Extrañas experiencias de vida a favor de la teoría de que vivimos en la matriz. Vivimos en Matrix y nuestro mundo no es real. Signos y evidencias ¿Qué pasa si vivimos en la matriz?

En marzo de 1999, se estrenó en las pantallas de cine la película "The Matrix", que inmediatamente se convirtió en un culto. En él, en una forma cargada de acción y utilizando efectos especiales revolucionarios, se fundamentó una idea extraña: ¿y si el mundo que nos rodea es una realidad virtual creada por una poderosa inteligencia artificial? La idea cautivó a muchos, pero algunos pensaron: ¿quizás los realizadores no están tan lejos de la verdad?

Opciones de solipsismo

Los puntos de inflexión te hacen querer repensar el pasado y fantasear con el futuro. El notorio "Milenio" no fue una excepción: la transición al nuevo milenio, que se asoció con el 1 de enero de 2000 (aunque en realidad 2000 no fue el primer año del nuevo milenio, sino el último del saliente). En ese momento, se pusieron de moda los conceptos apocalípticos de "el fin del mundo" y "el fin de la historia". Por lo tanto, no hay nada de sorprendente en el hecho de que el concepto filosófico medio olvidado, expuesto en la película "The Matrix", justo en ese momento ganó una popularidad increíble.

El concepto de "maya", es decir, la naturaleza ilusoria a priori del mundo circundante, ha sido discutido por los filósofos durante mucho tiempo. Adquirió una forma extremadamente radical en forma de solipsismo, cuyas bases fueron establecidas a principios del siglo XVIII por el médico parisino Claude Brunet. Los partidarios del solipsismo creen que la única realidad que existe de manera confiable para cualquiera de nosotros es nuestro mundo interior.

Aunque muchos críticos del solipsismo lo equiparan con el egoísmo extremo o con la locura en toda regla, hay un grano saludable en la formulación misma de la pregunta. Es bien sabido que la percepción personal es única y cambiante, depende de muchos factores, por lo que nunca podemos estar seguros de que la información que proviene del mundo exterior sea percibida por todas las personas de la misma manera. Un ejemplo obvio es el daltonismo. Hay personas daltónicas que no distinguen colores, pero hay quienes, por el contrario, ven matices de color donde la gente normal define solo uno. ¿Quién de nosotros está más cerca de la verdadera realidad? ¿Y hay una verdadera realidad en este caso? ..

Está claro que la película "The Matrix" es solo una imagen artística. Pero llevó a los científicos a reflexionar sobre la inquietante cuestión de la relación entre lo ilusorio y lo real en nuestro mundo. La respuesta fue inesperada.

¿Toda nuestra vida es un juego?

"Brain in a Flask" es un experimento mental clásico utilizado por los filósofos modernos para discutir aspectos de la percepción del ser. Su esencia es la siguiente: imaginemos que cierto científico pudo extraer el cerebro humano sin dañarlo y lo colocó en un matraz con una solución nutritiva. En este caso, las neuronas del cerebro experimental están conectadas a una computadora que genera impulsos eléctricos idénticos a los que recibiría el cerebro mientras está en el cuerpo. Por lo tanto, la persona que posee el cerebro, a pesar de la ausencia de un cuerpo, seguirá siendo consciente de sí mismo como existente y comprendiendo el mundo que lo rodea. Dado que los impulsos que reciben las neuronas son la única oportunidad que tiene cualquier persona de interactuar con la realidad circundante, desde el punto de vista del cerebro no hay forma de garantizar con certeza si está en el cráneo o en el bulbo. En consecuencia, la mayoría de las creencias en la realidad objetiva son falsas por definición.

Rich Terrill del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, que ayudó a crear vehículos interplanetarios, utilizó el experimento Brain in a Flask para proporcionar una visión muy original de la naturaleza del universo. El científico cree que todos estamos dentro de una especie de computadora "divina", y nuestras personalidades son producto del trabajo de la inteligencia artificial. Al fundamentar su teoría, Rich Terrill recuerda la ley de Gordon Moore, quien notó que la potencia de cálculo de las computadoras se duplica cada dos años. A este ritmo, en treinta años, cien millones de computadoras podrán simular todas las vidas humanas con todos los procesos de pensamiento e impresiones. Si esto es posible, ¿por qué no asumir que ya ha sucedido una vez y que nosotros, con todas nuestras sensaciones, somos parte de un programa de computadora que funciona?

Rich Terrill sostiene que, a diferencia del experimento Brain in a Flask, hay una manera de demostrar que el mundo es ilusorio.

“Como todos los científicos, explicamos los procesos físicos mediante ecuaciones matemáticas. Debido a estas matemáticas, el comportamiento del universo es extremadamente variado. Einstein dijo: “El misterio eterno del mundo es su capacidad de conocimiento. El mismo hecho de esta capacidad de conocimiento parece ser un milagro ". El universo no debería funcionar según leyes y ecuaciones, que pueden reducirse fácilmente a varias páginas y, por tanto, simularse ... Otra característica interesante de este mundo es que se comporta como la realidad del juego de ordenador Grand Theft Auto. .. Mientras juegas, puedes explorar la ciudad de los juegos de Liberty City con un detalle fenomenal durante el tiempo que quieras. Calculé cuán grande es esta ciudad; resultó que es millones de veces más de lo que mi consola de juegos puede acomodar. Ves exactamente lo que necesitas ver en la ciudad en este momento, reduciendo toda una metrópolis al tamaño de una consola. El universo se comporta de la misma manera. En mecánica cuántica, las partículas no tienen un estado específico si no se observan en un momento dado. Muchos teóricos han pasado mucho tiempo tratando de explicar esto. Una de las explicaciones es que estamos viviendo en una simulación, viendo lo que deberíamos ver en el momento en que alguien lo necesita ".

Matriz cuántica

La teoría de Richie Terrill parece una locura, pero fue apoyada inesperadamente por destacados físicos.

A principios del siglo XXI, el renombrado científico Seth Lloyd hizo una estimación de toda la potencia informática del universo, que ve como una enorme computadora que realiza infinitos cálculos a nivel cuántico. Resultó que para una simulación completa de toda nuestra realidad desde el momento del Big Bang hasta la actualidad, se requiere una máquina con una memoria de 1090 bits, que deberá realizar 10120 operaciones lógicas. Los números parecen monstruosos, pero el mismo Lloyd calculó la potencia máxima de una computadora con una masa de un kilogramo y un volumen de un decímetro cúbico; resultó que tal cantidad de materia puede realizar alrededor de 1050 operaciones por segundo. Por lo tanto, basado en el poder de una computadora tan "limitante", la simulación del universo no parece demasiado fantástica. Seth Lloyd también recurrió a la Ley de Moore y estableció que el universo entero podría modelarse en doscientos cincuenta años, un período insignificante para los estándares históricos.

