorgarán 1500 puntos de experiencia.

Finalmente, ha tenido lugar el lanzamiento tan esperado del juego de acción de superhéroes, que ya ha sido nombrado por la mayoría de los críticos extranjeros como el mejor juego sobre Spider-Man. En él tendrás una aventura de varias horas con una amigable vecina "araña", en la que no solo tendrás que aporrear a los malos, sino también resolver todo tipo de acertijos. Para simplificarle esta tarea, decidimos publicar un recorrido detallado de las misiones de la historia de Marvel's Spider-Man.

Despejar el camino

Estamos hablando de una especie de misión de entrenamiento en la que se te enseñará a volar por la ciudad en la web y luchar contra oponentes. La misión comenzará con una breve escena en la que Peter se apresura a ayudar a los oficiales de policía. Después de eso, te encontrarás en las calles de Nueva York y tomarás el control de la "araña". Tómate un par de minutos para familiarizarte con los controles, ya que volar en la web se convertirá en una parte importante del juego. Cuando esté listo, diríjase al marcador amarillo que muestra el próximo objetivo de la misión principal.

En cuanto llegas al lugar indicado, aparece ante tus ojos la siguiente escena: un puñado de policías está rodeado por todos lados por un grupo de delincuentes. Únete a la batalla: ahora el juego te enseñará a luchar contra los matones. El sistema de combate difícilmente puede llamarse complejo, pero resultó ser bastante complejo, ya que permite a los jugadores realizar una gran cantidad de combos y usar ataques de múltiples etapas.

Las evasiones que deben realizarse cuando aparece un pequeño resplandor alrededor de la cabeza de la araña también juegan un papel importante. Tus enemigos en este encuentro resultarán bastante débiles, por lo que seguramente te encargarás de ellos en un par de minutos.

Después de la batalla, ve al siguiente puntero que aparece en el mapa. Usa las telarañas para volar sobre los coches de la policía y llegar al edificio ocupado por matones. Después de una breve escena, esta misión terminará y una nueva misión comenzará automáticamente.

Evento principal

Una vez que llegues al edificio, notarás una gran cantidad de enemigos. Avanza y lucha contra ellos. El juego te informará sobre la escala de concentración, gracias a la cual puedes curar al héroe y usar golpes finales. La concentración se restaura con combos largos, esquivas exitosas y ataques en el aire. Sigue luchando contra enemigos armados con armas de fuego e intenta llenar la escala al máximo.


Habiendo lidiado con los criminales, te enfrentarás a la próxima ola de atacantes. Haz clic en L2 + R2 para subir un nivel y enfrentarte a nuevos enemigos. Después de la escena, llegará al hueco del ascensor: haga clic en R2 y suba rápidamente las escaleras. Ve a la siguiente habitación y trata con los nuevos villanos.

En el gran salón, te enfrentarás a una cantidad considerable de enemigos, así que monitorea cuidadosamente tu salud y, si es necesario, reponga. También puede usar el combo L1 + R1 para lanzar objetos y restaurar rápidamente la barra de concentración. Habiendo calmado a los matones, suba y suba al conducto de ventilación. Continúa arrastrándote hasta que te encuentres por encima de la rejilla; haz clic en el "cuadrado" para aturdir al enemigo. No olvides utilizar esta técnica, que te permite incapacitar rápidamente a los enemigos sin provocar una alarma.

Salte hacia abajo: se encontrará en una habitación con un temporizador de cuenta regresiva. Deberás derrotar a los enemigos antes de que el reloj marque las 00:00 (después de eso, se producirá una explosión). Concéntrate en eliminar rápidamente enemigos individuales y usa las telarañas para colgarlos boca abajo. Después de eso, haga clic en el "triángulo" y apague el temporizador. Mira un video corto y trata con otro grupo de bandidos.

Sal de la habitación. Verá una explosión en el piso superior. Ve allí y dispersa a los criminales. Sube las escaleras y entra en la habitación envuelta en llamas. Acércate a la columna y pulsa los botones L1 + R1 para moverla y abrir un nuevo camino. Sube por el pasaje estrecho y ayuda a la mujer que yace bajo los escombros.

Continúe hacia adelante y suba al conducto de ventilación. Ve más allá, y después de un cierto período de tiempo llegarás a una habitación con un nuevo tipo de enemigo. Los oponentes estarán armados con lanzacohetes, lo que infligirá un daño enorme. Esquiva proyectiles sin dejar que te golpeen.

Después de la pelea, derriba la puerta que conduce a Fisk y sigue adelante. Mantén presionado el botón R2 para que Peter use sus habilidades de parkour y supere todos los obstáculos. Luego lidia con el grupo de enemigos y sigue avanzando hacia tu objetivo. Esta vez te enfrentarás a villanos vestidos con uniformes de policía y con escudos. Estos enemigos pueden bloquear cualquiera de tus ataques frontales, así que mantén presionado el botón circular en tu controlador para ponerte detrás de ellos.

