Sharks lagoon the ransom walkthrough. Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships: Tutorial. Shark Bay, desenterrando el diario

Los detectives junior y senior se distinguen por la dificultad de los rompecabezas.

Entonces, un hermoso día de verano. Volamos detrás de nuestras amigas Bess y Jess para descansar en la Isla del Miedo. Tan pronto como dejamos el avión, vemos a una Jess alarmada y nos enteramos de que Bess ha sido secuestrada por alguien. Leímos una nota de los Gibson, los dueños del hotel. Hablamos con Jess y nos enteramos de que Bess tomó un carrito de golf y se fue a dar un paseo por la isla, donde desapareció. Hay un segundo carrito de golf, pero hay que recargar la batería con agua. Jess da una carta de los secuestradores que dice que liberarán a Bess si encontramos el tesoro de El Toro. Para hacer esto, necesitas cavar algo en Shark Bay. Jess quiere configurar un teléfono satelital para pedir ayuda.

1. Miramos a nuestro alrededor en el vestíbulo del hotel.

Miramos el mapa de la isla junto a Jess en la pared.
Miramos el casillero cerrado con equipo de buceo y una cerradura electrónica a la izquierda de Jess. Vamos a la vitrina, leemos la información sobre murciélagos, tomamos el detector en nuestras manos (todo está bien, pero no hay batería). Leemos información sobre monos en el stand, necesitamos presionar los botones y escuchar su voz. Tome "Notas de campo" por el incansable Sunny June. Miramos el cartel con banderas en la pared. Adelante, ¡oh, loro parlante en una percha! Resulta que es pariente de nuestro viejo amigo Laurie de Blackmoor Estate. El nombre del loro es Kuku. En una conversación confidencial, Kuku explica que está listo para mostrarnos todos sus trucos y darnos un número ilimitado de consejos, pero le encanta la guayaba. Bueno, tomemos nota.
Nos acercamos a la mesa de la entrada, leemos un libro sobre el famoso El Toro. En 1669, él y sus siete barcos con un montón de tesoros desaparecieron. El autor del libro escribió que el tesoro se puede encontrar usando un equipo de buceo, detector de metales, pala y equipo subacuático. Ahora el plan de acción está claro.

2. Explorando el territorio del hotel.

Vamos al muelle. Vemos un yate que todavía está sin velas. Regresamos al hotel, giramos hacia la terraza. Aquí está, nuestro medio de transporte por la isla: carrito de golf, pero las baterías están vacías. Fijado al asiento hay una nota con instrucciones sobre cómo repostar las baterías. ¿Dónde encontrar agua?
Frente a nosotros vemos un pequeño cobertizo, cerrado con llave. ¿Los Gibson dejaron la llave detrás del mostrador?
Volvemos con Jess, quien nos da la llave del granero. ¿Quizás tiene batería? Pobre de mí...
Abrimos el galpón, sacamos una pala, un chorro de agua destilada y vemos una caja con velas, cerrada con candado.
Leemos una instrucción más sobre la carga de la batería.

3. Abra la caja con velas.

Las banderas están dibujadas en la caja. Vamos al stand con banderas y traducimos cada bandera en números. Amarillo-rojo- 7, multicolor- 9, azul-blanco- 2, amarillo-rojo-amarillo- 0, blanco-rojo- 4. Entonces, el código para el castillo con velas es 79204. Recogemos las velas.

Levanta el asiento, inserta el spray allí.
Fig.2 - rociar desde el pasaje.
Numere cada interruptor de arriba a abajo, de izquierda a derecha. Abrir horizontalmente, cerrar verticalmente. Para verter agua, debe presionar el botón azul, para verter el rojo.

Solución:
Detective junior:
Cerrar 1,2,3,5, abierto 4,6
Abrir 3,4,6, cerrar 1,2,5
Abrir 3,4,5,6, cerrar 1,2
Cerrar 1, 2, 3, 4, 6, abrir 5
Abra 3,4,6, cierre 1,2,5.

