Una actualización radiante. La mazmorra más oscura. Mejoras en el equilibrio y la jugabilidad de la actualización del desarrollador del modo Radiant

No es ningún secreto que los roguelikes se han ido alejando de su forma clásica durante muchos años, manteniendo lo principal: alta aleatoriedad, mayor (a veces imposible) dificultad y rejugabilidad. Con cautela expresaré mi opinión de que esto es bueno, porque hay juegos como el que conquistó a muchos con desempeño gráfico y mecánicas de daño con énfasis en el estado psicológico.

Muy desapercibida para muchos, ha pasado la noticia de algunos cambios clave en este esperado juego. Los desarrolladores han apodado la actualización "Los de abajo", y nos presenta la cuarta "mazmorra": Cove (Cove), que muchos faltaban. Se argumenta que no es necesario iniciar una nueva campaña y que los ahorros anteriores deberían funcionar.

Por primera vez, la "Bukhta" se anunció en el sitio web de los desarrolladores, donde invitaron a los visitantes de PAX Prime, que tuvo lugar del 28 al 31 de agosto en el Centro de Convenciones del Estado de Washington, a detenerse cerca de su stand, charlar con ellos y familiarícese con las innovaciones Ensenada... El equipo, Chris Bourassa, afirma que esta es la penúltima actualización global antes de que el juego abandone el acceso anticipado.

"The Bay" está impregnada del estilo y los motivos de las obras de Lovecraft, y nuevas 7 tipos de monstruos y 2 jefes enfatizar esta conexión. Algunos de ellos introducen nuevas mecánicas de juego. Por ejemplo, Gyojin Defender ( Hombre pez) es capaz de cubrir a sus aliados, curarlos y reducir significativamente el daño recibido, a veces hasta en un 80%. Anteriormente, solo nuestros héroes podían defenderse entre sí. También amado por muchos para otros juegos Bloated Zombie ( Zombi hinchado), que explota después de dos turnos e inflige daño. Todos los nuevos oponentes son muy rápidos, infligen daño con una mayor probabilidad de sangrado y ellos mismos casi no están sujetos a tal efecto. Chris explicó su visión de fortalecer a los oponentes: ahora la principal amenaza no será un simple aumento en su número, salud y poder de impacto, sino también la complicación de la IA del juego: los monstruos ahora mostrarán mejores tácticas, lo que obligará al jugador a hacer lo mismo. .

Entre otras cosas, también hay innovaciones más agradables para el jugador:
Los soldados que no se hayan ido para una nueva campaña en las mazmorras, pero que no hayan sido asignados para recibir tratamiento, se curarán un poco. Será útil en un hospital abarrotado;
Por último, al final se vende todo tipo de insumos que no aprovechamos en su totalidad durante el viaje (con un precio más bajo, claro);
Se ha ampliado la cantidad máxima de héroes: ahora aquellos que no comenzarán un nuevo juego tienen luchadores de alto rango, pero que quieran ir a nuevas misiones de bajo nivel en la Bahía, podrán contratar a varios recién llegados.
Además, apareció arte y música actualizados, que puedes encontrar en el sitio web oficial del juego.

Además de todo lo anterior, también podemos ver una entrevista en video con Chris Bourass y Tyler Sigman, donde también anuncian nuevo caza auxiliar, disponible para contratar, y les deseo a todos un agradable juego antes de la adición de esa quinta ubicación llamada Mazmorra de Durkest!

El último mes ha sido increíble. Nos quedamos impresionados por la enorme avalancha de apoyo para el juego Darkest Dungeon. En nombre del equipo, quiero agradecerles por hacer del juego un éxito. Vimos Twitch, Youtube, leímos foros (el nuestro y el de Steam) constantemente desde el lanzamiento del juego, compartimos sus comentarios, participamos en discusiones, aceptamos críticas y disfrutamos de buenas críticas.

Nos propusimos hacer un juego que pudiera competir con muchos otros proyectos de RPG, y esperábamos que a los jugadores les encantara ... ¡y así fue! Apreciamos profundamente su apoyo y trabajaremos incansablemente para ofrecerle una experiencia de juego excepcional. Se solucionarán los errores, se solucionará el saldo y se agregará contenido nuevo.

¿Donde nos encontramos ahora?

Proporcionar el juego, apoyarlo desde su lanzamiento, estar presente en GDC y SXSW (conferencias de juegos) ha sido nuestra misión desde el lanzamiento de Darkest Dungeon el 3 de febrero. Incluso pudimos descansar allí un par de días (especialmente los sábados y domingos) después de los agotadores diciembre y enero. Nos tomamos en serio la solución y el seguimiento de varios problemas, y los llevamos a cabo. servicios y proporcionar comentarios a la comunidad de jugadores, pero lo más importante es que tratamos de ser lo más informativos y responsables posible.

