Flashback HD. Tutorial. Tutorial de flashback Lost in Space

Selva de Titán

En el video de apertura, el héroe intenta esconderse de dos guardias. Se organiza una persecución aérea, durante la cual el héroe queda fuera de combate y naufraga.

Al despertar, el héroe llamado Konrad Hard informa que no recuerda mucho. Bajamos unos niveles y encontramos una pistola. Subimos dos niveles más y disparamos a la pared de madera. Pasamos por la zona vacía y encontramos a Golokub, con la ayuda de la cual Konrad mira un mensaje de holograma de él mismo del pasado. Pasamos más lejos, nos encontramos con drones voladores, a los que les gusta mucho volar de cerca. Por lo tanto, debes reaccionar rápidamente y colocarles un clip. Para abrir las puertas de pie, debe pasar por la puerta baja, que se iluminará en verde. Todas las puertas posteriores se abrirán de la misma forma.

Llegamos al puente magnético, que desaparece de inmediato. Para activarlo, debe rastrear la fuente de energía con tuberías vacías. También tomamos el módulo de amplificación de pistola sobre el terreno.

Vamos a la derecha. Vemos una gran roca con un dron volando detrás de ella. Apuntamos a la roca, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón durante unos segundos para aumentar la potencia del disparo. Vamos más allá, vemos una placa azul que habla de trampas en el suelo. Saltamos sobre ellos. Subimos las escaleras en dos ascensores.

Escuchamos gritos de ayuda, corremos y vemos a un hombre llamado Bolton colgado de los cinturones, disparamos a los cinturones. Nos pide que traigamos el teletransportador robado. A la izquierda hay gafas moleculares que ayudan a ver los objetos activos del juego.

Vamos a la izquierda, pasamos por el portón y saltamos al puente. Corremos por el puente todo el camino hacia la izquierda, vemos el primer canal del contorno exterior, que necesitamos disparar.

Luego bajamos y nos dirigimos a la izquierda hacia el puente. Subimos y un poco a la derecha por encima de la plataforma del puente desde arriba vemos el segundo canal del contorno exterior. Le disparamos y el puente comienza.

Vamos más allá, tras encontrarnos con varios drones voladores vemos una puerta por la que es imposible pasar. Primero necesitamos encontrar el teletransportador, en el mapa estará marcado con un signo de interrogación. Subimos varios niveles hasta que vemos una fruta roja. Tienes que dispararle para que caiga, y el ascensor con el teletransportador del lado izquierdo sube a tu nivel. Tomamos el teletransportador y regresamos a Bolton. Después de salir, una tarjeta de identificación / pasaporte permanece en su lugar, que debe ser recogido. Volvemos a cruzar el puente y llegamos a la puerta por la que es imposible pasar. Subimos un nivel, y luego corremos hacia la izquierda, directamente encima de esta puerta, luego bajamos, de ese modo pasamos por alto esta puerta.

Bajamos más abajo del nivel, llegamos a la puerta, por la que solo se puede pasar con un DNI / pasaporte. A continuación, bajamos a la plataforma, desde la que se nos muestra una cámara de seguridad y una torreta. Sin bajar de la plataforma, destruimos la cámara y bajamos, la torreta se desactiva.

Vamos a la derecha y nos encontramos con un hombre con mochila (Joe). Para ir más lejos, es necesario saltar al abismo adyacente, pero para ello es necesario tener un cinturón antigravedad. Joe está dispuesto a renunciar si Konrad recolecta 7 frutos rojos explosivos.

Subimos por el ascensor. Además de los drones, es necesario destruir a las personas mutantes equipadas con rifles. Para recoger una fruta roja, debes disparar a la rama que la sostiene. La fruta es más fácil de identificar con vidrios moleculares. Subimos más y llegamos a la plataforma, que nos llevará a la derecha. Recolectamos el resto de las frutas allí. Regresamos con Joe e intercambiamos frutas por un cinturón antigravedad. Saltamos al abismo.

New Washington

Nos trasladan a una habitación cerrada. Siguiendo el mapa, subimos las escaleras y pasamos por la tubería, por lo que el héroe no es visible (puedes encender los lentes moleculares para ver a Konrad un poco a través de las tuberías). Aumentamos la potencia del disparo y rompemos el obstáculo, destruimos al enemigo con la mochila voladora. Le quitamos el campo de fuerza.

Vamos a la derecha al ascensor y subimos dos veces. Lanza desafíos virtuales para completar misiones secundarias.
Desde las pruebas virtuales, ve a la izquierda, baja por el ascensor hasta el tren. Elegimos la estación "América".

Al salir del tren, llegamos al ascensor y subimos hasta lo más alto, donde tenemos que luchar contra varios drones voladores. Habrá un agujero en el techo en el lado derecho de la habitación. Subimos y quitamos el chip de memoria.
Entonces tenemos que encontrar a Joe. Bajamos y nos dirigimos a la izquierda hacia la barra, donde es necesario derrotar al enemigo volador y al dron. Para sobrevivir, necesita usar el campo de fuerza con más frecuencia. Puede simplemente huir de los oponentes y Joe se comunicará con usted, o derrotará a los oponentes y hablará con el cantinero. Necesitamos completar tareas para ganar $ 1,500 por documentos falsos. Regresamos al tren y elegimos la estación África.

No hay enemigos en la estación de África. Subimos y hablamos con la gente, vamos al director, le damos una tarjeta de identificación / pasaporte de Bolton y conseguimos un permiso de trabajo.

Salimos hacia la estación "Europa". En el último piso a la izquierda está el Centro de Empleo. En una pequeña cabina hay un hombre que nos dirige a la consola para completar la tarea.

Asignación 1.100 $

En la primera tarea, debe obtener un paquete del Cosmoport en la estación de Asia y entregarlo en la agencia TITAN en la estación de África. Durante la entrega, tendrás que luchar contra drones y enemigos en mochilas voladoras.

Asignación 2.300 $

Después de completar la primera tarea, inmediatamente obtenemos la segunda por $ 300. Estamos invitados a acompañar a una persona especialmente importante que se encuentra en el piso de abajo. Bajamos y vamos directo al sector cerrado. Conocemos a una persona que necesita ser acompañada al laboratorio. Su pierna está lesionada, por lo que es necesario apagar el campo de fuerza para que el acompañante pueda pasar. También bajamos las escaleras solos y destruimos a todos los enemigos. Es mejor encender los vasos para ver las trampas.

Asignación 3.500 $

Nos teletransportaremos automáticamente al Centro de Empleo. Nos acercamos a la terminal y nos ponemos manos a la obra para sustituir la antigua placa base. Regresamos al teletransporte, y nos trasladan a la zona del Generador, donde necesitamos cambiar el tablero. Al llegar a la zona, se nos da 90 segundos para completar. Es mejor no dejarse guiar por el mapa.

Nos deslizamos a través de los cables, saltamos pozos y destruimos drones, disparamos a través de superficies frágiles. Bajamos hasta el fondo y reemplazamos la placa.

Asignación 4.400 $

Regresamos al Centro de Empleo y pasamos a la cuarta consola. Tenemos la tarea de encontrar un replicante infectado con un virus y destruirlo. Vamos al bar de la estación "América" ​​y hablamos con un hombre en el bar. Nos envía al piso de abajo para encontrarnos con un amigo del replicante. Luego volvemos al bar y matamos al mutante. A su derecha, nos acercamos a la persona e interactuamos con él. De nuevo volvemos al piso de abajo, destruimos al cyborg y le quitamos la llave. Regresamos al bar y donde estaba el hombre, usamos la llave y abrimos el pasaje al calabozo.

Aquí encontramos nuestro objetivo. El replicante puede teletransportarse a cualquier otro punto. Corremos y le disparamos hasta que finalmente lo matamos.