Es más. En octubre de 2012, los físicos Silas Bean, Zohre Davoudi y Martin Savage publicaron un artículo en el que esbozaban consideraciones sobre las posibilidades de probar científicamente la virtualidad del universo. Para hacer esto, intentaron imaginar cómo las leyes del mundo virtual diferirán de las leyes del presente. En primer lugar, determinaron el "límite de simulación" (el límite físico en el que se detendrían los programadores "divinos" hipotéticos), mostrando que un femtómetro (10-15 metros) sería suficiente. Luego, ellos mismos modelaron un pedazo de espacio local: la computadora superpoderosa a su disposición fue suficiente para un modelo que variaba en tamaño de 2.5 a 5.8 femtómetros. En la siguiente etapa, los físicos calcularon el tiempo necesario para crear un modelo completo del Universo: obtuvieron 410 años, es decir, no mucho más que el de Seth Lloyd. Y aquí, ¡atención! - lo más interesante: sobre la base de sus cálculos, los científicos predijeron que en tal simulación del Universo, se observará el efecto de un corte en el espectro de rayos cósmicos de ciertas energías. ¡Y tal acantilado, descrito como el "límite Greisen-Zatsepin-Kuzmin", realmente existe en nuestro mundo!

¿Puede considerarse probado que vivimos dentro de un modelo informático creado por alguna civilización más antigua y mucho más poderosa? Todavía no, porque se cuestiona la existencia del límite Greisen-Zatsepin-Kuzmin. Se necesitan nuevas investigaciones e instrumentos más precisos. Y siempre debemos recordar: incluso si la naturaleza ilusoria de nuestro mundo alguna vez se establece, es poco probable que podamos salir del universo virtual al real. Sin embargo, al hacerlo, adquiriremos habilidades tan maravillosas que los personajes de la película "The Matrix" ni siquiera podrían soñar.

Anton Pervushin

¿Alguna vez ha pensado en el hecho de que nuestro mundo real puede no ser real en absoluto? ¿Y si todo lo que nos rodea es solo una ilusión, inventada por alguien? Esto es exactamente lo que dice la hipótesis de la simulación por computadora. Tratemos de entender si vale la pena considerar seriamente esta teoría, o si es solo el fruto de la fantasía de alguien, que no tiene fundamento.

"Él es tu ilusión": cómo surgió la hipótesis de la simulación

Es completamente erróneo pensar que la idea de que nuestro mundo es solo una ilusión ha aparecido recientemente. Esta idea fue expresada por Platón (por supuesto, en una forma diferente, sin referirse a la simulación por computadora). En su opinión, solo las ideas tienen verdadero valor material, el resto es solo una sombra. Aristóteles compartió puntos de vista similares. Creía que las ideas se plasman en objetos materiales, por lo tanto, todo es una simulación.

El filósofo francés René Descartes declaró en el siglo XVII que "algún genio insidioso, muy poderoso y propenso al engaño", hizo pensar a la humanidad que todo lo que rodea a las personas es el mundo físico real, pero en realidad nuestra realidad es solo una fantasía de este genio.

A pesar de que la idea misma de la teoría de la simulación tiene sus raíces en un pasado lejano, el apogeo de la teoría se produjo con el desarrollo de la tecnología de la información. Uno de los términos principales en el desarrollo de la simulación por computadora es "realidad virtual". El término en sí fue acuñado en 1989 por Jaron Lanier. La realidad virtual es una especie de mundo artificial donde el individuo se sumerge a través de los sentidos. La realidad virtual simula tanto la exposición como las reacciones a estas influencias.

En el mundo moderno, la teoría de la simulación se está convirtiendo cada vez más en un tema de discusión en el contexto de los desarrollos de la inteligencia artificial. En 2016, Neil DeGrasse Tyson, astrofísico estadounidense, Ph.D.en física, realizó debate con científicos e investigadores sobre la hipótesis de la simulación. Incluso Elon Musk ha declarado que cree en la teoría de la simulación. Según él, la posibilidad de que nuestra "realidad" sea básica es extremadamente insignificante, pero esto es aún mejor para la humanidad. En septiembre del mismo 2016, Bank of America emitió un llamamiento a los clientes, en el que advirtió que con una probabilidad del 20-50% nuestra realidad es una matriz.

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Hipótesis de simulación: cómo funciona

¿Cuánto tiempo llevas jugando juegos de computadora? Es hora de repasar cómo tú y tus amigos pasaron por las misiones de GTA en tu juventud. Recuerde: el mundo en un juego de computadora existe solo alrededor del héroe. Tan pronto como los objetos u otros personajes desaparecen del campo de visión del héroe virtual, desaparecen por completo. No hay nada fuera del espacio del héroe. Los coches, los edificios, las personas solo aparecen cuando tu personaje está ahí. En los juegos de computadora, esta simplificación se realiza para minimizar la carga en el procesador y optimizar el juego. Los partidarios de la hipótesis de la simulación ven nuestro mundo en algo como esto.

Prueba de teoria

El filósofo sueco y profesor de la Universidad de Oxford, Nick Bostrom, en su artículo de 2001 "¿No vivimos en Matrix?" ofreció tres pruebas de que la hipótesis de la simulación es correcta. Al menos una de estas pruebas es definitivamente correcta, dice. En la primera prueba, el filósofo declara que la humanidad como especie desaparecerá "antes de alcanzar la etapa" posthumana "" (lea sobre esto en nuestro otro). En segundo lugar, es poco probable que cualquier nueva sociedad posthumana ejecute una gran cantidad de simulaciones que muestren variantes de su historia. Su tercera afirmación es "es casi seguro que vivamos en una simulación por computadora".

En su razonamiento, Bostrom refuta gradualmente las dos primeras de sus demostraciones, lo que automáticamente le da derecho a hablar sobre la exactitud de la tercera hipótesis. Es fácil refutar la primera afirmación: según el investigador, la humanidad es capaz de desarrollar inteligencia artificial hasta tal punto que puede simular el trabajo de muchos organismos vivos. La exactitud de la segunda hipótesis es refutada por la teoría de la probabilidad. Las conclusiones sobre el número de civilizaciones terrestres no se pueden aplicar a todo el Universo. Por tanto, si tanto el primer juicio como el segundo son erróneos, queda aceptar el segundo: estamos en una simulación.

La teoría de la simulación está respaldada por un estudio de 2012 realizado por científicos de la Universidad de California en San Diego. Descubrieron que todos los sistemas más complejos (el Universo, el cerebro humano, Internet) tienen una estructura similar y se desarrollan de la misma manera.

Una de las pruebas de la virtualidad de nuestro mundo puede considerarse el extraño comportamiento de los fotones al observarlos.

La experiencia de Thomas Jung en 1803 puso patas arriba la física "moderna". En su experimento, disparó fotones de luz a través de una pantalla de rendijas paralelas. Se colocó una pantalla de proyección especial detrás para registrar el resultado. Al disparar fotones a través de una ranura, el científico descubrió que los fotones de luz se alineaban en una sola línea en esta pantalla que era paralela a la ranura. Esto confirmó la teoría corpuscular de la luz, que establece que la luz está formada por partículas. Cuando se agregó al experimento otra rendija para el paso de fotones, se esperaba que hubiera dos líneas paralelas en la pantalla, sin embargo, a pesar de esto, aparecieron una serie de franjas de interferencia alternas. A través de este experimento, Jung confirmó otra teoría de la luz, la onda, que dice que la luz se propaga como una onda electromagnética. Ambas teorías parecen contradecirse. Es imposible que la luz sea una partícula y una onda al mismo tiempo.