Ahora que la primera ola de dificultades ha disminuido, nos centraremos en agregar nuevo contenido y funcionalidad, hasta el parche 1.0. ¡Esto es muy emocionante!

¿Cómo es el acceso anticipado?

Nota: ¡Este no es un horario oficial ni un horario de trabajo! ¡Todo lo que está escrito aquí puede cambiar! Estamos trabajando activamente en el plan e intentaremos mostrárselo lo antes posible.

Filosofía general:

El acceso anticipado tiene dos aspectos:

Por un lado, se trata de equilibrio, personalización, corrección de errores y otras mejoras destinadas a mejorar la vida de los jugadores, que se irán añadiendo gradualmente con futuros parches.

Por otro lado, los parches con contenido nuevo también se lanzarán con bastante frecuencia. Queremos presentarlos como eventos notables, en aras de la anticipación.

Cuidado del equilibrio:

Espere muchos cambios. Héroes, monstruos, progreso y economía recibirán importantes ajustes, modificaciones, nerfs y, en general, todo esto cambiará a lo largo del acceso anticipado. Sin embargo, experimentaremos con el mayor cuidado posible y lo alentaremos a compartir sus pensamientos, observaciones y discusiones constructivas. ¡Tus comentarios serán invaluables para mejorar la calidad de Darkest Dungeon!

Foros:

¡Hay muchos más de ustedes que nosotros! Esperamos que comprenda que es posible que no estemos constantemente activos en todos los hilos del foro del sitio oficial y la comunidad Steam. Sin embargo, ¡leemos casi todo! Los debates constructivos sobre el equilibrio, el estrés, la progresión y más son exactamente para lo que le dimos acceso temprano al juego. Le aseguramos que aunque no hayamos respondido a sus comentarios, estamos atentos a los nuevos temas y discusiones, con la ayuda de los cuales podemos elaborar nuestro plan de trabajo, si es necesario.

Contenido:

Entonces, ¿qué nos espera? Mucho de todo. Algunas de las más significativas son:

"Diverso"

Varias opciones de color para héroes; -Incidentes gordianos; - Artefactos patrocinados, monstruos y más

"Clases de juegos"

Soldado; -Arbalest; -París; -Comerciante; -Lord Tier (clase Sposor)

"Nuevos jefes"

Jefe de Wasteland: Barricada rebelde; -Jefe de las Ruinas: El Profeta Conspirado; -Jefe del Santuario: Carne sin forma

"Bahía"

Un paquete completamente nuevo de monstruos temáticos; -Nuevo objeto interactivo; -Jefe de las calas 1 y 2

¿La mazmorra más oscura ...?

La mazmorra final (The Darkest Dungeon) se lanzará con la versión de lanzamiento completa del juego, con el parche 1.0. Tendrás que completar varias misiones en la mazmorra más oscura para avanzar en la historia del juego. ¡Las misiones en esta mazmorra pondrán a prueba a los veteranos curtidos e implacables! O tienes éxito y sobrevives, o mueres intentando pasar estas pruebas: ¡todo esto te espera en la prueba final! No es necesario que nos solicites más información, eso es todo lo que podemos decirte :)

Una vez más, en nombre de todo el equipo de Darkest Dungeon - Tyler, Keir, Brooks, Pierre, Powerup Audio (Jeff y Kevin) y yo personalmente (Chris) - quiero agradecerles por su apoyo y entusiasmo por el juego. Hasta la próxima, inhale la antorcha encendida y agarre una pala de repuesto, nos vemos en las profundidades oscuras ...

Mazmorra oscura

Más recientemente, hubo una actualización masiva "FIENDS & FRENZY" para Darkest Dungeon, que trajo muchas innovaciones al juego.

Nuevo contenido

Nuevos edificios - Estatua del antepasado: haz clic en la estatua para obtener la Memoria ancestral, una colección de todas las escenas e historias de jefes;

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Heart Attack: no dejes que los héroes se preocupen demasiado. Si el indicador de estrés nuevamente excede el valor permitido de la dolencia, entonces todo habrá terminado;

¡Vende toda la basura! En el inventario con accesorios, mantenga presionada la tecla shift para ver el valor de venta y presione shift + LMB para vender directamente estos artículos;

La curación ahora puede ser fundamental;

Se agregó una gran cantidad de nombres de grupos, incorporados con la ayuda de kickstarter y patrocinadores de proyectos.