Boss Fight - Wilson Fisk

Habiendo terminado de lidiar con los "seises", corre hacia la puerta roja para encontrarte con la cara de Fisk, por así decirlo, la cara. Es él quien es responsable de todo lo que sucede y, por lo tanto, definitivamente debe familiarizar sus puños con su hocico. Sin embargo, primero tendrás que destruir las torretas. Evite las ráfagas de ametralladoras y luego presione L1 + R1 para arrancar la torreta y lanzarla contra el jefe. Repita estos pasos varias veces hasta que comience la segunda etapa de la contracción.


Kingpin es una verdadera bestia con una fuerza increíble. Atrapa los objetos que Fisk te arrojará y luego lánzalos presionando los botones L1 + R1. Luego usa las telarañas para debilitar a tu oponente y haz clic en el triángulo para completar la secuencia de golpes. Esquiva los golpes de los jefes, ya que hacen incluso más daño que las armas.

Después de un tiempo, ambos se encontrarán en una nueva habitación, donde comenzará la tercera etapa de la batalla. La mecánica de la pelea no cambiará; sin embargo, ahora tendrás que luchar no solo con el jefe, sino también con sus secuaces. Concéntrese en los criminales. Después de haberlos desmontado, regresa con Fisk y usa la red para arrojarle varios objetos. Al final, habrá un pequeño fragmento QTE en el que debe presionar rápidamente ciertos botones.

Después de la batalla, Kingpin será puesto tras las rejas y la misión terminará allí.

Recompensa: 4100 puntos de experiencia.

Mi trabajo es completamente diferente

A diferencia de los juegos anteriores sobre Spider-Man, en el nuevo juego de acción los desarrolladores decidieron mostrar lo que hace Peter Parker en la vida real. Resultó que le gustan las actividades científicas, por lo que va a un trabajo a tiempo parcial en un laboratorio local. Dirígete al edificio deseado y entra por la puerta del techo.


Mire un video breve y luego realice un recorrido por el laboratorio. El primer paso es examinar y reparar la prótesis defectuosa. Después del análisis, encontrará 3 áreas con fallas: control de voltaje de potencia, circuito servo y servomotor. Puedes resolver estos problemas en minijuegos especiales.

Deberá conectar la celda verde del circuito a la naranja (final) utilizando los elementos reemplazables del circuito que se presentan en el área izquierda de la pantalla. A veces será necesario seguir ciertos requisitos, por ejemplo, usar solo bloques unilaterales o no permitir diferencias entre el voltaje real y requerido.


Una vez que se repara la prótesis, puede comenzar a analizar una sustancia desconocida que el mentor de Peter tiene la intención de usar en sus futuros experimentos. La identificación del material también se realiza en forma de minijuego.

Esta vez, debe hacer coincidir los fragmentos de la sustancia existente, ubicados en la columna de la izquierda, con la plantilla indicada a la derecha. En los primeros acertijos, podrás arreglártelas con una capa de líneas de comportamiento, pero en el segundo tendrás que jugar mucho.

Después de completar el minijuego, sal del laboratorio y ponte un disfraz de "araña". Por cierto, puedes volver aquí en cualquier momento y repasar otros acertijos que te dan muchos puntos de experiencia.

Recompensa: 250 puntos de experiencia.

Protegiendo el mundo

Después de salir del laboratorio, hablamos con Yuri Watanabe. Ella pedirá encontrarse con ella en el techo del edificio de la policía ubicado en Chinatown. Nos dirigimos al punto deseado y nos enteramos que hace aproximadamente una hora, por alguna razón desconocida, se apagaron las torres de seguridad de la empresa Oscorp.

Spider-Man tiene que reparar las torres. La reparación de estructuras se realiza en forma de otro minijuego en el que debes elegir la longitud de onda correcta interactuando con los joysticks izquierdo y derecho del controlador.

Después de activar la primera torre, comenzará a ver los crímenes callejeros que ocurren en un área determinada en su mapa. Por ejemplo, no lejos de la comisaría, un ladrón intenta robar a un ciudadano pacífico. Nos dirigimos a la escena del crimen y nos ocupamos de todos los bandidos, mientras ganamos una ficha (punto) de crímenes, que nos será útil más adelante.

La información sobre un nuevo crimen aparecerá en el mapa: salve a la niña de un grupo de villanos, entre los cuales habrá un nuevo tipo de enemigos: un matón. Enfréntate a todos los bandidos y luego ayuda a la mujer que fue tomada como rehén. A continuación, dirígete hacia la segunda torre de vigilancia. Repárelo y eche un vistazo al mapa, que mostrará otro tipo de actividad secundaria: encontrar las mochilas de Parker esparcidas por Nueva York.

Recoger mochilas también proporciona fichas que se pueden gastar en mejorar el equipo o desbloquear nuevos disfraces. Entonces tienes que detener el robo de la joyería. Enfréntate a los criminales y vuela a la tercera torre. Después de arreglarlo, Spider-Man recordará que necesita arreglar el traje. Esto completa la misión.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia.

Viejo y nuevo

Después de restaurar las torres de vigilancia, Peter decide que necesita un traje nuevo. Puedes hacerlo en el laboratorio, desde donde se fue recientemente su jefe. Una vez en la habitación correcta, dirígete al taller ubicado en otra parte de la habitación y examina el disfraz.