Asignación 5.600 $

Regresamos de nuevo al Centro de Empleo, donde recibimos la última tarea a través de la terminal. Necesitamos despejar el sector cerrado 3 en la estación de Europa. Tienes que bajar dos pisos e ir hacia la derecha hasta el momento en que los enemigos te ataquen.

Al llegar a un sector cerrado, matamos al enemigo. Bajamos por la torreta para que no tenga tiempo de mataros. Seguimos destruyendo enemigos, cayendo. Abrimos la puerta a toda velocidad para tener tiempo de pasar por la planta de cierre. Después de eso, nos ponemos los anteojos moleculares y vemos el láser. Disparamos a la fuente láser y vamos más allá. Para pasar la siguiente escotilla, debe estar en el área brillante. En el menú de lanzamiento de objetos, seleccione una piedra (gire la rueda del mouse), apunte manteniendo presionada la rueda y el botón derecho del mouse. Estamos esperando que aparezca la trayectoria, tírala para que la piedra quede en la zona azul.

Subimos las escaleras, destruimos trampas y mutantes. Bajamos, después de matar mutantes y drones, disparamos al canal del contorno exterior, la escotilla se abre hacia nosotros, bajamos por ella, seguimos destruyendo a los mutantes, bajando. Al final del camino nos encontramos con un enorme mutante con mucha salud. Le disparamos por todos los medios posibles. Después de matar, quitamos el catalizador del virus.

Torre de la muerte

Primer piso

Al llegar a la Torre de la Muerte, debes subir al segundo piso, sobrevivir y ganar puntos matando enemigos como drones y mutantes teletransportados. No deberías simplemente disparar a las torretas que no disparan. Subimos más alto y nos paramos debajo del láser, las primeras puertas se abren. Matamos enemigos. Subimos a la plataforma en la segunda puerta y arrojamos una granada en la abertura estrecha, que es emitida por una ametralladora especial. Tíralo para que la granada toque el botón. Para hacer esto, también seleccione la granada y mantenga presionada la rueda y el botón derecho del mouse para seleccionar la trayectoria de puntería, luego detone la granada presionando la rueda del mouse cuando esté en el botón.

Después de golpear, la puerta se abrirá. Vas más allá, destruyes drones, llegas al ascensor y subes al segundo piso.

Segunda planta

En el segundo nivel, hay minas por todas partes, por lo que debes usar gafas constantemente para encontrarlas. También hay enemigos fuertes que pueden teletransportarse. Cuando llegue a un espacio estrecho, debe abrirse una escotilla debajo de usted. Para hacer esto, suba y active la puerta inferior.

Matando enemigos, llegamos a la torreta, que no se puede apagar, ya que la cámara está protegida, por lo que corremos / nos deslizamos por la torreta y seguimos adelante, sin olvidarnos de las minas invisibles. Subimos las escaleras y tomamos el ascensor hasta el tercer piso.

Tercer piso

Subimos las escaleras, saltamos las minas, destruimos drones y cyborgs. Para abrir la puerta, sube las escaleras, saltando justo al lado de la primera fila de trampas eléctricas. Regresamos rápidamente a la planta baja y corremos por la puerta hasta que se cierra. Después de pasar por la puerta, subimos al cuarto piso.

Cuarto piso

Después de subir al cuarto piso, sube las escaleras y ve a la izquierda, sin olvidar las trampas explosivas invisibles. Ten cuidado, cuando te encuentres con un dron, es mejor matarlo de inmediato, porque entonces habrá varios drones más y un cyborg teletransportado. Antes de abrir la última puerta frente al ascensor, debe subir más alto, donde debe destruir inmediatamente la cámara de la torreta. Volvemos al ascensor y subimos al quinto piso.

Quinto piso

Subimos las escaleras y vamos a la derecha, donde cuelga la torreta. Hacemos que la torreta se pierda de vista, sin alcanzarla, subimos las escaleras y disparamos a la cámara protegida en el ángulo correcto. Pasamos por la torreta, disparamos el botón, la puerta se abre. Bajamos un poco más y llegamos al sexto piso.

Sexto piso

En el sexto nivel, debes abrir las puertas destruyendo los botones amarillos. Habrá tres botones en total. Habrá muchos enemigos, por lo que podrás volver al principio del nivel y reponer tu salud.

Septimo piso

Destruimos a los enemigos que avanzan por el nivel. No nos olvidemos de las minas invisibles. Atravesamos la torreta y llegamos al ascensor.

Octavo piso

En el octavo, último piso, debes matar a todos los replicantes, sin olvidarte de las minas invisibles. Después de eliminar a todos los enemigos, ganas el espectáculo.

Después del anuncio del ganador, comienza la pelea del jefe. Es un hombre con traje morado. Para destruirlo, primero debes perforar el escudo con granadas y luego dispararle. Para reponer el suministro de granadas, debe bajar al piso inferior de la terminal con el reabastecimiento de granadas.

Tierra. Puerto espacial

Al llegar a la Tierra, nos enfrentamos inmediatamente a un replicante, que debe ser asesinado. Bajamos por el ascensor, vemos un replicante. Se nos invita a subir y rodearlo esquivando los rayos. Para un avance rápido, entramos en un ataque abierto y matamos al enemigo.

Bajamos por el ascensor y seguimos matando a los replicantes. Salimos a la calle y vamos al borde, saltamos en transporte aéreo y al otro borde. Vamos más allá, matando enemigos, damos un salto similar con la ayuda del transporte aéreo.

Después de matar a algunos enemigos más, bajamos por los pisos de la casa y nos encontramos con un amigo. Nos quedamos sordos y nos subimos a una moto de agua (moto de aire de alta velocidad). Conduciendo una moto de agua, debemos esquivar obstáculos en movimiento y estáticos. En el tiempo asignado, que se agrega solo a medida que avanza, debe llegar a la marca del 100%. Los obstáculos se repiten todo el tiempo, no son difíciles de recordar.

Tierra. Club "paraíso"

Al llegar en moto de agua, nos dirigimos al club "Paradise". Después de matar a varios enemigos, nos subimos a una plataforma móvil, pero no vamos a ninguna parte. Disparamos al botón giratorio amarillo desde arriba, luego rompemos el vidrio de la derecha y saltamos al club.

Sube un par de niveles, acércate al borde y dispara al botón. La plataforma se acerca a tu nivel, puedes saltar sobre ella con un comienzo de carrera. Subimos a la plataforma. Disparamos al cristal y matamos al guardia. Luego, a la izquierda, disparamos al botón.

Regresamos al centro del pasillo y desde el ascensor saltamos a otra plataforma a la derecha. Le disparamos al botón desde arriba y llega otra plataforma, nos subimos a ella. En esta plataforma subimos, disparamos a los enemigos, les quitamos las estatuas que les quedan. Debería haber tres en total. Saltamos al elevador del lado derecho, o tiramos la granada para que presione el botón superior y el elevador suba por sí solo. Bajamos abajo, insertamos las estatuas y bajamos.

Al llegar a la planta baja, vemos un láser rojo que te mata instantáneamente si te golpea. Nos paramos debajo de la plataforma y esperamos a que el láser esté a nuestra izquierda, luego seguimos corriendo. Para esconderse del segundo láser, suba el elevador, luego salte hacia abajo y escóndete debajo de él. Estamos esperando que el láser esté en el lado izquierdo para alejarnos de él.

En la habitación de al lado, debes destruir los drones lo más rápido posible para que el láser deje de caer. Luego seguimos adelante. Sector-2 tendrá un sistema de láseres que podrá detectarlo tanto por encima como por debajo de la plataforma. Rápidamente trepamos y saltamos por todas las plataformas.

Mientras estamos en el pasillo, matamos a todos los drones hasta que el láser nos alcanza. Después de matarlos a todos, se abrirá una puerta por la que tendrás que salir corriendo rápidamente.