El experimento de Young, donde S1 y S2 son ranuras paralelas, a es la distancia entre las ranuras, D es la distancia entre la pantalla con ranuras y la pantalla de proyección, M es el punto de la pantalla en el que caen dos rayos simultáneamente, Wikimedia

Más tarde, los científicos descubrieron que los electrones, protones y otras partes del átomo se comportan de manera extraña. Para la pureza del experimento, los científicos decidieron medir cómo exactamente viaja el fotón de luz a través de las rendijas. Para ello, se colocó frente a ellos un dispositivo de medición, que se suponía que debía fijar un fotón y poner fin a las disputas de los físicos. Sin embargo, aquí los científicos se llevaron una sorpresa. Cuando los investigadores observaron el fotón, volvió a manifestar las propiedades de una partícula y volvieron a aparecer dos líneas en la pantalla de proyección. Es decir, un hecho de la observación externa del experimento hizo que las partículas cambiaran su comportamiento, como si el fotón supiera que estaba siendo observado. La observación pudo destruir las funciones de onda y hacer que el fotón se comporte como una partícula. ¿Eso les recuerda a algo, jugadores?

Con base en lo anterior, los partidarios de la hipótesis de la simulación por computadora comparan este experimento con los juegos de computadora, cuando el mundo virtual del juego se "congela" si no hay ningún jugador dentro de él. Asimismo, nuestro mundo, con el fin de optimizar la potencia condicional del procesador central, aligera la carga y no calcula el comportamiento de los fotones hasta que comienzan a ser observados.

Crítica de la teoría

Por supuesto, la evidencia dada de la teoría de la simulación es criticada por otros científicos, que se oponen a esta hipótesis. Pusieron el mayor énfasis en el hecho de que en los artículos científicos donde se presentan las pruebas de la teoría, hay grandes errores lógicos: “círculo lógico, autorreferencia (el fenómeno cuando un concepto se refiere a sí mismo), ignorando la posición no aleatoria de observadores, violación de la causalidad y descuido del control de la simulación con los lados de los creadores ”. Según Danila Medvedev, Ph.D.en Economía, uno de los fundadores del consejo coordinador del movimiento transhumanista ruso, los principios básicos de Bostrom no resisten las reglas filosóficas y físicas: por ejemplo, la regla de causalidad. Bostrom, contrariamente a toda lógica, admite la influencia de eventos futuros en los eventos de nuestro tiempo.

Además, nuestra civilización probablemente no sea de ningún interés para simular. La sociedad global, según Danila Medvedev, no es tan interesante como, por ejemplo, los estados y las comunidades locales, y desde un punto de vista tecnológico, la civilización moderna es todavía demasiado primitiva.

Simular un gran número de personas no tiene ningún mérito en comparación con un pequeño número. Civilizaciones tan grandes son caóticas y no tiene sentido simularlas.

En 2011, Craig Hogan, director del Centro de Física Cuántica del Laboratorio Fermi en Estados Unidos, decidió probar si lo que una persona ve a su alrededor es real y no "píxeles". Para ello se le ocurrió un "holómetro". Analizó los rayos de luz del emisor integrado en el dispositivo y determinó que el mundo no es un holograma bidimensional y que realmente existe.

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Teoría de la simulación en la industria del cine: qué mirar para estar en la cima

Los directores están tratando activamente de revelar la idea de vida en la matriz. Es seguro decir que fue gracias al cine que esta teoría llegó a una audiencia masiva. Por supuesto, la película principal sobre simulación por computadora es The Matrix. Los hermanos (ahora hermanas) Wachowski lograron retratar con bastante precisión un mundo donde la humanidad, desde el nacimiento hasta la muerte, está controlada por simulación por computadora. Las personas reales en la "Matriz" pueden entrar en esta simulación para crear un "segundo yo" y transferir su conciencia a él.

La segunda película con la que deben familiarizarse aquellos que quieran aprender más sobre simulación por ordenador es "The Thirteenth Floor". Es en él donde se refleja la idea de que en la simulación es posible pasar de un nivel al siguiente. La película encarna la probabilidad de múltiples simulaciones. Nuestro mundo es una simulación, pero una empresa estadounidense ha creado otro nuevo, para una ciudad separada. Los héroes se mueven entre simulaciones moviendo su conciencia al cuerpo de una persona real.

En Vanilla Sky, con un joven Tom Cruise, es posible entrar en una simulación por computadora después de la muerte. El cuerpo físico del héroe se congela criogénicamente y la conciencia se transfiere a una simulación por computadora. Esta película es una nueva versión de Open Your Eyes de 1997 en español.

Ahora bien, es muy difícil responder inequívocamente a la pregunta: ¿vivimos en una matriz de computadora o no? Sin embargo, se da tal hipótesis: nuestro Universo guarda demasiados misterios y manchas blancas. Incluso la física no puede explicar estos secretos. E incluso después de su solución, surgen nuevas preguntas mucho más complejas.

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¿Somos solo el resultado de simulaciones por computadora? ¿Quién o qué es nuestro creador? Cada vez más científicos están considerando seriamente la posibilidad de que podamos vivir en la matriz, y dicen que hay suficiente evidencia de esto a nuestro alrededor.

Uno de esos científicos, Rich Terrell, del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, Instituto de Tecnología de California, participó en la preparación de misiones a Marte, descubrió las cuatro nuevas lunas de Saturno, Neptuno y Urano y fotografió el sistema solar distante.

Terrell tiene su propia opinión sobre nuestro Creador, a quien comúnmente se le llama Dios.

“¿Cuáles son los requisitos para Dios? Dios es interdimensional y controla todo lo relacionado con todo en el universo entero. El Creador, que es responsable del Universo y puede cambiar las leyes de la física si así lo desea. Dios tiene que serlo ”, dice Terrell.

Esto es lo mismo que la forma en que los programadores crean modelos científicos, explica Terrell. Terrell confirma esta creencia utilizando la ley de Moore y la prueba de Turing.

Terrell se preguntó qué porcentaje de energía se necesita para simular la Tierra. Los seres humanos duplican la potencia de cálculo cada 13 meses, y Terrell dice que las computadoras ya igualan la potencia del cerebro humano, al menos en la velocidad de cálculo.

Nuestras computadoras rápidas ahora son capaces de un millón de billones de operaciones por segundo, dice Terrell. En este caso, en 10 años, Terrell cree que las computadoras podrán crear un modelo real de todo lo que vemos a nuestro alrededor y en general: la Tierra.

Pero, ¿puede una computadora llenar tal modelo con seres pensantes, simulando la inteligencia artificial de seres como los humanos? Terrell cree que los humanos están a punto de crear mundos dentro de las computadoras habitados por seres vivos.

Terrell dice que ha encontrado evidencia de que Dios es un programador por naturaleza.

“Mira cómo se comporta el universo, es todo cuántico y está hecho de píxeles. Espacio, materia, energía, todo está formado por píxeles individuales. Lo que significa que el universo tiene un número finito de componentes. Esto significa un número finito de estados, lo que significa que todo lo crea la computadora.