Mire dos videos y luego cree un nuevo "atuendo". Esto completa la misión. Tenga en cuenta que casi todos los aspectos del juego tienen una característica especial que permite, por ejemplo, eliminar rápidamente grupos de enemigos o evitar que pidan refuerzos. Puedes cambiar estas opciones, dándole los trajes que más te gusten con las funciones que quieras.

Recompensa: 250 puntos de experiencia.

Alijo de Fisk

Watanabe lo llamará nuevamente y le dirá que sería bueno investigar un edificio cercano. En él, al parecer, Fisk sigue llevando a cabo sus actividades ilegales, incluso sentado tras las rejas.

Al llegar al edificio, encontramos muchos bandidos en él. Además, tendrás la oportunidad de usar un nuevo dispositivo: una red de choque, con la que puedes derribar a los enemigos y aturdirlos instantáneamente. Si el enemigo estaba parado no lejos de la pared, inmediatamente será clavado en ella.

Comience a destruir bandidos en el sitio de construcción; puede hacerlo en voz alta o en secreto. Recomendamos elegir la segunda opción, ya que reduce el riesgo de sufrir daños. Es cierto que cuando llegue la segunda ola de enemigos, aún tendrás que luchar contra ellos al aire libre. Enfréntate a todos los matones y obtén un agradecimiento del capitán de policía. Otras bases subterráneas de Fisk también aparecerán en el mapa, cuya limpieza es una actividad secundaria.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia.

monumentos

Para mejorar el trabajo de su escáner para buscar actividades secundarias, la "araña" se dedicará a buscar y fotografiar atracciones de la ciudad. Primero, decide tomar una foto del Empire State Building, uno de los primeros rascacielos de Nueva York.

Siga el marcador y luego saque la cámara, apunte la lente al edificio deseado y tome una foto. Después de eso, los íconos con otras atracciones turísticas de la metrópoli aparecerán en su mapa mundial. Varias atracciones similares se pueden encontrar en la misma zona. Por sus imágenes, recibirás las fichas correspondientes, que luego podrás gastar en mejorar el equipamiento del protagonista.

No olvide que los letreros con puntos de referencia y otras misiones secundarias en el mapa aparecerán solo después de que se enciendan las torres de vigilancia. En la ciudad se pueden encontrar un total de 50 monumentos arquitectónicos.

Recompensa: 250 puntos de experiencia.

Muy buen amigo

Pronto, Spider-Man recibirá una llamada de Martin Lee, propietario del refugio para personas sin hogar PIR. Te pedirá que te acerques a él ya que tienes tiempo libre. Completa misiones adicionales y dirígete al edificio deseado.

Lee se comunicará contigo nuevamente en un par de minutos. Vuela al techo del edificio del refugio y encuentra una bolsa con tu ropa habitual. Introduzca "P.I.R." y hablar con los lugareños. Luego dirígete a la cocina, donde Martin te está esperando.

Mire la siguiente escena y luego salga del edificio. Puede volver aquí en cualquier momento que le resulte conveniente para explorar los alrededores.

Recompensa: 250 puntos de experiencia.

No toque las exhibiciones con las manos.

Cuando reciba un mensaje de que alguien ingresó ilegalmente a la venta de la antigua propiedad de Kingpin, diríjase inmediatamente al lugar correcto. Aquí encontrará bandidos enmascarados que han tomado al director como rehén. Sube a la ventilación y gatea hasta la rejilla más cercana.

Muévete hacia la viga un poco más abajo y atrae al matón. Cuando venga hacia ti, inmovilízalo con la telaraña, sin causar alarma. Vuelva a subir al respiradero ubicado en el lado opuesto de la habitación y camine hacia adelante. En un minuto, notarás otro enemigo. Aturdirlo y saltar.

Ahora acércate sigilosamente al siguiente guardia y trata con él en silencio haciendo clic en el "cuadrado", estando detrás de él. Vuelve al conducto de ventilación de nuevo y gatea por él hasta que te encuentres en la sala de almacenamiento. A continuación, verá dos criminales enmascarados. No será posible llenarlos al mismo tiempo, por lo tanto, primero distraiga a uno de ellos disparando una red en una caja al lado de los estantes, e inmediatamente "empaque" el otro en una red.

Aturde al enemigo restante usando métodos estándar. Luego examine la cámara que cuelga del gabinete. Se entera de que es propiedad de Mary Jane Watson (MJ), que también se encuentra en el almacén. Habla con ella para saber cómo llegó aquí. Su historia se presentará de forma interactiva, es decir, tendrás que jugar de niña.


Siga a la gerente, luego entrevístela y fotografíe algunas de las exhibiciones. La trabajadora de la exposición no querrá responder a las preguntas de Watson y regresará a su oficina. Luego, el periodista preguntará dónde está el baño e intentará colarse en la oficina. Deberá esconderse detrás de varios objetos, tratando de no llamar la atención del gerente.

Una vez cerca de la oficina, comienza a examinar la estatua que le interesa a la heroína. Sus extremidades se pueden cambiar, así que eche un vistazo a la imagen de Fisk en la pared y al folleto que está sobre la mesa para comprender qué posición elegir para la figura y qué poner en su mano.