Prisión

Una vez en la celda, debemos escapar de ella. Nos acercamos a la cama y cogemos una piedra, luego la arrojamos a través de la rejilla para que el guardia esté cerca. (Recordamos que la pistola está debajo de la rejilla). Al notar una piedra, él, junto con un dron volador, correrá hacia tu celda. Tan pronto como se abre la puerta, corremos junto a él y corremos hacia la pistola para eventualmente eliminar a los enemigos.

Vamos a la derecha, nos subimos al ascensor y a la derecha vemos un pequeño hueco en la pared, en el que tenemos que lanzar una granada, para que la cámara de abajo se destruya y la torreta deje de funcionar en consecuencia. Seleccionamos la granada en la terminal, por donde deambulaba el guardia. Destruimos la cámara, bajamos y avanzamos por el nivel, luchando con los guardias de la misma fuerza.

Llegamos a la habitación con el láser y el enemigo. Rápidamente corremos bajo la segunda plataforma y esperamos a que el oponente se acerque a nosotros. Lo matamos y subimos las escaleras, allí matamos rápidamente a otro enemigo y seleccionamos un teletransportador. Para usar el teletransportador para el propósito previsto, haga clic en la rueda del mouse, suéltelo, luego haga clic en la rueda del mouse nuevamente y muévase al lugar donde lo dejó. Recuerda levantar el teletransportador cuando te muevas. Bajamos a la abertura estrecha en la pared derecha, tiramos el teletransportador allí y nos movemos.

Bajamos las escaleras, tiramos el teletransportador al fondo de la mina y nos movemos, matamos a varios enemigos.
A continuación, frente a la habitación cerrada, nos paramos en la zona azul, la puerta se abre, tiramos el teletransportador allí y seguimos adelante.

Lucha del jefe

El enemigo sabe convertirse en baba y moverse por el techo y el suelo, cuando vuelva a su verdadera forma, aléjate de él para no caer bajo su ola, luego enciende el escudo para esquivar su disparo y dispararle. Necesitas disparar con una carga fuerte.

Rompemos el cristal con una potente carga, arrojamos el teletransportador al cristal vertical, luego nos movemos. Disparamos una carga poderosa al vidrio, matamos al dron, luego lanzamos el teletransportador a la estrecha abertura de la pared, ubicada en la parte superior de la pared. Habiéndonos movido, entramos en la pelota.

6. Mundo natal

Corremos hacia adelante para liberar al profesor, el primer enemigo se comporta como un jefe de la ubicación anterior. Lo matamos de la misma manera, esperamos en el escudo hasta que dispare, luego le disparamos con una carga fuerte. Luego de matar al enemigo, disparamos una fuerte carga al botón ubicado al lado del láser azul, pasamos por la puerta abierta. Los enemigos en esta ubicación son más fuertes, son difíciles de matar, se convierten constantemente en baba y restauran la salud. A veces es mejor simplemente huir de ellos.

Bájese con cuidado usando el teletransportador. Disparamos a la esfera azul con un caparazón naranja, elevando así la plataforma y despejando nuestro camino. Continúe y acérquese a la siguiente puerta. Hay dos láseres debajo de ellos: el derecho los cierra y el izquierdo los abre. Tiramos el teletransportador a la puerta, luego corremos hacia el láser izquierdo, esperamos a que la puerta se abra por completo y nos teletransportamos. Nos deslizamos por la puerta, luchamos con la transformación o huimos de ella.

Saltamos al saliente de la izquierda, situado sobre todo. Disparamos tres veces con una carga poderosa en el ojo y bajamos al profesor.

Vamos con el profesor al discreto ascensor con pasamanos, subimos las escaleras y por la izquierda nos acercamos a la puerta. Lanzamos el teleproter al hueco sobre la puerta, nos movemos, destruimos al enemigo, subimos las escaleras con la ayuda del teletransportador y le abrimos la puerta al profesor.

Se abre la puerta, que estaba ubicada frente a la jaula del profesor. Bajamos a ella. Nos subimos al láser, activando así el ascensor. Él baja a través del fuego, pero arrojamos el teletransportador a este pozo hasta el elevador y nos movemos.

Bajando, disparamos al ojo naranja, y se abre la trampilla, bajamos y vamos a la derecha. Tiramos el teletransportador, nos movemos allí. Ignorando el ascensor, ve a la izquierda, baja las escaleras y alcanza las grandes bolas naranjas. Disparamos a las bolas colgantes para que el móvil se sienta atraído por ellas. De esta forma arrastramos la bola móvil de una bola colgante a otra a la izquierda. Luego bajamos la bola móvil y la hacemos rodar completamente hacia la izquierda para que despeje el camino. A continuación, teletransportarse a través del láser y tomar la llave.

Entramos a la habitación con una bola enorme. Nos acercamos a tres tentáculos, y una de las plataformas se eleva. Nos subimos a él y nos elevamos más alto. Subimos las escaleras hasta llegar a la metamorfosis.

Matamos el morph y disparamos poderosamente el botón colgante para llamar al ascensor. Subimos las escaleras, matamos al alienígena y disparamos al ojo naranja que se encuentra en el desfiladero. Luego bajamos por el ascensor y vamos a la derecha hasta el segundo botón, al que también llamamos ascensor. Subimos las escaleras, lanzamos el teletransportador y nos movemos más alto hacia los láseres.

Entre los tres láseres, solo uno es móvil. Hay una puerta detrás de ellos, y en el medio de los láseres hay un área azul en la que debes pararte para abrir esta puerta. Disparamos al ojo naranja para poder empujar la plataforma debajo de la cual iremos y escondernos del láser, necesitamos disparar varias veces para que la plataforma no retroceda. Cuando llegamos al área azul, la puerta se abre y puedes lanzar un teletransportador a través de ella. Seguimos.

Bajamos abajo, vemos tres llamas de fuego de la tierra y los ojos. Disparamos al ojo con una carga poderosa, mientras el ojo vuela, arrojamos rápidamente el teletransportador al área desocupada y muévete.

Destrucción del cerebro

Primero, dispara la bola naranja unida al láser azul para moverla hacia la izquierda. Cuando la pelota alcance y golpee la pared izquierda, el campo cerebral desaparecerá por un tiempo. Logramos disparar dos poderosas cargas al cerebro. Después de eso, la defensa se restablece y el enemigo llega a nosotros, que debe ser destruido y hecho de nuevo. Como resultado de tales manipulaciones, puede hacerlo en tres repeticiones si dispara al cerebro con dos cargas fuertes a la vez.

Habiendo ganado, arrojamos el teletransportador al lugar donde se abrió la escotilla azul. Bajamos y vamos a la izquierda por todo el nivel. Llegamos al ascensor y saltamos a la izquierda, llegamos a otro ascensor y bajamos un buen rato, acercándonos al jefe final.

Lucha del jefe

El jefe principal aparece ante nosotros en forma de un corazón enorme con seis tentáculos y ojos al final de estos tentáculos. Necesitas esconderte debajo de la plataforma de los poderosos disparos del enemigo.

A continuación, dispara a un ojo. De este ojo, el moco se separa, transformándose en una morfología, que debe ser derrotada. Mientras luchamos contra la transformación, el jefe no nos atacará. Habiendo realizado acciones similares con todos los ojos y morfos separados de ellos, derrotamos al jefe.

A continuación, vaya a la derecha hasta el borde del mapa y suelte el neurófago. Todo comienza a desmoronarse. Nos dan unos 2 minutos para salir del planeta. Corrimos todo el camino de regreso, destruyendo los adoquines con tiros cargados. Subimos al bote y nos vamos volando. Fin del juego.