Detective senior:
Cerrar 1,3,6, abrir 2,4,5
Cerrar 1,4,5,6, abierto 2,3
Abra 1, cierre todos los demás
Abrir 1,4,5,6, cerrar 2,3
Abrir todo

5. Vamos a Palm Beach a buscar a Bess.

Huevo de Pascua 1:
Tienes que ir por la carretera inferior, dejar la carretera y entrar en los matorrales: hay un camino entre dos filas de árboles donde va el automóvil, el automóvil se detendrá y usted se convertirá en el dueño de un gato que se ríe con una gorra)))

Salimos de los matorrales, vamos a la playa. Bess no está, pero está su zapatilla. Intentamos mirarlo más de cerca y nos encontramos atrapados boca abajo. Así es como conocemos a Johnny Roll, el amante de la vida salvaje. No quiere comunicarse con nosotros, por eso nos dirigimos a Shark Bay para cumplir con la demanda de los secuestradores.

6. Shark Bay, desenterrando el diario.

Después de estudiar cuidadosamente las instrucciones, queda claro que necesita encontrar la letra W. Tres palmeras en medio de una playa de arena se parecen a esta letra. Estamos debajo de ellos.
A continuación, actuamos de acuerdo con las instrucciones: multiplicamos el número de hojas de una palmera o el número de guijarros por el número de pasos y vamos desde el obstáculo en la otra dirección.
Solución:
Abajo 3, Izquierda 3, Arriba 9, Izquierda 9, Arriba 2, Izquierda 3, Abajo 15, Izquierda 4, Abajo 6, Derecha 12, Arriba 5, Derecha 6, Abajo 4, Derecha 8, Arriba 2.
Llevamos una pala en la mano.
Desenterramos el diario de El Toro.

7. Shark Bay, transcripción del diario.

¡Y el diario está encriptado! Y no hay código ... Tendré que traducirlo yo mismo. Es necesario seleccionar letras, se duplicarán en el texto, es más fácil comenzar con palabras cortas. El asunto se complica por el hecho de que cada página tiene su propio código.

Solución:
Primera página:

En la oscuridad absoluta, cuando sopló un viento huracanado y enormes olas inundaron la cubierta, ordené a los barcos que cambiaran de rumbo y se dirigieran a tierra. La isla estaba cerca, pero la Caridad se derrumbó y desapareció en el mar, y un rayo golpeó las velas de la Castidad. El barco se incendió y se hundió, envuelto en fuego y humo. Otros cinco barcos llegaron a la isla y anclaron para capear la tormenta.

Segunda pagina:

Al amanecer, nos dimos cuenta de la magnitud del daño. Solo un tercio de mi gente sobrevivió y los barcos no tenían reparación. Ninguno de ellos está destinado a volver a hacerse a la mar. Estamos completamente destrozados y condenados a pasar el resto de nuestros días en la isla si no nos notan desde algún barco que pasa. Como fiel servidor del rey, decidí cumplir con mi deber y esconder de forma segura nuestro cargamento en caso de encontrarme con piratas.

Tercera página:

Siete barcos zarparon, lo que significa que siete unidades se abrirán. Les pedí a los equipos de las naves restantes que escondieran un artículo en diferentes lugares. Los lugares secretos serán conocidos solo por mí y aquellos a quienes les pregunté. Yo mismo me ocuparé del escondite del tesoro. No estoy escribiendo aquí en español para que nadie de mi gente entienda mis notas. Si nuestros salvadores resultan ser enemigos, no aprenderán nada del equipo.

El diario está transcrito, pero no por completo. Necesita buscar algún código de descifrado adicional.

Volvemos con Johnny, le pedimos una batería. A cambio, pide traerle una bandera de señales, que se perdió en el mar al noroeste de Palm Beach entre dos rocas. Regresamos al hotel.