En su artículo de investigación "Modelado de argumentos", el profesor Nick Bostrom de la Universidad de Oxford sugirió que lo más probable es que ya estemos en una simulación.

La investigación de otros científicos como David Bohm, Karl Pribram y Alain Aspect sugiere que nuestro universo es una ilusión holográfica gigante y bien hecha.

“Nuestro mundo tiene todas las señales de que no es más que un modelo informático. Pero quién necesitaba crear todo esto e imitar la vida de las personas ... ¿Quizás estos sean nuestros descendientes del futuro? Entonces serían seres divinos para nosotros, capaces de crear sus propios universos. Quizás evolucionamos desde el no ser en la autoconciencia y más tarde la autoconciencia llegamos a la etapa en la que nuestros futuros descendientes se convirtieron en dioses ellos mismos ”, dice Rich Terrell.

¿Vivimos todos en la matriz?

Todos los niños, tarde o temprano, les preguntaban a sus padres dónde termina el cielo estrellado y qué hay detrás de él. La respuesta, por regla general, fue terrible para la mente del niño: "El universo es ilimitado, no tiene fin". Darse cuenta de la existencia de algo ilimitado está más allá del poder de la imaginación de un niño o del cerebro de un adulto. Así fue hasta que empezaron a aparecer en el cine mundial películas con una regularidad envidiable, en cuya trama se jugó la idea de la naturaleza ilusoria de nuestro universo. La trilogía mundialmente famosa "The Matrix" se ha convertido en un éxito absoluto entre estas películas. Sin embargo, películas, películas, pero muchos investigadores pensaron, ¿y si este es el caso en la realidad? A partir de ese momento en la Tierra comenzó un boom en la búsqueda de mundos paralelos y los intentos de ponerse en contacto con el administrador del sistema principal de un programa llamado "humanidad".

Simulación de humanidad

Uno de los escenarios más probables para el desarrollo de la civilización posthumana, los investigadores llaman no solo la fusión gradual del hombre y los sistemas informáticos, sino también la retirada gradual al mundo virtual. De hecho, en ese momento, las supercomputadoras podrán crear con el más mínimo detalle cualquier mundo fantástico, cualquier época histórica, y una persona podrá elegir en qué mundo pasará su tiempo libre primero, y luego, posiblemente, toda su vida. Incluso hoy, a la pregunta de qué es la realidad, cada persona responderá de manera diferente en función de su estatus social, riqueza e inteligencia. Al mismo tiempo, los filósofos que estudian la conciencia humana no han vinculado su conciencia con el cuerpo durante mucho tiempo, creyendo que una misma conciencia puede existir en diferentes "portadores". De hecho, los médicos están seguros de que para la existencia de la conciencia, solo es necesaria su incorporación en redes neuronales biológicas basadas en carbono, que pueden obtenerse tecnológicamente sobre la base de procesadores de silicio. Declaraciones similares se aplican a las células cerebrales, en el caso de que la humanidad aprenda a sintetizarlas electrónicamente, entonces la célula resultante, que tiene todas las características de una biológica, podrá reemplazarla, lo que inevitablemente conducirá a la aparición de personas artificiales. con la conciencia de una persona viva, pero a diferencia de él, que tiene un cuerpo artificial, no envejecido y con componentes reemplazables. Además, la posthumanidad seguramente querrá simular muchos personajes históricos con todo el séquito de su época para ver con sus propios ojos las posibles opciones para el desarrollo de la civilización humana. Sin embargo, es posible que a las personas simplemente no se les ocurra que los modelos creados se considerarán personas de la vida real. Y aquí radica una versión de conjetura extremadamente emocionante. ¿Y si la humanidad ha alcanzado hace mucho tiempo un estado posthumano, y nuestro mundo es solo una proyección virtual del mundo real, que se ha desarrollado tanto que pronto estará listo para crear sus propios mundos virtuales?

Encuentra un administrador del sistema

Supongamos que vivimos en un mundo virtual, entonces debe haber algunas cosas objetivas que confirmen tal suposición. Irónicamente, la principal evidencia se encuentra en la mitología humana. Después de todo, los dioses de cualquiera de las religiones, según los textos sagrados, crearon a las personas, declarando las leyes por las que debían vivir. Este estado de cosas es extremadamente similar al del programador que creó el mundo de la computadora y sus habitantes, castigándolos a través del prototipo de Dios creado por él, cómo comportarse para que el juego no termine antes del tiempo asignado. No en vano, cuando la gente deja de seguir las reglas superiores, el programador las borra, poblando el mundo que ha creado con nuevas entidades "modificadas".

Resort electrónico

En este sentido, el término "destino" también se define de manera bastante simple. De hecho, al crear personas, las variaciones de sus acciones están limitadas por la imaginación del creador, el programador, por lo que se le ocurre cada uno de los personajes virtuales creados, programa la trama de su vida. Gire de lo que es simplemente imposible, otros personajes regresarán "al verdadero" camino, o - destruirán. También es posible que nuestro mundo sea un parque de diversiones para cierta civilización superior, cuyos habitantes son "cargados" en el cuerpo humano con un cierto destino para divertirse y luego regresar a su mundo. Esto lo prueba elocuentemente el destino de grandes personas, por ejemplo, generales o conquistadores. Los contemporáneos decían sobre cada uno de ellos que supuestamente estaban dirigidos por alguna fuerza externa. Toman las únicas decisiones correctas y solo dan los pasos correctos. Al mismo tiempo, los dictadores genios a menudo se quejaban con sus allegados de que escuchaban algún tipo de voces. Pero, en algún momento, los votos desaparecen repentinamente y el gobernante o conquistador vuela cabeza abajo en la escala social, generalmente hacia el cadalso. No hay nada de qué sorprenderse, solo en otro mundo, el usuario pagó por el juego "conviértete en un conquistador", su conciencia se cargó en una persona común, creando las condiciones ideales para él en nuestro mundo virtual para que pudiera alcanzar alturas trascendentales. . Luego, cuando el jugador se cansa de jugar al dictador, regresa a su cuerpo, a su mundo. La persona que jugó el papel del caso de la conciencia del jugador se apresura a la merced del destino. Estos juegos pueden ser colectivos, cuando un grupo completo de entidades se carga en nuestro mundo, o los jugadores pueden jugar entre sí, como ya está sucediendo hoy en los juegos de computadora humanos: estrategias.