Mejorando la interfaz

Ciudad

Se agregó profundidad Z a la ciudad, se mejoró la interacción con los edificios y se modificó el mecanismo para cambiar la hora del día;

Cementerio: se agregó un fondo y se cambió la pose del cuidador; las lápidas ahora reflejan la determinación de los héroes en el momento de su muerte, además de agregar una barra de desplazamiento y pequeños cambios con respecto a la interfaz;

Registro de eventos: la interfaz se ha cambiado ligeramente para que pueda analizar fácilmente los eventos recientes de inmediato y se han agregado barras de desplazamiento;

El inventario de accesorios ahora admite la clasificación por rareza y restricciones + se agregó una barra de desplazamiento;

Botón añadido "Quitar todos los accesorios";

Dibujo actualizado para accesorios sin kit;

Se aprobaron los nombres de los grupos de la lista de jugadores;

Se actualizaron los colores del botón para clasificar a los héroes de la lista para reclutarlos;

Clasificando héroes por clase, ahora ordena más por posiciones de héroe.

Calabozo

Se agregaron teclas de acceso rápido para mostrar / ocultar el panel de héroes;

Se agregó la extinción manual de la antorcha para ajustar el nivel de luz (coloca el cursor sobre la antorcha en el juego para obtener instrucciones más detalladas);

Animación mejorada de la barra de salud durante el tratamiento;

Opciones de control de mapa adicionales (- / = o - / + en el teclado numérico para acercar / alejar);

El mapa ahora sigue al grupo y recuerda la configuración después de explorar.

Adicionalmente

Presentación del sistema "PROT" (protección) en algunos lugares. Esta armadura dependerá del% de HP multiplicado por la salud máxima del monstruo o héroe. Esta armadura debilitará el daño pasajero en el objetivo. Por ejemplo, 20% PROT x 30 hp = 6 puntos de armadura. Aquellos. cada daño absorberá 6 puntos de daño. El trabajo en esta función continuará en el futuro;

En algunas descripciones emergentes, los objetivos marcados ahora se etiquetan como "marcados" en lugar de "etiquetados";

Se mejoraron varios iconos y menús;

Arte nuevo para algunos accesorios.

Mejoras en el equilibrio y la jugabilidad.

La oscuridad ahora es aún más peligrosa: se redujo la bonificación de daño crítico, se aumentó ligeramente la posibilidad de que el jugador sea sorprendido, se aceleró la acumulación de estrés y se redujo la bonificación en efectivo con poca luz, y también se aumentó ligeramente el daño de los monstruos cuando la iluminación era cero;

Cambió ligeramente las mazmorras asociadas con la introducción de nuevos jefes;

Se ha aumentado la cantidad máxima de héroes disponibles para el reclutamiento, pero esto puede ser temporal;

Ajustó la rareza de los elementos y también rediseñó muchos de ellos;

Se agregó un límite al consumo de alimentos;

Se ha aumentado la resistencia a la enfermedad de Plague Doctor;

Cazarrecompensas: Gancho y rebanada rediseñados. Ahora bien, este es un ataque dirigido que causa sangrado, disponible desde la posición 3 y 4. También hubo un ligero nerfeo a las bonificaciones de ataque de la habilidad de finalización cuando se aplicó el efecto "Stun Killer";

Leproso: la venganza ya no tendrá penalizaciones de precisión, pero se han reducido sus bonificaciones de golpe crítico. Intimidar ha sido reelaborado. Ahora es una poderosa desventaja que causa una cierta cantidad de daño aplicado desde la 1ª y 2ª posición del jugador;

Se redujo ligeramente el porcentaje de curación crítica;

Se ha reducido el conjunto de estrés de los compañeros que tienen un héroe al borde de la muerte (Death's Door);

Se redujo ligeramente el daño crítico promedio de los monstruos;

Todos los monstruos de nivel 3 y 5 tienen un HP ligeramente mayor, lo que contribuye a un aumento en la duración de las batallas en el tiempo y un aumento en el valor de los debuffs y buffs;

Algunos monstruos grandes ahora tienen más salud (Carrion Eater, Swinetaur, Unclean Giant)

Boss Old Woman (Crone): ahora es más difícil golpearla, y la desventaja "Crone's Curse" aumenta + se agrega la capacidad de infectar a otro personaje;

- "Swinetaur" ahora puede hacer ataques en la carrera desde la segunda posición, y no desde la tercera;

Se ha mejorado la IA de los monstruos para que puedan ser más letales a medida que aumenta su nivel;

Los jefes originales (Nigromante, Bruja, Príncipe Cerdo) ahora tienen un comportamiento más cruel según su nivel;

El beneficio de "Curación recibida" puede estar en algunas habilidades y accesorios;

También agregué algunas cosas secretas ...