8. La primera salida al mar.

Ponemos velas y zarpamos. Las instrucciones para la conducción de yates aparecen en el inventario, que sería bueno estudiar. Navegamos hacia el noroeste desde Palm Beach, esquivando ballenas, tiburones, boyas y otros obstáculos, si te topas con algo, el yate comenzará a dañarse y eventualmente se ahogará. Para aumentar la velocidad de natación, debe maniobrar.
Segundo huevo de Pascua:
Al mismo tiempo, conocemos el entorno y recogemos 9 botellas con fragmentos del poema en el interior del mar. Leemos. Algunas de las letras están resaltadas en rojo: "Enjambre antes que los tiburones". Cuando buceamos en Coral Reef, necesitaremos nadar más cerca de los tiburones y cavar un segundo huevo de Pascua en la arena.

Regresamos al hotel.

Según el diario, El Toro arrojó un cofre de hierro al mar a una milla al sureste de la isla en memoria de los marineros perdidos. Tenemos la pala, el yate está listo. Necesitamos equipo de buceo y un detector de metales.

Abrimos la cerradura electrónica del casillero con equipo.
Necesita apagar todas las bombillas llevándolas a una esquina.

numeramos las celdas de izquierda a derecha de arriba a abajo.
Detective junior 1: presione 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
O:
Detective junior 2: presione 21, 22, 25, 15, 10.7.

Detective senior: presione 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Sacamos un traje de neopreno, también hay aire para el equipo de buceo (para usarlo, haga clic en el traje de neopreno, luego en el botón rojo del tanque y no olvide llevar el equipo de buceo). Llevamos dos walkie-talkies, ahora puedes comunicarte con Jess. Miramos el mapa en el que están marcados los lugares donde Nancy resolvió los casos, extraño ...
En la mesa al lado de Jess hay un plato con fruta, de ahí tomamos guayabas.
Si tratas a Cook, te dará una pista o te mostrará un truco. Para todos los trucos que ven, dan un asterisco en el título. Si comes algunas guayabas, también puedes obtener un asterisco.
Vayamos a lo de Johnny, devolvamos la bandera, consigamos una batería y pidamos un detector de metales.
Johnny se lo devolverá, pero a cambio de la brújula robada por los monos.
Vamos al Centro de Investigación de Primates.
Hay tres juegos para jugar con monos.

Para ganar la brújula, debes jugar Coconuts. Aquí es donde las notas de Sunny Joon son útiles. Primero debes apuntar a los cocos, luego a los cangrejos y luego a las estrellas para ganar el máximo número de puntos.
Jugando contra el reloj, después de un cierto entrenamiento, todo saldrá bien.
También puedes jugar guayaba para Kuku.
Si gana todos los premios de los monos, puede obtener un asterisco en el título para esto.

Tercer huevo de Pascua.
Toma cualquier huevo, haz clic en el mono de la derecha, juega con él en las "Celdas". Si ganamos, obtenemos huevos de Pascua con palmeras.

Cambie la brújula por un detector de metales en Johnny's.
Regresamos al hotel.

10. Inmersión

Navegaremos hasta el Arrecife de Coral al sureste de la isla. Nadamos en la bahía, hacemos clic en el agua. Te recomiendo que guardes el juego. esta es una tarea por un tiempo, y si no tienes tiempo, el aire en el tanque de buceo se acabará y tendrás que nadar de regreso al hotel para cargarlo o usar una segunda oportunidad.
Buscamos un cofre con detector de metales. Te encontrarás con una variedad de objetos metálicos, ¡no te olvides de desenterrar el segundo huevo de Pascua!
Si encuentra todos los elementos de metal en el juego, obtenga una estrella en el título.

Como resultado, se encontró el cofre, pero cerrado.
Esto es Sudoku. De acuerdo con el diario, debe organizar los colores en la tapa para que no coincidan horizontal, verticalmente o en cada uno de los 9 bloques. Asignamos un número del 1 al 9 a cada color.
Hay una pista para el detective junior: el primer bloque de números está numerado

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Solución:
Detective junior:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Detective senior:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

El anciano tendrá que trabajar solo, empecemos por la plaza central.
Finalmente se abre la tapa. Sacamos un astrolabio y un extraño disco multicolor del cofre.
Hay algunas letras escritas en el astrolabio. ¡Este es el código del diario que falta!