MJ logrará encontrar la carpeta donde se menciona el "Aliento del Diablo", por lo que llegaron los criminales enmascarados. Después de eso, los jugadores volverán a tener el control de la "araña", que tendrá que lidiar con los matones. Puede resolver este problema de forma encubierta o en voz alta. En el primer caso, es necesario pegarse al techo y eliminar los "demonios" uno por uno.

Después de lidiar con la amenaza, prepárate para ayudar a Mary Jane, que está a punto de recibir un disparo. Irrumpir en el pasillo con los villanos y luchar contra ellos. Enfréntate a los criminales y llévate una de las máscaras de demonio para investigar. Luego salga y reciba un mensaje del capitán de policía.

Recompensa: 2750 puntos de experiencia.

Regreso impactante

Al patrullar las calles de la ciudad, se entera de que Herman Schultz, más conocido en el inframundo como Shocker, ha regresado a la ciudad. Las escaramuzas pasadas con la "araña" no le enseñaron nada, por lo que decidió comenzar de nuevo con el robo.

Habiendo conocido a Shocker, no podrá hablar con él durante mucho tiempo, ya que intentará escapar de inmediato. Tendrás que alcanzarlo y luego dar el golpe decisivo haciendo clic en el "triángulo". Sin embargo, no será fácil hacerlo, ya que Schultz corre bastante rápido.

No recomendamos que gane altitud; es mejor aumentar su velocidad liberando R2 a tiempo. Además, no olvides saltar desde un punto. Cuando superes al villano por primera vez, podrá deshacerse del héroe y volver a escapar de él. Sin embargo, ahora, mientras corre, también te disparará.

No te olvides de esquivar los ataques de Shocker a tiempo presionando el botón correspondiente tan pronto como se muestre un letrero sobre la cabeza de Spider-Man. Si no lo hace, perderá velocidad y salud. Después de alcanzar al enemigo por segunda vez, clávelo al suelo con telarañas y luego entréguelo a la policía.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia.

Máscara

Después de resolver el problema con Shocker, Parker querrá saber más información sobre la máscara demoníaca que encontró antes. Para obtener respuestas, decide visitar a Martin Lee en el refugio "PIR". Por supuesto, no trabaja de noche, por lo que el héroe primero esperará hasta que llegue la mañana.

Después del amanecer, Peter entrará al edificio. Sube al segundo piso y camina por el pasillo hasta el final. Allí encontrará la oficina de Lee. No dará ninguna información útil sobre la máscara, pero le pedirá que tenga más cuidado en el futuro.

Recompensa: 1500 puntos de experiencia.

Dia inolvidable

El héroe recuerda que pronto un invitado importante vendrá a su laboratorio. Después de hablar con Lee, el mentor de Peter le informará al respecto nuevamente. Vuele al trabajo y vea un video corto. En él aprenderá que Norman Osborne, el jefe de la administración de Nueva York, decidió llevarse todo el equipo y privar al científico de la subvención. En general, Parker ya no recibirá salarios.

Tal decisión tendrá consecuencias extremadamente negativas para toda la ciudad, pero hablaremos de eso más adelante. Mientras tanto, mira la escena hasta el final.

Recompensa: 250 puntos de experiencia.

Proyecto favorito de Harry

Habiendo perdido la fuente del dinero, el protagonista recordará que Harry Osborne tuvo una idea sobre la implementación de un proyecto único que debería traer importantes beneficios a Nueva York. Estamos hablando de estaciones científicas especiales: una de ellas está ubicada cerca del último lugar de trabajo de la "araña".

Navegue hasta el diseño deseado y encienda la interfaz para descubrir su propósito principal. Resulta estar diseñado para controlar la calidad del aire. La ciudad está llena de gases peligrosos, por lo que Parker deberá recolectar un par de muestras para analizar.

Primero, vuele más allá de los racimos de humo marcados en el mapa con íconos especiales. Tienes que ir directamente al centro de la contaminación. Como resultado, descubrirá que el smog se forma a partir de una chimenea rota y dos tipos de automóviles. Será necesario fotografiar las máquinas y tuberías necesarias de la planta. Después de eso, la misión terminará. También tendrás acceso a las otras estaciones científicas de Harry, que te recompensarán con fichas científicas.

Recompensa: 100 puntos de experiencia.

Choque financiero

Después de resolver el problema con el smog en la ciudad, recibirás un mensaje de Watanabe, que dirá que Shocker pudo liberarse. Fue liberado por uno de los guardias, que parecía estar bajo control hipnótico.

El villano se encuentra actualmente en el banco. Vuela allí en todo momento para enfrentarte al nuevo jefe del juego.

Boss Fight - Shocker

No será posible concertar una pelea habitual, ya que lo primero que tendrás que quitar es su campo de fuerza. La batalla tiene lugar en un lugar bastante extenso, sin embargo, todavía no recomendamos permanecer en el suelo con frecuencia, porque en este caso, puedes perder fácilmente el ataque del enemigo.