Correcciones de errores importantes

Se corrigió un error al deshabilitar el registro de eventos;

El registro de eventos se actualiza cuando se cambia el nombre de los héroes;

La antorcha ahora está desactivada cuando realiza una emboscada con indicaciones;

Se corrigió un error que mostraba la escala de vida solo en la segunda misión;

Se corrigió un error con la posición incorrecta del perfil en el menú principal;

Correcciones de la interfaz de usuario en el menú con los resultados de la redada;

Se ha corregido un error con una habitación "sin marcar";

Posicionamiento fijo de AOE;

Cambió la pose del Doctor Plaga en reposo;

Error solucionado con la pantalla de carga;

Se corrigió un error con ataques prioritarios para el jefe de Swine Prince;

Se corrigió una cámara que podía quedarse atascada en una posición después de una pelea;

Se corrigió un error con el fondo en la pantalla con provisiones;

Las salpicaduras de sangre ya no aparecerán al fallar o esquivar;

Se corrigió un error cuando el juego fallaba cuando una enfermedad y la muerte ocurrían simultáneamente debido a una trampa;

Correcciones de la cola de comentarios del narrador;

Las trampas ya no aparecen en un pasillo que el jugador ya ha visitado;

Ahora no habrá "sorpresas" en las salas que ya han sido visitadas.

¡Luz, voto de seguridad!
El antepasado

Como escribimos anteriormente, Red Hook está trabajando en Crimson Yard, el primer DLC para Darkest Dungeon. Sin embargo, los desarrolladores también están preparando una serie de actualizaciones gratuitas, la más interesante de las cuales es el nuevo modo de juego.

Modo brillante

El principal inconveniente de Darkest Dungeon, por el que el juego es más criticado, es su considerable duración. En promedio, Darkest Dungeon tarda 80 horas en completarse, lo que ha provocado que algunos jugadores abandonen el juego sin terminar (principalmente después de una pérdida particularmente desagradable de un escuadrón completo con equipo valioso). El tiempo de paso también se ve incrementado por los elementos del "grind", que se incorporan al concepto del juego.

Parte de este desafío de resiliencia es la mazmorra más oscura como estaba previsto, pero también nos gustaría que más jugadores vieran la historia a fondo. Por lo tanto, agregaremos un modo de juego Radiant alternativo al juego, que le permitirá completar el juego en 40 horas. Tenga la seguridad de que el conjunto de reglas alternativo no cambiará los elementos clave del juego que definen Darkest Dungeon, como el guardado automático o la muerte irreversible. Sin embargo, modificaremos algo aquí y allá: reconstruiremos el juego en este modo para que una inversión razonable de tiempo y esfuerzo nos permita seguir el camino del Ancestro hasta lo más profundo. Algunos logros en el juego, y posiblemente incluso los trofeos de mazmorras, aún requerirán que completes el juego normal; aún queremos recompensar a los jugadores que trabajan duro.

¡Nuevos horrores en Champion Dungeons!

Uno de los momentos más emocionantes del juego es el salto de las mazmorras de aprendices a las mazmorras de veteranos. Tan pronto como empieces a sentir una oleada de confianza en ti mismo en el nivel de aprendiz, te enfrentas a nuevos y poderosos monstruos en las mazmorras de veteranos. Con el mismo espíritu, estamos agregando un nuevo monstruo a cada región para las mazmorras de campeones.

Estos nuevos monstruos ejercen habilidades insidiosas nunca antes vistas que agregarán variedad y nuevas interacciones entre oponentes en Champion Dungeons. También se informa que varios de los asaltantes de Wolfe escaparon y se mezclaron con los bandidos comunes en las áreas del campeonato.

Hoy queremos contarte sobre el Bone Bearer, uno de los cuatro nuevos monstruos campeones:

Agarrados con fuerza a las jarras de cerveza para que nadie pudiera ver sus manos temblorosas, varios aventureros experimentados susurraron entre ellos sobre los nuevos horrores que aguardaban en las mazmorras más profundas bajo las ruinas. Se dice que horrendas multitudes de esqueletos malvados se unieron alrededor de los abanderados de la decadencia trascendental. En manos muertas sostienen los estándares de la brujería blasfema, cuya presencia en la batalla otorga un poder tremendo y otro apoyo incalculable a su familia maldita. ¡Como dicen, estos demonios que golpean huesos incluso ejercen antiguos poderes olvidados que pueden revivir cadáveres que se han convertido en polvo durante mucho tiempo! Una amenaza nunca antes vista, cuyo rechinar de dientes y pasos arrastrados resuenan sin cesar a través de las arcadas en sombras de las fortificaciones en ruinas ...

Salida brillante

Queremos terminar de trabajar en el modo brillante a principios de febrero, es decir, en solo un par de semanas. Sabemos que muchos están ansiosos por aprender más sobre nuestra expansión masiva Crimson Yard. Decidimos ir con todo incluido y agregar contenido en el juego como parte de la actualización Radiant, lo que inevitablemente llevó al aplazamiento de la fecha de lanzamiento de Crimson Dvor. Sin embargo, creemos que beneficiará al juego. La mayor parte del trabajo en The Crimson Court se ha completado y esperamos lanzar la expansión en abril.

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