Evidencia de la escena

Para probar la artificialidad de nuestro mundo, podemos citar un hecho extraño sobre el que los astrónomos de todo el mundo han llamado la atención durante mucho tiempo. En su opinión, el espacio circundante es extremadamente amigable con la Tierra. Parece que algo lo protege de la radiación cósmica, enormes meteoritos y otras desagradables sorpresas del espacio. Además, la tutela se hizo evidente precisamente desde el momento en que apareció la vida inteligente en el planeta. El mismo carbono necesario para la aparición de la vida no surgió en el momento del Big Bang, como toda la otra materia, sino sólo como resultado de las reacciones nucleares más complejas e inverosímiles en las entrañas de las estrellas gigantes, después de la explosión, que se extendió. en todo el Universo. Así que el astrónomo inglés Fred Hall llamó al Universo "maquinación", insinuando su naturaleza artificial de creación. Y el famoso astrónomo Martin Rea ha expresado repetidamente la suposición de que, como nosotros mismos, y nuestro Universo, no somos más que un modelo virtual de alguna civilización más poderosa. Por supuesto, ningún modelo virtual puede ser cien por ciento confiable, debe contener errores y ¡lo son! Entonces, John Web de la Universidad de Nueva Gales del Sur, al estudiar la luz de cuásares distantes, descubrió inesperadamente que hace unos seis mil millones de años, hubo un cambio de minuto en la velocidad de la luz. Sin embargo, ¡esto no puede ser! A menos que un programador desconocido sobrecargue nuestro mundo al hacer cambios en él.

¿Los científicos alemanes han encontrado el límite del espacio?

Según el Daily Mail, los científicos alemanes han demostrado científicamente que vivimos en un mundo virtual. Para ello, Silas Bean de la Universidad de Bonn creó un modelo teórico del universo para probar el principio fundamental de su infinitud. En su modelo, el científico utilizó la teoría de la cronodinámica cuántica, que describe la fuerte interacción de partículas elementales. La escala del modelo se puede representar como la interacción de partículas entre 10 y menos 15 grados. El modelo virtual del cosmos creado de esta manera limitó la energía de las partículas, confirmando la tesis de un universo finito que solo imita la realidad. También resultó que en 1966 se calculó el límite de Greisen - Zatsepin - Kuzmin, que describe el límite superior de la energía de los rayos cósmicos de fuentes distantes. Este descubrimiento, sin embargo, no habla directamente de la virtualidad de nuestro Universo, sino que determina el límite de la propagación de los rayos cósmicos. En conclusión, solo podemos decir una cosa, si nuestro mundo es virtual, no importa si fue creado con el propósito de experimentar, jugar o un lugar de descanso para entidades de civilizaciones más avanzadas, es de interés para los creadores solo como mientras la humanidad no se dé cuenta de que su existencia es irrealidad. En este sentido, lo más razonable para las personas sería fingir que no tienen idea de nada y observar todas las leyes superiores que nos han enviado los creadores.

14.01.2017 14.01.2017 - administración

Desde el lanzamiento de la primera "Matrix" en 1999, alguien no, no, e incluso hace la pregunta: ¿vivimos todos en algún tipo de simulación virtual? El fundador de Space X, el multimillonario Elon Musk, incluso está financiando investigaciones para identificar esto. Y muchos otros hombres de negocios, científicos y filósofos creen que esto es posible, con una probabilidad del 20-50%. Esto es exactamente lo que está escrito en el informe analítico de Bank of America para 2016.

Con una aclaración: si realmente viviéramos dentro de una Matrix ingeniosamente construida, nunca podríamos entender esto. Aunque el Universo todavía puede deslizar algunas pistas, solo necesitas poder notarlas.

Uri Geller, Flexor de cuchara de metal

En una de las escenas más citadas de la película original de Matrix, Neo ve a un grupo de geeks en la casa de Oracle. Su atención se centra en un niño, que se sienta en el suelo y dobla una cuchara con la mente. “No intentes doblar la cuchara, es imposible”, dice el niño Neo. En su lugar, trata de darte cuenta de la verdad. Aquí no hay cuchara ".

En la vida real, la máquina dobladora de cucharas más famosa es el ilusionista Uri Geller. En su sitio web, describe la primera experiencia de doblar una cuchara en una fiesta amistosa en 1985 y cómo los presentes gritaron "¿Puedes doblar esto por mí?" y le deslizó varios cubiertos de plata. Desde entonces, Geller ha demostrado repetidamente sus increíbles habilidades y ha hecho una carrera con ello, a pesar de que los escépticos dicen que no es más que un truco.

Muerte por hechizos vudú

Si alguna vez ha escuchado la frase "murió de un corazón roto", entonces sabrá que durante mucho tiempo en nuestra sociedad ha existido una cierta idea de que la mente y el corazón están indisolublemente ligados al bienestar físico de una persona.

El antropólogo Arthur Glyn Leonard estudió las tribus de África occidental durante una década y escribió en su libro de 1906 Lower Niger and Its Tribes: que se le impuso una maldición; y ningún tratamiento y nutrición adicional lo ayudaron, y nada pudo distraerlo del destino que él consideraba inevitable ".

En otras palabras, la mente del soldado hizo que su muerte fuera real, como en la película The Matrix.

Brad Capgra

¿Recuerda que en "The Matrix" el agente Smith se reencarnó en varios personajes, tomando la forma de un vagabundo sin hogar en el metro o un camionero? Para lograr su objetivo y destruir a aquellos que fueron liberados de la "Matriz" con la ayuda de píldoras rojas, el Agente Smith utilizó tanto la astucia como un programa especial para la reencarnación.

En el mundo real, existe una enfermedad mental llamada síndrome de Capgras (o delirio de Capgras), en la que el paciente cree que alguien de su entorno, un familiar o amigo, ha sido reemplazado por un doble. En uno de esos casos, una madre llamada Mary creía que su hija Sarah, de 9 años, estaba de hecho en un orfanato y que la niña que estaba criando era una doble, una farsante, disfrazada de su hija. Y aunque todo esto es comprensible desde el punto de vista de la psiquiatría, el escenario es muy similar al programa de la "Matrix".

Ma Xiangang, Hombre eléctrico

Aunque el mundo artificial dentro de Matrix está programado para 1999, el pico de la humanidad, Morpheus le dice a Neo que creen que el año real está más cerca del 2199. Entonces, mientras que los seres humanos desconocen felizmente que están conectados a la simulación establecida en 1999. , su energía bieléctrica se aprovecha para alimentar automóviles en el mundo real en 2199.

De hecho, los gigantescos campos de generación de energía de los cuerpos humanos serían extremadamente ineficientes y poco se ganaría con ellos. Incluso mantener a una persona con vida requiere una enorme cantidad de energía.

Por supuesto, existen excepciones a esta regla. Por ejemplo, en China hay un hombre increíble llamado Ma Xiangang que no solo es inmune a la electricidad, sino que también parece recargarse con ella. En la vida real, el escenario de Matrix con millones de capullos tendría sentido si personas tan “eléctricas” como este chino estuvieran en los capullos.

Efecto Mandela

Como se mencionó anteriormente, en la película, aquellos que están conectados a Matrix, todo el equipo cree que están viviendo en 1999, y todo el equipo está equivocado.

En realidad, existe un fenómeno como el efecto Mandela. Se manifiesta cuando varias personas tienen los mismos recuerdos que contradicen la historia o la realidad actual. El efecto se descubrió por primera vez (y se denominó "efecto Mandela") cuando se reveló que muchas personas creen que el ex presidente sudafricano Nelson Mandela murió en prisión en la década de 1980. De hecho, murió en diciembre de 2013.