El primer paso es aprender a esquivar sus ataques a distancia, que realiza tan pronto como sus manos comienzan a brillar. Shocker realizará esta técnica de 3 a 4 veces seguidas y luego intentará acercarse a usted y liberar una onda de choque. Si ve un guión en su dirección, vuele inmediatamente a otra parte del pasillo.

Después de la ola, el jefe necesitará descansar. Tendrás tiempo para tirarle algunos escombros u otro objeto pesado. El escudo caerá y podrás llenar la cara amarilla de tu oponente. Entonces el campo se restaurará. Repite la técnica anterior varias veces hasta que comience la segunda etapa de la batalla.

Ahora, después de los ataques a distancia, el Shocker se moverá al centro de la habitación. Allí hará una poderosa explosión de energía, que tiene un radio de destrucción bastante grande. En este momento, debes estar lo más lejos posible del jefe y al mismo tiempo no estar en el suelo. Luego, arroja nuevamente una parte de la columna al enemigo y golpéalo varias veces.

Repitiendo esta técnica 3-4 veces, pasarás a la tercera etapa de la batalla. En él, Shocker comenzará a disparar en diferentes direcciones como si estuviera loca. Esquiva todos los ataques y luego arrastra los restos de las columnas hacia abajo. Realiza este truco dos veces y Shocker terminará.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia.

Capítulo 1: "Oscorp" es tu amigo ".

Han pasado varios meses desde que el "científico pícaro" Curt Connors desató al terrible Lagarto sobre los habitantes de Nueva York. La reputación de "Oscorp" durante este tiempo se restauró por completo, y ahora la compañía presenta al público su nuevo genio: Alistair Smythe.

Junto con nuestra amiga Gwen seguimos la Torre Oscorp. Nos adentramos en un laboratorio secreto, donde nos encontramos con híbridos y el Dr. Alistair. Como castigo, Gwen tiene la tarea de escoltar al híbrido, pero de repente se despierta y escapa de la cápsula. Un pánico generalizado se apoderó del laboratorio y se nos pidió amablemente que abandonáramos este lugar. En este momento, observamos a los empleados y a nuestra novia, quien fue atacada por una de las criaturas. Nos ponemos un traje de Spider y procedemos al rescate. Hacemos un guión manteniendo presionado el botón correspondiente y soltándolo bruscamente. Saltamos obstáculos, corremos por las puertas con letreros verdes. La lucha es bastante sencilla, golpeamos y esquivamos. Superamos grandes abismos con la ayuda de una red. Desde la habitación con láseres, active el panel de control. Luego, mantenga presionado el botón de tirón y dirija su mirada al área no cubierta por el láser. Habiendo saltado allí, saltamos hacia abajo, pasamos a la habitación contigua. Rápidamente presionamos el botón correspondiente para emitir una telaraña en un gran ventilador. Cuando las palas finalmente se detienen, las atravesamos hacia adelante. Cerca hay un ventilador similar, lo ralentizamos, vamos más allá, activamos la consola. Saltamos a la ventana de un tirón, pasamos por las puertas abiertas. Interactuamos con la tapa del conducto de ventilación sobre la puerta, desde allí nos encontramos en un pasillo con robots. Retrocedamos presionando el botón correspondiente, y en un guión atacamos a uno de los enemigos. Seguimos la lucha, construyendo poderosas combinaciones, y no nos olvidemos de esquivar cuando aparece una notificación en la pantalla. Regresamos con Gwen y la llevamos a la zona segura. Está infectada, pero no hay vacuna. Sacamos el teléfono de la mesa y realizamos mejoras en el héroe.

Spider-Man le explica a Connors lo que sucedió hace un par de horas mientras luchaba contra los híbridos que se han esparcido por Manhattan. Volamos un poco por la ciudad: la red se adhiere directamente al cielo, por lo que podemos volar a todas partes. Después de un pequeño terremoto, encienda el teléfono y marque el epicentro del evento en el mapa. Llegados allí, salvamos al reportero y comenzamos una pelea con el enorme robot Smythe que ha aparecido desde el suelo, que nos confundió con un híbrido. A pesar de que tenemos un tamaño tan impresionante del enemigo, es bastante fácil lidiar con él. Nos precipitamos a sus áreas abiertas y destruimos las áreas naranjas. Además, hacemos tirones similares en el área a los lados del arma principal del enemigo: presione rápidamente el botón de ataque y esquive periódicamente. Terminamos la pelea disparando las telarañas a las fuentes de energía azul en nuestras piernas.

Capítulo 2: "Escapar es imposible".

Los híbridos están arrasando en la ciudad y no existe cura para los científicos infectados. Spider-Man no tiene más remedio que unir fuerzas con un viejo amigo ... ¿o un enemigo? Todo es tan confuso ...