“Te golpearon en la cabeza demasiadas veces. No recuerdo el nombre. Algún día volverá ".
Thorp el thokola, Planescape: Tormento


Vivo ... ¿por cuánto tiempo? No puedo oír los motores, parece que me enterraron prematuramente. Bueno, siete muertes nunca sucederán ... Me duele la cabeza ... Oh, un mal sonido. Parece que se cayó un holocubo, que siempre está conmigo; debo establecer una regla para abrir primero los ojos y solo luego agitar las manos, verificando mi propia integridad. La buena noticia es que todo en este planeta está plagado de vegetación suave, y todavía soy una pieza, solo un poco destrozada. Por cierto, ¿qué es este agujero? No hay señales de civilización ... ¿Dónde diablos estoy? ¿Qué tipo de gente me perseguía? ¿Para qué? ¿Por qué corrí? ¿Quién soy yo, finalmente? Entonces, ¿qué es ahora? Es necesario salir de aquí y buscar ayuda. Pero, ¿cómo se sale? Y donde mirar Hay demasiadas preguntas para un dolor de cabeza ... Debemos intentar restablecer el curso de los acontecimientos. ¡Parada! ¡Holocub! Debe contener las respuestas. Hmm ... ¿tal vez soy un agente secreto, de esos que mantienen todo en reserva por si acaso? Siento que además solo será "más milagroso y milagroso" ...

Esos pensamientos probablemente habrían pasado por mi mente si estuviera en el lugar de Konrad B. Hart, un hombre con una memoria borrada por desconocidos y derribado sobre la superficie del planeta semi-salvaje Titán mientras intentaba escapar en un avión secuestrado. . Afortunadamente, Hart había previsto la posibilidad de pérdida de memoria y había escrito un plan para este evento de antemano en un dispositivo llamado "holocubo". Más historia de especiales. el agente (y Hart realmente resulta ser un agente) aprenderá en el proceso de pasar un juego de plataformas milagroso llamado "Flashback" (una expresión que denota una historia sobre eventos que sucedieron antes de la narrativa, con el propósito de dar cualquier explicaciones).

Por ejecución Escena retrospectiva cerca de juegos como Príncipe de Persia, Otro mundo... La técnica de procesamiento manual time-lapse de imágenes, aplicada en ellas, permite dar a los movimientos de los personajes, representados gráficamente por un lastimoso puñado de píxeles, de plástico asombroso. En mi humilde opinión, fue en “Flashback” que la tecnología de rotoscopia apareció en todo su esplendor. Un movimiento tan suave, dinámico y atlético del héroe, tal vez, no se encontró en ningún otro lugar.

pero Escena retrospectiva fuerte no solo e incluso no tanta implementación técnica. Este juego es en realidad una novela de ciencia ficción interactiva. Y muy interesante, debo decir. La trama se presenta con diálogos (sí, no todo lo que se mueve tendrá que ser filmado) y una cantidad muy pequeña (para los estándares modernos) de videos. Esto, en mi opinión, es suficiente para comprender lo que está sucediendo. Contar la trama es estropear el placer de pasar. Solo diré que lo que está sucediendo menos que nada se parece a una épica heroica pretenciosa, a pesar de que el mundo (aunque no, no el mundo, solo la Tierra) todavía tiene que ser salvado. Parece que Hart es un héroe obligado.

Como ya dije Escena retrospectiva Pertenece a un grupo muy especial de plataformas, en el que no hay saltos altísimos desde un lugar, monedas para recolectar y jefes al final de los niveles. Desde el comienzo del juego, tendrás un arma de fuego y algún tipo de dispositivo de campo de fuerza diseñado para absorber el daño. Además, no está limitado en municiones (deje la colección de manzanas a Aladdin), y el campo de fuerza se puede recargar infinitamente desde plantas de energía estacionarias especiales ubicadas en los niveles. A menudo, en el proceso de aprobación, tendrá que resolver varios acertijos. Por lo general, mediante el uso correcto de varios objetos: desde triviales, como llaves, hasta muy interesantes, como una combinación de "teletransportador-receptor".

Flashback HD es una nueva versión de un juego de hace 20 años. El Flashback original: The Quest for Identity se lanzó en 1993. El juego moderno transmite completamente la trama y la jugabilidad del original, solo los gráficos han sufrido cambios.

Jugamos como un agente de GBI llamado Konrad Hard. La acción tiene lugar en un futuro lejano en una de las lunas de Saturno llamada Titán. Al protagonista se le borró la memoria, y ahora tendrá que recopilar fragmentos de sus recuerdos a partir de copias de seguridad, desentrañando una conspiración de insidiosos alienígenas Morph que se disfrazan de personas en el camino.

Control

Ojos de morph

Morph Eyes cuelgan plantas vivas de color púrpura. Morph's Eyes son objetos secretos del juego que deben destruirse para completar el juego al 100%.

La ubicación de Morph Eyes se resalta en el texto en violeta y se describe como acciones de bonificación que no es necesario realizar. La ubicación del Eye of Morphs también se indica en las tarjetas de juego al final del artículo. Esto será conveniente si no va a leer todo el texto del tutorial, sino que solo le interesa la ubicación de los elementos secretos.

1. Selva de Titán


Recuperamos la conciencia. Nuestra memoria está perdida, necesitamos averiguar qué sucedió antes de este otoño. Usamos las teclas "A" y "D" para movernos a izquierda y derecha. Usando la tecla "W", puedes trepar agarrándote de las repisas de las plataformas superiores. La tecla "S" se puede utilizar para descender del borde de la plataforma. Bajamos varios pisos, seleccionamos pistola(Pistola).

Subimos dos pisos, disparamos a la pared de madera de la derecha (mantén presionado el botón derecho del mouse para apuntar, el botón izquierdo del mouse para disparar). Saltamos sobre el abismo (presionamos la barra espaciadora).

Encontramos Holocub(Holocube), estamos mirando un mensaje de nosotros mismos del pasado, pero este no nos devuelve la memoria. Adelante, dispara drones robots voladores.

Pasamos por las puertas bajas, se iluminan en verde, desde aquí se abren las puertas que están al lado. De esta forma, se abrirán todas las puertas posteriores. Llegamos al puente magnético de energía, que desaparece justo frente a nosotros. Aquí tomamos módulo de amplificación de pistola... Para restaurar el puente, debe llegar a una fuente de energía, donde conducen las tuberías vacías.

Vamos a la derecha hasta un gran peñasco. Mantenemos presionado el botón izquierdo del mouse durante unos segundos para hacer un disparo mejorado y romper la barrera de piedra.

Al final del camino vemos a un hombre colgado de un cinturón en un árbol. Disparamos a los cinturones sobre la persona para liberarlo. Luego de hablar con el hombre, nos enteramos de que se llama Bolton, luego de la caída necesita atención médica. El hombre pide traerle un teletransportador robado para poder llegar rápidamente al puesto de primeros auxilios. A la izquierda tomamos gafas moleculares(Gafas moleculares) que te permiten ver elementos activos en el juego. Se utilizan con la tecla "Q".

Habiendo recibido un nuevo nivel del héroe, presione la tecla "Tab" para ingresar al menú. Pulsando el botón "Page Down", vaya a la pestaña "Skills", distribuya los tres puntos de habilidad ganados.



Regresamos a la planta baja, bajamos en el ascensor, de nuevo saltamos dos trampas. Subimos a la plataforma superior de la izquierda, disparamos al engrosamiento de la tubería (canal de contorno exterior). Regresamos al puente magnético, disparamos al bulto azul en la tubería desde arriba, desde este se enciende el puente. Pasamos por el puente, disparamos tres drones.

Luego puedes disparar a la planta desde arriba para tomar una fruta roja (granada). Disparamos el tabique de madera, vamos más allá. Subimos por el elevador de la derecha, subimos, nos paramos en el área azul brillante, desde allí el elevador de la izquierda bajará temporalmente. Para hacer que el ascensor baje y no suba, dispara a la fruta roja sobre el área azul brillante. La fruta caerá y presione el botón. Vamos al ascensor descendente, lo cogemos teletransportador bolton.