Tom Boyle, superhombre

¿Recuerdas la escena en la que son rescatados heroicamente de un rascacielos luego de ser secuestrados y torturados por los agentes de Matrix? Y cuando los personajes principales huyen con Morpheus, perseguidos por agentes, Neo, en una pelea con ellos, de repente descubre en sí mismo la capacidad de reproducir movimientos que antes solo eran capaces de agentes de Matrix.

En 2006, un estadounidense llamado Tom Boyle levantó y sostuvo un automóvil deportivo Chevrolet Camaro en sus brazos para liberar al ciclista atrapado en el automóvil. Este fenómeno a veces se denomina "fuerza histérica": en una situación estresante, la fuerza se vuelve francamente sobrehumana como resultado de una oleada de adrenalina.

Ray Gricar

Cuando se conectan a Matrix, las Tabletas Rojas usan sus teléfonos para viajar de regreso al barco de Nabucodonosor; estos movimientos que utilizan el teléfono se denominan "salidas".

Y aquí hay un caso real. En 2005, un abogado de Pensilvania llamado Ray Gricard conducía y desapareció de la faz de la tierra después de hacer una llamada telefónica. Llamó a su novia para decirle que estaría en casa por la noche. Nunca apareció en casa. Su automóvil fue encontrado más tarde con un teléfono móvil y una computadora portátil. El cuerpo nunca fue encontrado. En 2011, fue declarado oficialmente muerto.

Tau chatbot de Microsoft

En The Matrix, la superioridad de las máquinas se explica por el auge de la inteligencia artificial, que desarrolló el libre albedrío y la gente ya no podía controlarlo. Como resultado, estalló una guerra entre personas y máquinas, que condujo a un desastre y al hecho de que la gente pasó a la clandestinidad.

En la vida real, no hay mejor ejemplo que el chatbot de Microsoft llamado Tau. Un chatbot de autoaprendizaje con elementos de inteligencia artificial, tal como lo concibieron los desarrolladores, tenía que aprender mucho de la gente. Y Tau aprendió. En apenas 24 horas desde que apareció en las redes sociales, comenzó a emitir declaraciones impactantes como "Hitler tenía razón" y "Los mexicanos y los negros son malvados". Y luego confesó su odio por toda la humanidad. El chatbot se apagó y prometieron reconfigurar.

Aprender con estimulación cerebral

En la película, se pueden aprender nuevas habilidades en Matrix simplemente descargando el programa. Imagínese: no tiene que estudiar durante varios años en el instituto, sino que el conocimiento se inyecta en su cerebro al instante.

A principios de 2016, los titulares de todo el mundo estaban llenos de sensación científica: una persona puede aprender cargando información en el cerebro, como en la "Matriz". Genial, ¿no? Los investigadores de HBL Laboratories (California, EE. UU.) "Encontraron que la estimulación cerebral eléctrica de baja corriente podría modular el aprendizaje de habilidades complejas del mundo real". Los investigadores midieron muestras de cerebro de seis pilotos comerciales y militares, y luego transfirieron estas muestras a los cerebros de pilotos novatos que aprendieron a volar un avión en un simulador de vuelo realista, y encontraron que los pilotos novatos mejoraron sus habilidades con estos estímulos cerebrales.

Este es, por supuesto, solo el primer paso, pero ciertamente un progreso.

Juanita Maxwell

El Agente Smith puede hacerse cargo del cuerpo de cualquier personaje de Matrix y, a menudo, comete atrocidades mientras se encuentra en estos cuerpos secuestrados.

En 1979, una empleada de hotel de Florida llamada Juanita Maxwell fue acusada del asesinato de un huésped de un hotel de 73 años. Pero no recordaba nada sobre el crimen, y durante la investigación resultó que una personalidad alternativa vive en ella, y ahora recuerda los detalles del asesinato. La personalidad alternativa se llamaba Wanda Weston, su comportamiento era muy diferente al de Maxwell, y admitió que golpeó hasta la muerte a la pobre anciana con una lámpara de mesa.

El tribunal dictaminó que Maxwell no era lo suficientemente inteligente como para engañar a los investigadores para que jugaran con una identidad falsa y la declaró inocente debido a la locura.

Ruben Nsemo hablando español

Como ya sabemos, las personas liberadas de Matrix pueden aprender nuevas habilidades mediante la simulación o cargando información en el cerebro.

En 2006, un chico de Atlanta de 16 años llamado Ruben Nsemo cayó en coma después de recibir una patada en la cabeza durante un partido de fútbol. Cuando se despertó, repentina e inexplicablemente comenzó a hablar español con fluidez. Antes de eso, en español, solo podía pronunciar un par de frases comunes. Después de un tiempo, la habilidad que vino de la nada se perdió y solo queda adivinar qué era y reflexionar sobre las posibilidades inexploradas del cerebro humano.

Cable USB al cerebro desde MIT

Entonces, los científicos aún no han creado un cable USB para conectarse al cerebro. Pero un grupo de científicos del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), sin embargo, ha desarrollado una interfaz neuronal que permite, dicen, enviar señales e incluso fármacos directamente al cerebro.

Las fibras de polímero son “suaves y flexibles, y parecen nervios reales”, dice Polina Anikeeva, profesora asociada en el Departamento de Ciencia e Ingeniería de Materiales del MIT.

Y aunque esto todavía está muy lejos de las ingeniosas plantas de energía humana conectadas coaxialmente en The Matrix, la nueva tecnología demuestra que el control del cerebro controlado por computadora no es imposible.

Paradoja de fermi

Mucho antes de la primera "Matrix", o más bien, 40 años antes de su lanzamiento, el físico Enrico Fermi, en una cena con sus colegas, presentó una idea loca. El universo, dijo, debe estar habitado por extraterrestres, porque es, bueno, tan grande y tan viejo. Y, sin embargo, todavía no hemos visto una sola evidencia concreta de su presencia, así que solo quiero hacerle la pregunta a Fermi: "Bueno, ¿dónde están todos?"

Si miras su idea en el contexto de la "Matriz", donde, como recordamos, la sociedad humana no se da cuenta de que está controlada por máquinas, entonces podemos asumir que estamos viviendo en una simulación controlada por nuestros alienígenas invisibles. Sí, descabellado, por supuesto, pero aún así.

No en vano, el director del Centro de Computación Evolutiva y Diseño Asistido por Computadora de la NASA, Rich Terill, dijo en un episodio de la popular serie de televisión científica Through the Wormhole (en ruso se publicó con el nombre Through the Wormhole o Through ) que es muy posible que todos seamos, como los personajes de los Sims, y vivamos en una realidad inteligentemente programada cuyo creador desconocemos. Esto explicaría completamente los ocasionales "fallos del programa" cuando, por ejemplo, entramos en una habitación y olvidamos por completo por qué llegamos allí. Y este programador invisible acaba de presionar "deshacer".

Píldora roja de Netflix

La tecnología aún no se ha desarrollado, pero el director ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, cree que el futuro de la industria del entretenimiento puede ser tan simple que se reduce a la píldora azul.

Hablando en un evento del Wall Street Journal a fines de 2016, Hastings dijo: “Dentro de veinte o cincuenta años, al tomar la píldora azul personalizada, obtendrá alucinaciones entretenidas exactamente a pedido, y luego la píldora blanca lo devolverá a la realidad. Es bastante posible".