Después de hablar con Connors, decidimos liberarlo. Después de dar la vuelta, saltamos al conducto de ventilación al final del pasillo. Caemos en el salón principal con los prisioneros. Saltamos al balcón de la izquierda, llegamos al panel de control. El guardia intenta detenernos, pero inadvertidamente golpea el sistema de control con una descarga eléctrica, lo que provoca la apertura de todas las puertas de la celda. Se ha formado un pasaje sobre el panel de control, a lo largo de él salimos al vestíbulo principal. Calmemos a todos los que escaparon y luego saltemos a la puerta, desde donde llegamos a la habitación contigua con los prisioneros. Salvamos al personal médico de los furiosos, aquí podemos agarrar los objetos resaltados y aturdir a los enemigos con ellos. Seguimos el pasillo, lo limpiamos de los enemigos liberados de las cámaras. Tiramos de la palanca en la pared y corremos rápidamente hacia la puerta abierta (podemos usar el tablero). Pasamos por dos minas consecutivas. Neutralizamos al enemigo en el baño, salimos a la habitación, donde también aturdimos a los prisioneros. Continuamos por el corredor, saltamos las barreras de fuego formadas. Conocemos a Filicia, quien también logró escapar. Apoyado en la última puerta, en la parte superior de la pared izquierda veremos una pequeña ventana. A través de él penetramos en el almacén y tratamos con los oponentes. Connors nos espera en la puerta de al lado. Necesitamos ayudarlo a abrir la puerta. En el centro de la pared rompemos la trampilla y, tras atravesar la mina, nos encontramos en una habitación con un panel de control que abre la puerta. Los oponentes viven en el patio y las flechas controlan todo desde las ventanas. Entramos en la habitación de al lado, subimos al segundo piso por las escaleras. Neutralizamos al enemigo en la ventana, tratando de saltar hacia abajo. Antes de eso, vamos a lanzarnos sobre el enemigo en el lado opuesto del edificio. Saltamos, atacamos a los prisioneros. Al ver los láseres apuntándonos, lo mejor es retirarse y correr para atacar a los tiradores, ¡deberían tener prioridad! Habiendo lidiado con el último enemigo, dejamos este lugar junto con Connors.

Después de un gran escape, Spider-Man regresa a casa con Connors. Ahora su tarea es crear una vacuna que cure a todos los infectados. Llevamos a nuestro amigo a su apartamento para que empiece a crear una vacuna.

Capítulo 3: "A la sombra del pasado".

Gwen y el resto de los infectados todavía están en cuarentena, donde la mutación se resiste ferozmente. Con la ayuda de Gwen, Spider-Man se entera de que los materiales de investigación de Connors están en manos de Oscorp. Pero esto no es por mucho tiempo ...

Echemos un vistazo al apartamento: a la derecha de Connors hay un armario con ropa, a la izquierda hay un tablero con materiales (podemos reproducir uno de los capítulos que pasamos antes y encontrar muchos materiales en cualquier momento). Salimos del apartamento por la ventana, antes de irnos nos encontramos con "insectos araña" de Connors, diseñados para rastrear las negociaciones policiales. Estando en la ciudad, nos encontramos con tres antenas (marcadas en el minimapa) y cuando volamos cerca de ellas, nos abalanzamos sobre ellas. Por lo tanto, podemos escuchar las negociaciones de los agentes del orden y detener los delitos en la ciudad a tiempo. No son particularmente originales: dar una paliza a un criminal que se pega a un civil.

Llegamos al furioso Rhino Hybrid. Nos paramos frente a las camionetas SWAT y, cuando corre hacia nosotros, lo esquivamos presionando el botón correspondiente. Ahora tenemos un par de segundos para tener tiempo de usar el tablero contra el enemigo. Hacemos esta combinación tres veces y ganamos. Llegamos al edificio "Oskorp", entramos por el conducto de ventilación.

Spider-Man ha interceptado una señal policial y conoce exactamente las coordenadas de las escenas del crimen en Manhattan. Pero primero necesitamos obtener los materiales de Connors de los archivos de Oscorp. A primera vista, el edificio parece estar abandonado. ¿Qué podría ser más fácil? Avanzamos por la mina, con un tirón eliminamos al guardia en silencio (blanco violeta). Saltamos y nos enfrentamos a otros enemigos. En la habitación de al lado hay un balcón, saltando al que llegaremos a la habitación de al lado. Primero aturdimos la flecha en el balcón, luego el resto hacia abajo. Interactuamos con la caja en la parte superior en el centro. Entramos en la siguiente mina y nos dirigimos directamente al ascensor, que lleva una valiosa carga. Observamos el convoy, notamos a los paparazzi sospechosos. Dándonos la vuelta, veremos la celosía de la mina. Tras atravesarlo, eliminaremos silenciosamente a dos guardias. Hay varias minas más por delante, las atravesamos todas y al final podremos llegar al tirador. Lo neutralizaremos a él y a otros enemigos de abajo. Recuerda dar un paso atrás cuando aparezca la notificación, especialmente si hay muchos enemigos. También les arrojamos objetos resaltados. Después de llegar al final, empujamos la caja en la parte superior. Saltamos escaleras arriba, avanzamos por el conducto de ventilación. Y aquí está el misterioso paparazzi: resulta ser la reportera de televisión Whitney Cheng. Ella, como nosotros, está buscando los archivos de Connors. Tomemos su arma principal: una cámara y enviémosla a la habitación contigua. Tratemos con el enemigo que ha aparecido: saltamos sobre él y atacamos rápidamente. Entramos en el pasillo, donde disparamos una telaraña a la torreta, luego en una carrera la destruimos. Nos comunicamos con Whitney, a petición suya fotografiamos la caja de Oscorp.