Solución:
orejas enormes, atrapa insectos, la luz de nuestras linternas, desde el acantilado, astrolabio en el perchero, tres pies, seis veces, cincuenta pies, abismo azul, sigue las señales.

Se ha transcrito el diario.

Nado de regreso al hotel Hay una nota con amenazas clavada en el pilar de la terraza.
Ahora necesitamos un soporte de astrolabios y un detector para encontrar la cueva donde viven los murciélagos.

Montamos el detector, insertamos la batería.
Deducimos del diario que los murciélagos que necesitamos envían una señal a una frecuencia de 16 kHz (nariz de hoja con orejas grandes de Waterhouse).
Bad Kuku no quiere darnos su puesto gratis. Por eso, le damos una guayaba (si te quedas sin, vamos a los monos).
Pero incluso después de eso, comenzará a perseguirte por todos los lugares. Hay ramitas en Shark Bay, Blue Abyss y Palm Beach, pero solo puedes tomar una a la vez.Por último, tenemos un puesto de astrolabios.

12. Vamos a escalar

Una roca con cuevas se encuentra en medio de la isla. Subimos y comenzamos a revisar todas las cuevas con la ayuda del detector, sin olvidarnos de esquivar las piedras que van cayendo del cielo. Si marca todas las cuevas, recibirá un asterisco en el título.
¡Hurra, finalmente llegamos allí! ¿Pero, qué es esto? Una especie de botón en la pared ... Pulsémoslo. Sería mejor si no hiciéramos esto ... La entrada estaba cerrada con una piedra grande. Está oscuro y le cuesta respirar. Intentemos iluminar la cueva. Debe dirigir la luz de los espejos hacia la pared opuesta.

Coge el segundo disco multicolor y la placa gris con símbolos.
Intentemos ponernos en contacto con Jess y llamarla para pedir ayuda.

13. Juega como Jess

Ahora Jess tendrá que escalar la roca)))
La entrada está cerrada y el castillo es un rompecabezas muy extraño.
Tómese su tiempo para abrirlo, recuerde la imagen cuidadosamente.
Al abrir la tapa, las piezas del rompecabezas deben ensamblarse en grupos: cabeza de camello, joroba, patas, etc. Solo cuando juntes todo correctamente, todas las piezas del rompecabezas encajarán en su lugar y en lugar del rompecabezas habrá etiquetas.
Los numeramos de izquierda a derecha, de arriba a abajo, del 1 al 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Finalmente la entrada está abierta. Nos dirigimos a la salida y vemos en el suelo de la cueva el carnet de conducir de Johnny Roll, que resulta que no es Johnny Roll para nada, lo llevamos con nosotros.

26 de septiembre de 2017

Break In Hint Word para el juego de Sharks Lagoon Te traemos la guía de descarga completa y las soluciones para el increíblemente difícil juego Break In, creado por Sharks Lagoon para PC y Mac. Si necesita ayuda para resolver un par de niveles o todos los niveles, esta es la guía de juego perfecta para que lo ayude a resolver todas las combinaciones posibles. Este es un juego extrañamente extraño pero adictivo en el que Bill Nosy el detective, Sam el policía, Helen y Victoria Mulder, Molly, Tom y algunos otros se colocan en un mundo del pasado.

Disponible solo para Priv-Box. Si está usando un dispositivo Android, iPhone, iPad o iPod Touch, puede dirigirse directamente a iTunes App Store o Google Play Store y comprar este juego por un bajo precio de GRATIS. Si eres un gran fanático de los juegos de preguntas y respuestas, visita nuestra página de inicio. Presentamos y respondemos a las últimas y mejores preguntas, juegos de escape y de palabras para que disfrutes jugando sin preocuparte por responder. Profundicemos ahora en estas respuestas, trucos y soluciones para todos los niveles. Sharks Lagoon Break In Tutorial.