Regresamos por el ascensor de la derecha. Vamos a la izquierda, habiendo subido a una cornisa alta.

Con el teletransportador regresamos al lugar donde se sienta el Bolton caído. Habiendo recibido el teletransportador, Bolton nos da su tarjeta de identificación(Tarjeta de identificación). Con la tarjeta vamos a la parte inferior izquierda del nivel para abrir la puerta cerrada que hay.

A continuación vemos una cámara de seguridad y una torreta de ametralladora adjunta. Sin bajar, disparamos la cámara de video, solo después de eso avanzamos.



Llegamos al hombre del cohete. Dice que puede llegar a la ciudad local: New Washington a través del abismo vecino, pero para bajar sin dolor, debe usar un cinturón antigravedad. Tenemos la tarea de recolectar 7 frutos rojos explosivos para canjearlos por un cinturón.

Subimos por el ascensor. Aquí nos enfrentamos no solo a drones, sino también a personas mutantes con rifles. Para recolectar frutos, dispara a la rama que los sostiene, y cuando caigan al suelo, selecciona con la tecla "E".

Llevamos a la plataforma móvil de la derecha.

Giramos sobre la plataforma, llegamos a la parte inferior derecha del nivel. Aquí encontramos algunos frutos rojos más. Subimos a la plataforma junto a la torreta de ametralladoras, corremos rápidamente hacia la derecha, saltamos. Desde aquí filmamos la cámara de video ubicada en la parte superior, después de eso estará seguro aquí. Destruimos las rocas con disparos cargados (mantén pulsado el botón izquierdo del ratón).

Volvemos al hombre del jetpack, le damos la fruta, nos entrega cinturón antigrav(Cinturón antigravedad). Saltamos al abismo de la derecha.

2. New Washington

2.1. Estación de Asia
Flashback 2013.01 Sector Asia


Subimos al metro de alta velocidad. Disparamos drones de ataque.

Subimos a la ventilación. Pasamos un par de pisos. Al final, atravesamos el muro con un disparo cargado y salimos a la estación de metro. Aquí disparamos al enemigo volador. Tras la victoria, el hombre rescatado Ian nos devuelve una parte de sus recuerdos en un dispositivo especial. Además, le quitamos al enemigo derrotado campo de fuerza(Force-Field), que puede protegernos temporalmente de los disparos (para ello, presione la tecla "R").

Subimos en un ascensor, luego en el segundo.

En el piso superior, vaya al lado izquierdo, use un terminal de realidad virtual: una consola virtual (área de realidad virtual).



En realidad virtual, recibimos un mensaje de historia de cierto profesor. Resulta que nuestra memoria contiene información importante sobre los medios para la destrucción masiva de extraterrestres. Restaurar nuestra memoria es vital para la supervivencia de la humanidad. Después de publicar en realidad virtual, hay varias misiones secundarias que se pueden completar para subir de nivel.

Desafío Dron

En la zona de inicio, vemos tres cubos en la parte superior. Si dispara uno de los dados, se activa una de las tres tareas. Por cada tarea completada obtenemos puntos de habilidad adicionales.

1. Destruye 10 drones.

2. Destruye 5 drones en 10 segundos. Primero, corremos por las plataformas, esquivando enemigos. Cuando hay al menos tres de ellos, comenzamos a dispararles. Los otros dos tendrán tiempo de aparecer en los 10 segundos restantes.

3. Recoge 20 bolas de energía.

Desafío sigiloso

Puedes aprender a destruir enemigos sigilosamente en la esquina izquierda de la realidad virtual. Después de eso, pasamos por las puertas de la derecha para comenzar la prueba. Nos acercamos sigilosamente al enemigo inferior por detrás, lo golpeamos cuerpo a cuerpo (tecla "F"). Destruimos a todos los enemigos posteriores de la siguiente manera: nos aferramos al borde de la plataforma, pero no nos levantamos, sino que nos colgamos de ella; disparamos hacia algún lado, desde este el enemigo en la plataforma vendrá al acantilado y mirará hacia abajo, en este momento lo agarramos y lo tiramos (tecla "F"). Al final de la prueba obtenemos mayor salud máxima(Actualización de Stimpack) (1/8).

No hay otras pruebas de realidad virtual disponibles todavía, así que volvamos al mundo real de Flashback.


Desde la consola virtual, ve a la izquierda. Bajamos el ascensor y nos dirigimos al tren.

Nos sentamos en el vagón del tren, en el mapa del metro seleccionamos una de las cuatro estaciones: Asia, Europa, América, África. Ahora, de acuerdo con la historia, debes ir a la estación de América.

2.2. America Station
Flashback HD. 02 Sector América


Dejamos el tren, subimos al ascensor. Luchamos contra los drones, a la derecha subimos a la plataforma superior izquierda. En una caja cerrada encontramos Chip de memoria con parte de sus recuerdos (Memory Flash).

Bajamos, vamos a la izquierda hasta el bar Starlight. Destruimos el dron y el enemigo volador, usamos activamente el campo protector.


Después de la victoria, hablamos con el cantinero. Para el mayor cumplimiento de la tarea global, necesitamos comprar documentos falsos. Para ello, el barman nos invita a buscar a un tal Joe en la estación Africa. Volvemos al tren y nos dirigimos hacia allí.

2.3. Estación de África
Flashback 2013.03 Sector África

La estación africana está muy tranquila. Aquí no hay enemigos ni bonificaciones ocultas. Joe se comunica con nosotros a través de un enlace de video y ofrece documentos falsos por $ 1,500. Ahora necesitas ganar la cantidad requerida. Aquí es donde puedes conseguir un trabajo. Subimos las escaleras, hablamos con todos los empleados, vamos al director y le pedimos permiso de trabajo(Permiso de trabajo). Nos dirigimos a la estación europea en el centro de empleo.

2.4. Estación Europa
Escena retrospectiva. 04 Sector Europa


En el último piso, ve a la izquierda hacia el Centro de Empleo. El mostrador de información nos dice que puede conseguir un trabajo yendo a una de las terminales de la izquierda.

Ejercicio 1

Nos acercamos a la primera terminal, tomamos una tarea por $ 100: debe entregar una caja desde la estación de Asia a la estación de África. Nada complicado, nos guiamos por el minimapa, en el camino luchamos contra drones atacantes y replicantes con paquetes de cohetes.

2.5. Estación África. Sector cerrado 2
Flashback 2013.03 Sector África - Área restringida 2

Tarea 2

Después de completar la primera tarea, inmediatamente obtenemos la segunda por $ 300. Bajamos del piso superior de la estación de África al piso de abajo. Aquí a la derecha entramos en una zona separada. Necesitamos llevar a un viejo amigo Bolton a través de un área cerrada llena de enemigos.

Avanzamos, nos topamos con una puerta cerrada. La pierna de Bolton está lesionada, por lo que no puede saltar, debes abrirle la puerta. Subimos. En la pequeña plataforma superior se encuentra mejora de puntos (1/8) permitiendo un uso más prolongado de vidrios moleculares. Destruimos los drones, avanzamos por las plataformas más a la derecha. Pasamos a través del rayo láser azul para abrir la puerta del láser azul. Regresamos a Bolton, filmamos frente a la cámara CCTV. Junto con Bolton bajamos por el ascensor.

Los enemigos en esta zona usan un campo protector, por lo que es mejor matarlos sin que se den cuenta. Atraemos al primer enemigo con un disparo al borde de la plataforma, y ​​luego lo tiramos, como en la prueba de la consola virtual. De repente atacamos a los siguientes dos enemigos por detrás. ¡Atención! Habrá trampas más adelante, bombas cayendo del techo. Nos subimos bajo el láser verde, luego junto con Bolton bajamos más abajo. Completada la tarea. De Bolton obtenemos uno más Chip de memoria.