Pasamos por la puerta abierta. Pasemos por la ventilación de la derecha, salgamos al puente. Estamos esperando que el enemigo se acerque a la zona de la araña y lo elimine silenciosamente. Abajo a la derecha hay un enemigo solitario, lo neutralizamos. A la izquierda del puente hay cuatro guardias patrullando, todos armados. Tendremos que volver a la posición original y pasar por la ventilación izquierda. Esperamos a los oponentes y los eliminamos. El resto, tal vez, pueda ser tratado atacando bruscamente en una carrera y retirándose rápidamente. Whitney nos abrirá la puerta de al lado, llegaremos a los enemigos y los destruiremos, en primer lugar, el de arriba. Activamos el panel de control que apaga los láseres, otro que abre la puerta. Nos reunimos con Whitney, interactuamos con el panel de control. Seguimos a la reportera y vemos que el guardia la encontró. También nos han encontrado, pero no nos ofenderemos. Nos ocupamos de los guardias y vamos a salvar a la niña. Puede acceder a él a través de un pequeño espacio en el centro. Derrotamos a los enemigos y liberamos a Whitney. A continuación, abre la puerta del horno y suelta el recipiente con datos importantes. Protegiéndola de los tiradores mientras intenta extraer archivos. Actuamos rápido, volando entre los balcones. Habiendo terminado con ellos, ayudamos a Whitney y salimos del archivo por la puerta con un cartel verde. Moviéndose por el almacén, después de salir de él, aparecerá una notificación: cuando presione el botón, se indicará un ascensor. Un ametrallador se acercó a nosotros, por supuesto, cuando ataca, inmediatamente nos retiramos y atacamos en una carrera. Además, llevamos a cabo una serie de potentes ataques. Habiendo tratado con él, regresamos por Whitney y nos dirigimos al ascensor. Recibimos archivos de ella, prometiendo que tomaremos fotografías importantes con regularidad.

Spider-Man rescata la tableta de Connors literalmente de la boca de un incinerador. En los archivos, conoce a Whitney Cheng, una periodista que estudia Oscorp. Ahora Connors puede desarrollar una cura y salvar a Gwen y sus colegas. ¿Qué puede salir mal? Una vez en la calle, somos atacados por dos francotiradores. Si lo desea, podemos destruirlos o ignorarlos y regresar al apartamento. Connors se apoderó del dinero del propietario. En lugar de Gwen, Smythe estaba al otro lado de la pantalla. También está desarrollando una vacuna, la única pregunta es quién puede hacer frente a esta tarea más rápido.

Capítulo 4: "A la caza".

Para completar la vacuna, Connors necesita otro componente: una muestra de ADN de uno de los híbridos que escapó de Oscorp. ¡Esto no es un problema para Spider! Llegamos al sistema de alcantarillado y, rompiendo la rejilla, entramos. Spider-Man descubre que los híbridos se esconden en las alcantarillas. ¡Así que tenemos que bajar allí! Sí, la Araña no está esperando la aventura más fragante ... Usando la telaraña nos movemos por el aire. A la derecha, notaremos un mecanismo que abre la puerta, habrá que usarlo dos veces, o tal vez tres, si no tenemos tiempo de deslizarnos a tiempo. Una vez en el centro, de donde parten muchos túneles, pasamos al 47 (venimos del 46). Nos enfrentaremos a una multitud de infectados, a los que solo se puede hacer frente con un truco propietario. Cuando se apiñaron, agarramos los objetos luminosos y les damos un golpe aplastante. Adelante, sal al mismo sistema de túneles. En el centro, presionamos el botón correspondiente y envolvemos todo en una telaraña. Utilice los botones de movimiento para pasar de una web a otra. El que vibra y señala el camino correcto. Nos acercamos cada vez más al híbrido, saltamos y destruimos una gran cantidad de infectados. No olvides arrojarles objetos cercanos. Encontramos el signo "Oscorp" y llamamos a Cheng. Si lo desea, podemos tomarle una foto (¡solo el logotipo debe entrar en la lente!). Hay un mecanismo más por delante, esta vez usamos tirones para llegar a tiempo. Los tubos están dispuestos en zigzag, por lo que podemos superar fácilmente una gran distancia. Luego pasamos por el sistema de ventilación y encontramos infectados más fuertes que pueden atacar desde la distancia. Además, cuando luches con ellos, debes saltar constantemente detrás de ellos en un salto. Intentamos no volver a hacer ruido, sino movernos lo más silenciosamente posible, eliminando silenciosamente a los enemigos. Finalmente, llegamos al híbrido y comenzamos la pelea. Tendrás que retirarte constantemente; esta es la mejor táctica y golpear de un tirón.

Capítulo 5: "Aplasta a la araña".