Tutorial de palabras clave de interrupción

Ahora, lo que estaba esperando, simplemente ingrese " widia“En el juego, pero ten cuidado, algunas opciones pueden llevarte a terminar el juego. Pero siempre puedes empezar de nuevo 🙂

Laguna



Desarrollador: ZOOM Inc.

Editorial: Kemco

Fechas de lanzamiento

Super Nintendo - Diciembre de 1992

Trama: El agua de los ríos se volvió turbia y los monstruos atacaron la aldea. Eres Nasir, el Caballero de la Luz, elegido para poner fin al sufrimiento de la gente. ¿Algo más que necesites aclarar? Como puede imaginar, no hay necesidad de esperar a las revelaciones de la trama de Lagoon. El protagonista está prácticamente mudo, y la mayoría de los diálogos serán “toma esto, ve para allá”.

Como se Juega: Lagoon se puede llamar con seguridad un clon de Ys. Dolorosamente, muchos elementos sin una punzada de conciencia fueron "tomados prestados" del legendario juego de Falcom. Desafortunadamente, este clon no se acerca al nivel del original. Comencemos con el problema principal de Lagoon: el sistema de combate horriblemente torpe. A diferencia de Ys, Lagoon tiene botones separados para atacar y saltar. Pero no sirvió de nada. Golpear a los monstruos con una espada de palillo de dientes es una tarea completamente no trivial, pero el enemigo al menor contacto te llevará una cantidad decente de HP. Desafortunadamente, este es el caso de todas las espadas del juego, ya sea el cuchillo inicial o la hoja lunar avanzada. Si en enemigos comunes puedes acostumbrarte de alguna manera a esto (e incluso aprender a atacar a tiempo, sin perder HP), entonces la pesadilla comienza con los jefes.

Puedes restaurar vidas en el juego, como en Ys - parado. Además, se te permite llevar contigo un par de pociones curativas, que serán insustituibles en las batallas con jefes, ya que el enfrentamiento con ellos es una competencia por quién se quedará sin HP más rápido. Es difícil aprender otras tácticas más sensatas allí, ya que golpearlas es una hazaña.

También hay magia en el juego. Para lo cual hay varias duelas y varios cristales multicolores. Al combinarlos, obtienes diferentes hechizos mágicos. La magia a distancia es tu única salvación de un torpe ataque con espada. Pero no se llene de alegría antes de tiempo. En primer lugar, la magia no funciona en todos los enemigos y, en segundo lugar, en los jefes no se te permitirá usarla en absoluto. El segundo uso de la magia son los anillos mágicos que absorben MP cada segundo. Serán útiles para los jefes, ya que otorgan una bonificación significativa al ataque, la defensa e incluso pueden restaurar HP.

Las ubicaciones en Lagoon son laberintos muy intrincados. Y luego descubrirás que el juego también tiene otras desventajas. Como la velocidad de movimiento de la tortuga del protagonista y la muerte instantánea por caer en un pozo. Afortunadamente, no hay tantos saltos en el juego y, además, puedes guardarlos en cualquier momento.

En general, Lagoon podría haber resultado ser un buen juego si los desarrolladores hubieran pulido al menos un poco el ataque con espada. Pero debido a este único inconveniente, toda la diversión del juego se reduce a nada. No recomendaría Lagoon a nadie más, excepto a los fanáticos de los juegos viejos y malos a quienes les encanta probar sus nervios en busca de fuerza.

Caracteres:

Gráficos: Las imágenes de Lagoon no son muy fuertes, incluso para los estándares de los juegos de SNES de 91st. Pobre detalle, animación simple y especiales. efectos. Lo único que se puede notar son las raras escenas de anime que de alguna manera dan color al juego.