2.6. Generador
Flashback HD. Generador

Tarea 3

Nos teletransportaremos automáticamente de regreso al Centro de Empleo. Nos acercamos al tercer terminal, tomamos una nueva tarea por $ 500. Nos transfieren la placa base para reemplazar la vieja placa dañada en el reactor debajo de la ciudad. Regresamos al teletransporte, somos transferidos a la zona del Generador.

Aquí solo tenemos 1:30 minutos para completar, debemos actuar rápidamente. Para sortear los cables eléctricos colgantes, debe hacer un deslizamiento (tecla Alt). Rodamos bajo todos los cables, saltamos los pozos, disparamos a los drones.

Bajando por el ascensor, ir a la derecha, ir al reactor con iluminación verde, cambiar el tablero (tecla "E"). La tarea está completa, volvemos al complejo de trabajo.

2.7. Station America. Sector cerrado 4
Flashback 2013.02 Sector de América - Área restringida 4


Tarea 4

A través del terminal, recibimos la 4ta tarea por $ 400. Es necesario encontrar un replicante defectuoso, infectado a instancias del profesor con el virus Neurophage. Vamos a la estación América, hablamos con el hombre del bar. El hombre nos envía al piso de abajo en la Zona 04. Allí hablamos con un amigo del replicante infectado, un robot policía. Informa que el replicante ofrece un trato, la reunión será cerca del bar, volvemos allí. Llegamos al bar, matamos al mutante que ha aparecido, nos acercamos al hombre de la izquierda, nos enteramos de la zona cerrada de abajo. Regresamos al piso inferior al policía cyborg, lo destruimos, tomamos la llave del calabozo. Después de eso, regresa a la barra, a la izquierda de la misma, presiona el botón, baja al área cerrada.

Aquí encontramos un robot replicante que puede teletransportarse a cualquier punto cercano. Corremos tras él, disparamos y lo matamos gradualmente. Obtener una muestra del virus Neurófago... Completada la tarea.

2.8. Estación Europa. Sector cerrado 3
Flashback HD. 04 Sector Europa - Área restringida 3

Tarea 5

A través del terminal, recibimos 5 tareas por $ 600. Necesitamos destruir el asentamiento mutante en la zona cerrada de la estación europea. No hay necesidad de ir a ningún lado, ahora estamos en esta estación.

Entramos en la zona cerrada, matamos silenciosamente al primer enemigo por detrás, recogimos en el suelo granada... Bájese con cuidado de la plataforma, agarre el borde de la plataforma, dispare a la cámara de video que cuelga a la derecha. Ahora puedes bajar las escaleras con seguridad.

Abajo matamos al segundo enemigo, luego al tercero. En la plataforma intermedia con el tercer enemigo se encuentra piedra requerido para un pasaje adicional. Entramos en el láser azul superior, luego en el láser azul en la habitación inferior derecha, nos encontramos con la escotilla abierta temporalmente en el piso de la izquierda.


Saltamos a la escotilla, matamos a un par de enemigos. Ahora debe subir las escaleras a través de otra escotilla, pero está cerrada y se abre solo si ingresa al área azul brillante en el piso. Necesitamos arrojar una piedra a la zona azul. Para hacer esto, seleccione una piedra en el menú de elementos de lanzamiento (gire la rueda central del mouse), apunte antes de lanzar (mantenga presionada la rueda y el botón derecho del mouse), espere a que aparezca la ruta de vuelo de la piedra, diríjala al azul zone y lanzarlo (suelte la rueda del mouse).

Subimos las escaleras, neutralizamos las trampas que cuelgan del techo, tomamos granada... Entramos en un gran espacio diáfano de tres plantas.

Bajamos abajo. Hay tres drones en la jaula a la izquierda, y hay granada... Para entrar, debes destruir la pared de la celda con un disparo cargado. Vamos a la derecha, al final del camino disparamos al engrosamiento azul de la tubería. Bajamos aún más por la trampilla abierta.

Saltamos hacia abajo, aquí tienes que luchar con un gran mutante. Tiene mucha salud. Para derrotarlo, primero le lanzamos granadas, luego le disparamos constantemente, y para protegernos de sus disparos usamos un campo protector. Después de la victoria, tomamos el catalizador del virus y obtenemos el elemento Neurophage está activo. Regresamos automáticamente al Centro de Empleo.

Después de completar las 5 tareas, nos dirigimos a la persona a la derecha del mostrador de información. Con los $ 1,500 que ganamos, compramos una identificación falsa a nombre de Jay Carpenter. Con los documentos, vamos más a la derecha, nos apuntamos al programa de televisión "Torre de la Muerte".

3. Nuevo Washington. Torre de la muerte

Nivel 01
Flashback 2013. Death Tower. Nivel 01


Adelante, dispara drones y replicantes. No destruimos los cañones que no disparan que cuelgan del techo, de lo contrario, nos quitarán los puntos de juego de la Torre de la Muerte. Subimos y nos paramos debajo del láser para abrir las primeras puertas.

Nos acercamos a las segundas puertas. Subimos a la plataforma superior, tomamos granadas de mano de una ametralladora especial. Necesitamos lanzar una granada en una abertura estrecha a la derecha (mantenga presionada la rueda y el botón derecho del mouse para apuntar), y luego detonar la granada en el aire junto al botón amarillo brillante en la tubería (presione la rueda del mouse nuevamente para detonar instantáneamente la granada). Pasamos por las puertas abiertas.

Matamos a un par de enemigos más. Toma el ascensor hasta el segundo nivel de este espectáculo.

Nivel 02
Flashback 2013. Death Tower. Nivel 02

Debe tener cuidado aquí: hay trampas explosivas en el piso y el techo. También hay varios enemigos fuertes que usan escudo de energía y teletransportación. Llegamos a una gran sala donde a la izquierda cuelgan una torreta de ametralladora y una cámara de video. La cámara no se puede romper, está protegida, por lo que debe correr rápidamente bajo el fuego de una ametralladora usando los rollos (tecla Alt). También puede pasar por alto este lugar desde arriba y disparar la cámara de video desde atrás.

Delante de las minas que caen del techo, las disparamos desde lejos. Nos acercamos al ascensor y salimos hacia el nivel superior.

Nivel 03
Flashback HD. Torre de la Muerte. Nivel 03

Al principio, subimos a la terminal con granadas. Estamos intentando lanzar una granada en la esquina superior izquierda, a través de un agujero estrecho, bloqueado por un obstáculo móvil. El obstáculo se eleva cada vez más alto, y luego nuevamente comienza a descender hasta el fondo. Atrapamos el momento adecuado, lanzamos una granada y la hacemos estallar en el aire para destruir el Ojo de Morph (4/10). La segunda vez que tiramos una granada al fondo, y detonamos el botón amarillo, este abrirá la puerta. Vamos adentro, tomamos mejora de arma (1/8).

A la derecha del botiquín hay una pared con la inscripción "Torre de la Muerte", le disparamos con un tiro cargado. Entramos, encendemos las gafas, disparamos al Eye of Morph (5/10).

Nivel 04
Escena retrospectiva. Torre de la Muerte. Nivel 04


Al principio hay una torreta de ametralladoras en el segundo piso. Rápidamente trepamos a la plataforma, rodamos hacia la derecha hacia la pared, filmamos la cámara de video y el dron desde abajo. Una ráfaga de ametralladora impactará, pero no matará. Volvemos, nos recuperamos en el botiquín de primeros auxilios. Además, desde la plataforma superior izquierda con un inicio en ejecución, puede saltar a la plataforma con una consola virtual, donde se ha abierto una nueva prueba.