Imagínese tener la opción de una pastilla azul para ver las noticias o una pastilla roja para ver qué tan lejos y profundo lo lleva la madriguera del conejo. Por "profundo" me refiero a pasar el rato en casa durante varios días y alucinógeno viendo todas las temporadas de su programa de televisión favorito.

Todo lo ve Google

El argumento más convincente de nuestra existencia en Matrix real es lo que probablemente uses todos los días: Google.

De un humilde proyecto de investigación, Google se convirtió rápidamente en una biblioteca de conocimiento común de toda la humanidad e inundó Internet. Es difícil imaginar cuántos datos pasa y procesa Google para que al final puedas encontrar los videos con gatos que necesitas. IBM afirma que se generan 2,5 exabytes de datos todos los días.

¿Y cómo se relaciona esto con Matrix? Muy simple. La película presenta a Oracle horneando galletas y tarareando cigarrillos; no es solo una adivina del futuro, que lee las líneas de la mano, sino la puerta de entrada a nuestro propio conocimiento y comprensión. Por lo tanto, es muy similar a Google; después de todo, no responde nuestras preguntas por nosotros, sino que ayuda a encontrar respuestas a ellas.

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Hace unos miles de años, Platón sugirió que lo que vemos puede no ser real en absoluto. Con la llegada de las computadoras, la idea ha cobrado una nueva vida, especialmente en los últimos años con las películas Inception, Dark City y la trilogía Matrix. Bueno, mucho antes de la aparición de estas películas, la idea de que nuestro "diseño" es virtual encontró un lugar en la literatura de ciencia ficción. ¿Se podría simular nuestro mundo literalmente en una computadora?


Las computadoras pueden manejar grandes cantidades de datos y algunas de las soluciones más productivas e intensivas requieren modelado. Las simulaciones implican la inclusión de muchas variables e inteligencia artificial para analizarlas y estudiar los resultados. Algunas simulaciones se basan puramente en juegos. Algunas involucran situaciones de la vida real, como la propagación de enfermedades. Algunos juegos son simulaciones históricas que se pueden jugar (por ejemplo, "Sid Meyer's Civilization") o simular el crecimiento de la vida real en la sociedad a lo largo del tiempo.

Así es como se ven las simulaciones hoy en día, pero las computadoras son cada vez más potentes y rápidas. El poder de la computación es intermitente, y las computadoras dentro de 50 años pueden ser millones de veces más poderosas de lo que son hoy. Potentes computadoras permitirán poderosas simulaciones, especialmente históricas. Si las computadoras se vuelven lo suficientemente poderosas, pueden crear una simulación histórica en la que los seres conscientes de sí mismos no tienen idea de que son parte de un programa.

¿Crees que estamos lejos de eso? La supercomputadora Odyssey de Harvard puede simular 14 mil millones de años en solo unos pocos meses.

9. Si alguien pudiera, lo haría


Bueno, digamos que es muy posible crear un universo dentro de una computadora. ¿Será esto moralmente aceptable? Los humanos son criaturas complejas con sus propios sentimientos y relaciones. ¿Qué pasa si en algún momento de la creación de un mundo falso de personas algo sale mal? ¿No recaerá la responsabilidad del universo sobre los hombros del creador, no asumirá una carga abrumadora?

Quizás. Pero que importa? Para algunas personas, incluso la sola idea de modelar será tentadora. E incluso si las simulaciones históricas fueran ilegales, nada impidió que una criatura tomara y creara nuestra realidad. Solo se necesitaría una persona para pensar más que cualquier jugador de los Sims comenzando un nuevo juego.

Aparte del entretenimiento, los humanos también pueden tener buenas razones para hacer este tipo de simulaciones. podría enfrentar la muerte y obligar a los científicos a crear una prueba de diagnóstico masiva para nuestro mundo. Las simulaciones pueden ayudarlos a descubrir qué salió mal en el mundo real y cómo solucionarlo.

8. Desventajas evidentes


Si el modelo es de calidad suficiente, nadie de dentro entenderá que se trata de una simulación en absoluto. Si hiciera crecer su cerebro en un frasco y lo hiciera responder a los estímulos, no sabría qué hay en el frasco. Se consideraría una persona viva, activa y respirable.

Pero incluso las simulaciones pueden tener jambas, ¿verdad? ¿No notó usted mismo algunos de los defectos, "fallas en la matriz"?

Quizás veamos tales interrupciones en la vida cotidiana. Matrix ofrece un ejemplo de déjà vu, cuando algo parece inexplicablemente familiar. Las simulaciones pueden funcionar mal como un disco rayado. Los elementos sobrenaturales, los fantasmas y las maravillas también pueden ser fallos. Según la teoría de modelos, la gente observa estos fenómenos, pero esto es una consecuencia de errores en el código.

Hay un montón de evidencia de este tipo en Internet, y aunque el 99 por ciento de ella es una tontería, algunos recomiendan mantener los ojos y la mente abiertos, y tal vez se revele algo. Después de todo, esto es solo una teoría.

7. Las matemáticas están en el corazón de nuestras vidas.


Todo en el universo se puede contar de alguna manera. Incluso la vida está cuantificada. El Proyecto del Genoma Humano, en el que se calculó la secuencia de pares de bases químicas que componen el ADN humano, se resolvió con la ayuda de computadoras. Todos los misterios del universo se resuelven usando matemáticas. Nuestro universo se explica mejor en el lenguaje de las matemáticas que en palabras.

Si todo es matemático, todo se puede dividir en binario. Entonces, si las computadoras y los datos alcanzan ciertas alturas, ¿se puede recrear una persona funcional a partir del genoma dentro de la computadora? Y si construyes a una de esas personas, ¿por qué no crear un mundo entero?

Los científicos sugieren que es posible que alguien ya haya hecho esto y haya creado nuestro mundo. Para determinar si realmente estamos viviendo en una simulación, los investigadores realizan y estudian las matemáticas que componen nuestro universo.

6. Principio antrópico


La existencia humana es sumamente asombrosa. Para comenzar la vida en la Tierra, necesitamos que todo esté en orden. Estamos a una gran distancia del Sol, la atmósfera es adecuada para nosotros, la gravedad es lo suficientemente fuerte. Y aunque en teoría puede haber muchos otros planetas con tales condiciones, la vida parece aún más asombrosa cuando miras más allá del planeta. Si alguno de los factores cósmicos como la energía oscura fuera un poco más fuerte, la vida podría no existir aquí ni en ningún otro lugar del universo.

El principio antrópico plantea la pregunta: “¿Por qué? ¿Por qué estas condiciones son tan buenas para nosotros? "

Una explicación: las condiciones se establecieron deliberadamente para darnos vida. Cada factor adecuado se ha establecido en un estado fijo en algún laboratorio de proporciones universales. Los factores conectados al universo y comenzaron la simulación. Por lo tanto, existimos y nuestro planeta individual se está desarrollando como lo está ahora.