La Araña solo tiene unos segundos para obtener el ADN de la rata. ¡Después de todo, el Cazador nos atacó! Nos saca, lo que no es de extrañar dadas sus maniobras en el aire. Perseguimos al enemigo por el aire para frenarlo, disparamos con una red. Después de ponerse al día, aplique rápidamente un guión (aparecerá una notificación). A veces el enemigo usa un campo eléctrico, claro, en este caso no nos acercamos. Tres golpes y la neutralización final, presione rápidamente el botón correspondiente. Tras la victoria, aparecerán dos Cazadores más, los tratamos de la misma forma. Le quitamos la baliza a este último, lo que le permite escuchar las negociaciones de Smythe. Y finalmente, arreglemos los errores en el lugar que les corresponde: torres de radio, que, por cierto, están custodiadas por robots.

Spider-Man destruye al cazador Alistair Smythe. ¡Ahora todo lo que queda es entregar la muestra de ADN a Connors y la vacuna estará lista! Qué vamos a hacer. Gwen está peor, pero sus compañeros del taller han sucumbido aún más al virus. Y entonces el doctor Strams fue despedido por un robot, reconociéndolo como un híbrido.

¡Connors hizo una vacuna! Es hora de que Spider-Man regrese a Oscorp y rescate a Gwen y sus colegas. La entrada al edificio está en algún lugar en el medio. Habiendo volado, definitivamente lo encontraremos. Limpiamos el piso de los tiradores, preferiblemente en silencio. Pasamos al siguiente pasillo por la ventana superior de la puerta. Nos ocupamos de los oponentes y destruimos la barrera de poder. Subimos las escaleras por el hueco del ascensor. Del mismo modo, limpiamos el piso, después de lo cual Gwen ayuda a bajar el ascensor. En el hueco del ascensor encontraremos un pasaje de ventilación. Al moverse por él, se mostrarán notificaciones que debe esquivar. No dudamos, de lo contrario el monstruo nos atravesará. Habiendo salido, procedemos a la destrucción de las barreras de poder. Para hacer esto, nos paramos justo en frente de las fuentes de energía, y un robot debería estar entre nosotros. Lo agarramos y lo arrojamos al objetivo. De esta forma abriremos camino y podremos seguir adelante. Nos ocupamos de dos ametralladores de las sombras. En la habitación contigua destruimos la torreta guiada por láser. Nos encontraremos con ellos más de una vez, y mientras tanto, frente a los pasillos "Oscorp" con los familiares enormes ventiladores, en los que es necesario disparar telarañas. Con paredes láser que seguramente tendrán un área por donde pasar. Y, por supuesto, Gwen, desesperada por una vacuna. El imprudente Smythe toma la medicina y se la inyecta. El efecto ocurre instantáneamente: las piernas paralizadas no permiten que el científico se ponga de pie.

La vacuna no funcionó. Alistair Smythe ya no puede caminar y, por supuesto, Spider-Man tiene la culpa. La situación se está calentando ... De hecho, en casi todas las plazas hay un enemigo. Pasamos rápidamente a los robots y nos dirigimos hacia los guardias. En un guión nos ocupamos del francotirador de la izquierda e inmediatamente destruimos el bloque de poder. Seguimos avanzando hasta llegar a Scorpion. Advertencia blanca sobre la cabeza de Spider - esquiva, roja - vuela. Habiendo tratado con él, dejamos el edificio por el hueco.

Afuera, nos encontramos con un robot serpentino gigante S-02 que escapó de Oscorp Towers. Se puede ver una fuente de energía azul en su cuerpo, debes dispararle con telarañas. Al apuntarnos con un láser, naturalmente salimos volando. Habiendo destruido una parte importante del enemigo, intentará hacer una captura repentina desde el suelo. Pulsa los botones correspondientes y termina. Realizamos estos pasos varias veces. A continuación, la batalla procede al techo del edificio. Aquí tenemos que esquivar los tentáculos y saltar por encima del láser. Además, necesita disparar telarañas constantemente para iniciar QTE. Nuevamente esquivamos al enemigo cegado y, presionando rápidamente el botón, intentamos arrebatarnos una parte importante. También realizamos estos pasos varias veces. Habiendo obtenido la victoria, regresamos a nuestro apartamento.

Después de una batalla cuesta arriba contra el robot Smythe S-02, Spider-Man regresa a casa. Connors tendrá que explicar adecuadamente sobre la vacuna ... Completamente agotados, nos vamos a la cama. Al despertar, entendemos que Connors ha creado una nueva vacuna. Mientras tanto, los científicos, incluida Gwen, han sido transferidos al biolaboratorio y se están preparando para probar la vacuna preparada por Smythe en ellos.

¡Connors ha encontrado la clave para una nueva vacuna! La clave para salvar la ciudad. Sin embargo, es posible que ya llegara tarde ... Al salir del apartamento, descubrimos la avería del teléfono. De hecho, algo interfiere con la captación de señales. Una necesidad urgente de eliminar el bloqueador. Encontrarlo es muy sencillo: trepamos a un edificio alto y miramos atentamente a nuestro alrededor: la fuente emite una columna roja. Destruimos los robots, el generador y llegamos al biolaboratorio "Oscorp".