Consola virtual. Desafío replicante

1. Mata a 5 replicantes (robots humanoides).

2. Mata a 3 replicantes en 12 segundos.

3. Recoge 22 orbes de energía.

Pasamos hacia adelante, corremos bajo una ametralladora más, disparamos rápidamente la cámara de video. O destruimos la cámara de video lanzando una granada arriba. Después de eso, toma el ascensor.

Nivel 05
Escena retrospectiva. Torre de la Muerte. Nivel 05

Más adelante, a la derecha, vemos una cámara de vídeo colgada, a la que conduce un estrecho pasaje. Pero no es necesario destruirlo con una granada, también puedes golpear con una pistola, solo necesitas pararte en el lugar correcto. Si destruyes la cámara, entonces puedes tomar al frente actualizar granadas (1/8)... Además, de la misma manera, puedes destruir el botón amarillo de la pistola para abrir la puerta.

Nivel 06
Escena retrospectiva. Torre de la Muerte. Nivel 06

Aquí debes encontrar y destruir tres botones amarillos para abrir todas las puertas. Hay muchos enemigos replicantes alrededor, pero si es difícil, siempre puedes volver al comienzo del nivel y usar el botiquín de primeros auxilios.

Nivel 07
Escena retrospectiva. Torre de la Muerte. Nivel 07

Nivel 08
Escena retrospectiva. Torre de la Muerte. Nivel 08


Aquí solo necesitas matar a unos pocos replicantes. Después de destruirlos, ganamos el espectáculo "Tower of Death" y ganamos un boleto por valor de $ 50,000 para el planeta Tierra.


Jefe: Showman Alien

Después de que termina el espectáculo, somos atacados por un hombre con un moderno traje rosa. Este jefe tiene un buen escudo de energía que no falla en los tiros regulares. Necesitas usar granadas para destruir temporalmente el escudo y luego terminar con disparos. En la planta baja hay una terminal con granadas, que tendrás que usar muy a menudo para reponer tu propia munición.

Delphine Software / US Gold / Interplay, 1995


Aventurero, continuando la tradición "" (" Fuera del mundo"). Konrad Hard ha aprendido a identificar a los extraterrestres disfrazados entre los terrícolas, que se propusieron destruir nuestro mundo. Pero los extraterrestres lo secuestran y lo privan de su memoria. Tienes que recuperar la conciencia de Hard, que huyó de los enemigos. Su camino en la oscuridad del olvido sólo ocasionalmente será iluminado por un "flash back", un destello, un destello de memoria inestable.

Idioma
Si el inglés (francés, alemán, italiano, danés) te resulta más claro que el japonés, antes de iniciar el juego, cambia el idioma del mensaje (menú "Opciones", "Idioma"). El predeterminado es japonés.

Paso


Primer paso
Al principio, seleccione el "holocube" que se encuentra una pantalla a continuación. Regrese a su posición inicial y, mientras sea posible, vaya a la derecha. Mata al primer mutaput. Luego ve a la derecha y toma una piedra y "créditos" en diez unidades (llamémosles dólares por simplicidad). Muévase a la derecha, antes de la segunda mutación, la puerta debería abrirse. Coge el cartucho. Baje con cuidado, luego vaya a la derecha sin entrar en el área de efecto del campo de fuerza. Recargue el escudo y el cartucho. Muévase a la izquierda y coloque el cartucho en la consola, esto le permitirá cruzar el puente. Cuando cruce el puente, tome el ascensor y diríjase a la izquierda. Coloque la piedra en el sensor y suba al ascensor. Recoge el teletransportador y dos piedras. Baja por el ascensor, ahora tienes que volver a la derecha, luego baja, salta a dos mutaputs. Atraviesa un peligroso campo de fuerza, recoge una piedra, mata a otro mutaput y recoge cien dólares, una llave ("llave"), otros cien dólares. Otro mutaput aparecerá a su derecha, debería estar listo para esto. Recoge quinientos dólares. Camine hacia la izquierda con cuidado e inserte la llave en la consola. Esto le permitirá abrir la puerta. Ahora debes regresar al puente nuevamente (ve a la derecha) y recargar todos tus artículos allí.
Desde el punto superior, ve a la izquierda, mata al mutaput, sube las escaleras y consigue los sensores que te permitan subir. Ve a la derecha y habla con el científico mutilado. Dale el teletransportador y recoge la tarjeta de identificación. Ahora regresa con cuidado al puente (a la izquierda). Vaya a la izquierda, inserte la tarjeta de identificación en la consola y baje por el pasillo largo, largo; te encontrarás con dos mutaputs. Bajar la escalera. Precaución: hay sensores a la derecha, y cuando intentes pasar, un rayo láser te incinerará. Sumérgete y atorníllalo en la siguiente pantalla. Old man Hermit te venderá un cinturón antigravedad en el que debes saltar al siguiente nivel.

Segunda fase
¡Ve a la derecha todo el tiempo y baja las escaleras!
sube al ascensor.
Desde la plataforma del medio, después de esparcirse, salta a la cima. Aquí conocerá a dos agentes de policía. Es necesario tener tiempo para pasar corriendo antes de que comiencen a disparar. Habla con Jan, él te abrirá la puerta. Camina y baja. Mata al mutaput en la parte inferior. Toma el fusible, regresa e insértalo en la consola para arreglar el elevador. Sube, a la derecha en la ventana, coge el mapa y baja al metro.
Activa el mapa subterráneo. Vaya a la estación América. Escuche al camarero, hable con Jake (derecha). Regrese al metro y diríjase a la estación Africa. Al dar su tarjeta de identificación, recibirá un permiso de trabajo. Vaya al centro de empleo (estación "Europa"). Camine a la izquierda hacia las terminales y coloque la licencia en la ranura para obtener la primera tarea.
Vaya a la estación "Asia". Tome el paquete de la niña a la derecha de la caja registradora y llévelo a "África", a la "Agencia de viajes". En la estación "Asia" de la oficina de empleo recibirá una nueva tarea.
Ahorrar. También puedes recargar tu escudo. Ahora ve a la estación "Africa". “Toma” al VIP (persona muy importante) y ve a la derecha todo el tiempo. Dispara al mutaputa. Coge la llave e insértala en la consola. Ve a la izquierda, mata a mutaput allí. Vuelve a ir a la izquierda y colócate entre las dos bolas flotantes. Coge la llave de la plataforma superior, ve a la derecha, abre la puerta. "Toma" el VIP y baja las escaleras. Solo necesitas transportar a esta persona responsable. Ella, la persona, te seguirá constantemente, lo principal es luchar contra las mutaciones y ajustar los ascensores. Al final del camino, deberá pagar para teletransportarse. Recargar.
Guarda tu juego. Inserte la licencia ("Papel de trabajo") en la ranura para obtener la tercera tarea, y vaya a la barra (estación "América"). Habla con el vendedor, baja las escaleras y habla con el policía. Vuelve a la barra y dispara al mutaput. Luego, después de hablar con la persona rescatada, mata al policía y quítale las llaves. Regresa a la barra y, usando las teclas, ingresa al escondite del cyborg.
Guardar aquí. Ve a la derecha y dispara a dos terminadores. Pague por la teletransportación y no olvide recargar.
Guarda tu juego. Para el cuarto trabajo, inserte papel en la ranura. En esta etapa, todas las acciones deben realizarse muy rápidamente. Entra en la instalación de teletransportación. Corre a la derecha, abre la escotilla. Luego corre hacia la izquierda todo el tiempo. Baja en el ascensor, corre hacia la derecha y salta a la plataforma que activará el ascensor. Baja en ascensor y corre hacia la derecha. Inserta la tarjeta en la ranura de recepción y teletransporta a la sala de distribución de la misión. Recargar.
Guarde, inserte el papel en la ranura para realizar la quinta tarea. En este punto, deberá dirigirse a la estación Europa.
Salva el juego, mata al mutaput y baja las escaleras. Después de disparar el segundo mutaput, toma la llave. Baja las escaleras y mata al tercer enemigo. Ve a la izquierda, inserta la llave en la consola, ve de nuevo a la izquierda, toma la piedra y tírala. Dispara al mutaput, luego corre hacia la izquierda, salta y mata al otro mutaput. Baje las escaleras, gire a la derecha, recoja la llave y el dinero. Retroceda hacia la izquierda, baje, derecha y abajo. Al abrir la puerta y pagar por la teletransportación, serás transportado a la sala de misiones.
Aquí, recargue y guarde su juego. Ve al bar (America Station) y habla con Jake. Págale para obtener una tarjeta de identificación. Entregue la tarjeta a la persona en la "Torre de la Muerte". Ahora puede pasar a la siguiente etapa.