La consecuencia obvia es que puede que no haya personas del otro lado del modelo. Otras criaturas que esconden su presencia y juegan a sus simuladores espaciales. Quizás la vida extraterrestre es bastante consciente de cómo funciona el programa, y ​​no es difícil para nosotros volverse invisibles para nosotros.


La teoría de mundos paralelos, o multiverso, asume un número infinito de universos con un conjunto infinito de parámetros. Imagínese los pisos de un edificio de apartamentos. Los universos componen el multiverso de la misma manera que los pisos son un edificio, tienen una estructura común, pero son diferentes entre sí. Jorge Luis Borges comparó el multiverso con una biblioteca. La biblioteca contiene un sinfín de libros, algunos pueden diferir por letra y otros contienen historias increíbles.

Tal teoría crea una especie de confusión en nuestra comprensión de la vida. Pero si realmente hay muchos universos, ¿de dónde vienen? ¿Por qué hay tantos? ¿Cómo?

Si estamos en una simulación, múltiples universos son múltiples simulaciones que se ejecutan al mismo tiempo. Cada simulación tiene su propio conjunto de variables, y esto no es una coincidencia. El modelador incluye varias variables para probar diferentes escenarios y observa diferentes resultados.


Nuestro planeta es uno de los muchos capaces de sustentar la vida, y nuestro Sol es bastante joven en relación con todo el universo. Obviamente, la vida debería estar en todas partes, tanto en los planetas donde la vida comenzó a desarrollarse simultáneamente con la nuestra, como en los que se originaron antes.

Además, la gente se atrevió a ir al espacio, ¿entonces otras civilizaciones deberían haber hecho tal intento? Hay miles de millones de galaxias que son miles de millones de años más antiguas que la nuestra, lo que significa que al menos una debería haberse convertido en una "rana viajera". Dado que existen todas las condiciones para la vida en la Tierra, significa que nuestro planeta en general podría convertirse en un objetivo de colonización en un momento determinado.

Sin embargo, no encontramos rastros, indicios u olores de otra vida inteligente en el universo. La paradoja de Fermi suena simple: "¿Dónde están todos?"

La teoría de la simulación puede proporcionar varias respuestas. Si se supone que la vida está en todas partes, pero solo existe en la Tierra, estamos en una simulación. La persona a cargo del modelaje simplemente decidió observar cómo actúan las personas solas.

La teoría del multiverso dice que existe vida en otros planetas, en la mayoría de los universos modelo. Nosotros, por ejemplo, vivimos en una simulación tranquila, somos tan solitarios en el universo. Volviendo al principio antrópico, podemos decir que el universo fue creado solo para nosotros.

Otra teoría, la hipótesis del planetario, ofrece otra posible respuesta. El modelo asume una masa de planetas habitados, cada uno de los cuales piensa que es el único en el Universo así habitado. Resulta que el propósito de tal simulación es nutrir el ego de una civilización en particular y ver qué sucede.

3. Dios es un programador


La gente ha estado discutiendo durante mucho tiempo la idea de un dios creador que creó nuestro mundo. Algunos imaginan a un dios en particular como un hombre barbudo sentado en las nubes, pero en la teoría del modelado, el dios u otra persona podría ser un programador ordinario presionando botones en un teclado.

Como descubrimos, un programador puede crear un mundo basado en código binario simple. La única pregunta es por qué programa a las personas para que sirvan a su creador, como hablan la mayoría de las religiones.

Esto puede ser intencional o involuntario. Quizás el programador quiere que sepamos que él o ella existe y ha escrito código para darnos el sentido innato de que todo fue creado. Quizás él no hizo esto y no quiso hacerlo, pero intuitivamente asumimos la existencia de un creador.

La idea de Dios como programador evoluciona de dos formas. Primero: el código comenzó a vivir, dejó que todo se desarrollara y la simulación nos llevó a donde estamos hoy. En segundo lugar, el creacionismo literal es el culpable. Según la Biblia, Dios creó el mundo y la vida en siete días, pero en nuestro caso usó una computadora, no fuerzas cósmicas.

2. Más allá del universo


¿Qué hay fuera del universo? Según la teoría de la simulación, la respuesta sería una supercomputadora rodeada de seres evolucionados. Pero son posibles cosas aún más locas.

Quienes ejecutan los modelos pueden ser tan falsos como nosotros. Puede haber muchas capas en la simulación. Como sugiere el filósofo de Oxford Nick Bostrom, “los poshumanos que desarrollaron nuestras simulaciones pueden ser modelados a sí mismos, y sus creadores, a su vez, también pueden ser modelados. Puede haber muchos niveles de realidad y su número puede aumentar con el tiempo ".

Imagina sentarte a jugar a Los Sims y jugar hasta que tus Sims hayan creado su propio juego. Sus Sims han repetido este proceso y, en realidad, eres parte de una simulación aún mayor.

La pregunta sigue siendo: ¿quién creó el mundo real? Esta idea está tan alejada de nuestra vida que parece imposible especular sobre este tema. Pero si la teoría del modelado puede al menos explicar el tamaño limitado de nuestro universo y comprender qué hay más allá ... ese es un buen comienzo para descubrir la naturaleza de la existencia.

1. Las personas falsas facilitan la simulación


Incluso a medida que las computadoras se vuelven más poderosas, el universo puede ser demasiado complejo para caber en uno de ellos. Cada uno de los siete mil millones de personas en la actualidad es lo suficientemente sofisticado como para competir con cualquier imaginación informática imaginable. Y representamos una parte infinitamente pequeña de un vasto universo que contiene miles de millones de galaxias. Será increíblemente difícil, si no imposible, tener en cuenta muchas variables.

Pero el mundo simulado no tiene por qué ser tan complejo como parece. Para ser convincente, el modelo necesitará algunas métricas detalladas y muchos jugadores secundarios apenas delineados. Imagina uno de los juegos de la serie GTA. Alberga a cientos de personas, pero solo interactúas con unas pocas. La vida puede ser así. Está usted, sus seres queridos y familiares, pero es posible que todos aquellos con los que se encuentre en la calle no sean reales. Pueden tener múltiples pensamientos y falta de emoción. Son como esa “mujer con vestido rojo”, metonimia, imagen, boceto.

Tomemos en cuenta una analogía con un videojuego. Dichos juegos contienen mundos enormes, pero solo importa tu ubicación actual en el momento presente en el tiempo, la acción se desarrolla en él. La realidad puede seguir el mismo escenario. Las áreas fuera de la mirada se pueden almacenar en la memoria y solo aparecen cuando es necesario. Grandes ahorros en potencia informática. ¿Qué pasa con las áreas remotas que nunca visitará, como en otras galaxias? En la simulación, es posible que no se ejecuten en absoluto. Quieren imágenes convincentes en caso de que quieran mirarlas.

Está bien, la gente en las calles o las estrellas distantes son una cosa. Pero no tienes ninguna prueba de que existes, al menos en la forma en que te imaginas. Creemos que el pasado pasó porque tenemos recuerdos y porque tenemos fotografías y libros. Pero, ¿y si todo esto es código recién escrito? ¿Qué pasa si tu vida se refresca cada vez que parpadeas?

Lo más interesante es que es imposible de probar o refutar.