Tercera etapa
Para llegar a la Tierra, debes ganar el programa. Tu tarea es ir del octavo piso al primero.
En el octavo piso, ve a la derecha, mata al terminador. Abre la puerta, vuelve a la derecha y recarga.
Ve a la izquierda, mata al terminador, aún ve a la izquierda, abre la puerta y toma el ascensor.
En el séptimo piso, salta y ve a la izquierda. Abre la escotilla, ve a la izquierda y mata al terminador. Activa las puertas y mata al terminador. Dirígete a la izquierda y mata a otro terminador. Ahora ve a la izquierda, sube, aún ve a la izquierda, lucha contra el terminador y dos bolas. Dirígete a la izquierda y salva el juego. Ve a la izquierda y toma el ascensor.
En el sexto piso, ve a la derecha, abre la puerta, gira a la derecha, sube las escaleras y ve a la izquierda. Espere hasta que se abra la trampilla del suelo. Recarga y ve a la izquierda. Mata a los enemigos allí, luego ve a la izquierda y espera hasta que exploten las minas en el suelo.
Usa el ascensor.
En el quinto piso, gira a la izquierda y mata al terminador. Sube, gira a la derecha. Aquí puedes guardar el juego. Ve a la izquierda y luego baja. Corre a la izquierda desde la plataforma central, salta y ve a la izquierda.
Al comienzo del cuarto piso, ve a la derecha, libera y destruye el terminador. Luego abre la puerta y dirígete a la derecha. Recarga, luego mata al enemigo. Desde la plataforma inferior, dirígete a la derecha y abre la puerta. Desde la plataforma del medio, vaya a la derecha y abra la trampilla del piso. Desde la plataforma de la parte inferior, también ve a la derecha y toma el ascensor.
En el tercer piso, debes matar al enemigo e ir a la derecha. Lucha contra la bola del medio, mata al terminador, salva el juego. Mata las tres bolas restantes y usa el ascensor.
En el segundo piso, mata al terminador, abre la puerta y mata al otro terminador.
En el primer piso, matar al terminador te llevará al estudio de televisión y podrás pasar al siguiente nivel.

Cuarta etapa
Entregue la "tarjeta de identificación" al secretario. Después de salir del edificio, baje y camine a la derecha hasta la parada de taxis. Al llegar a la ciudad baja, sube a la plataforma superior y entra a la discoteca por el balcón. En el interior, ve directamente al ascensor y baja las escaleras. Desde la plataforma azul, un ascensor te llevará aún más abajo. Aquí tendrás que escalar
hacia la puerta, girar a la derecha, caer por el agujero y girar el interruptor. Vuelve a la puerta, sube, coge la llave y sube aún más alto, luchando contra las bolas con descargas. En el rincón bueno de la habitación, apague el interruptor. Ahora regrese a la carretilla elevadora azul, vaya directamente al elevador y suba. Dos paneles que caen sincrónicamente se activarán si se cae. Sigue y baja. En el pasillo de la izquierda, sin tocar la alarma, coge la llave y vuelve arriba. Abre la puerta y ve a la derecha todo el tiempo. Ruede por debajo de la puerta.

Quinta etapa
Ejecutar desde los mutaputs hacia adelante hasta la configuración de guardado. Habiendo recibido el arma, lidia con los perseguidores, toma la llave del muerto y sube las escaleras hacia la corriente de ácido. Adelante de él. teniendo cuidado y siga por la izquierda. Allí, después de disparar a los cyborgs, coge el "telecontrolador" y el "receptor de TV". Toma la llave del estante superior, regresa al ácido, ve a la derecha y lanza el receptor al agujero. Usa el telecontrolador, puede teletransportarte al receptor de TV. Camina a la izquierda, cae por el siguiente agujero y abre la puerta. Lucha y luego corre hacia la derecha, hacia abajo y hacia la izquierda. Después de superar el ácido, use la teletransportación interestelar.

Sexta etapa
Subiendo, muévete hacia la derecha hasta el cambio. Luego baja las escaleras mientras el movimiento es posible. Toma una piedra en la pared de la derecha, lucha contra los alienígenas y ve a la derecha. Coloque una piedra en el sensor de la puerta y transfiera ácido usando un receptor con un telecontrolador. La puerta inferior se abre por el disparo. El moribundo te dará la bomba atómica. Al tomar un diario junto al ascensor, aprenderá sobre un dispositivo capaz de socavar el mundo de los mutaputs. Usa el ascensor para bajar, ve a la derecha, espera otro ascensor y vuelve a bajar. Mata al mutaputa y, tomando la piedra, muévete hacia la izquierda. Habiendo hecho un círculo a lo largo del pasillo de esta manera, volverá al ascensor. Sobre él sube a la superficie y ve a la derecha.

Séptima etapa
Toma el ascensor, mata al guardia y saca dos "ratones de descarga" del estante; se pueden usar como escudo de fuerza. Muévase hacia arriba y hacia la derecha. Deje el receptor de TV en el ascensor y vuelva a subir. Desactive el cañón, camine hacia la izquierda y encienda el interruptor. Después de teletransportarse al ascensor, levante el auricular, vaya a la derecha, tome las llaves y suba las escaleras. Aléjate del dispositivo de guardado, lanza el receptor y teletransporta. Te encontrarás entre dos corrientes de ácido. Ahora teletransporta de nuevo y bájate con la ayuda de los zorros. Abre la puerta y vuelve a bajar. En la sala grande, después de matar a los mutaputs, coloca el receptor en la escotilla del centro y dispara la pelota en la esquina izquierda. Cuando el receptor caiga, teletransporta tras él. Ve a la izquierda por el pasillo hasta el final, toma el ascensor hasta el búnker y ve a la derecha. Dispara al centro del cerebro mutaput tres veces a la izquierda y tres veces a la derecha. Ve a la derecha, recoge dos "ratones de descarga" del estante, mata al enemigo para conseguir la llave. Esta llave abrirá la puerta de abajo. Después de matar a todos los que están allí, regresa al ascensor, sube y corre hacia la derecha hacia la puerta cerrada. Deja el receptor allí, luego regresa al lugar de la batalla, ve a la derecha. Después de escuchar el consejo de poner la carga en la plataforma correcta, hágalo. Tira del interruptor y teletransporta. La puerta estará abierta y la nave espacial estará lista para llevarte lejos del inhóspito planeta.

Contraseñas de la etapa del juego


Las contraseñas se introducen mediante el elemento de menú " Contraseña».

En dificultad "Fácil" ( fácil) las contraseñas son GATORS, DIABLO, PMBRTN, EXPO, PATROL, BOOGIE, TREK.

En el medio (" Normal») Dificultad, uso LEAGUE, ANIMAL, QUASI, BANG, TIMERS, BOOGIE, STALIO, SHKSPR.

Con mayor dificultad (" Duro») - LASSO, STRIKE, KNOCK, POKER, ATOMIC," KNUCKL, DYNSTY. La contraseña final es ANNUIT.

Para que la contraseña funcione, complete su ingreso no presionando "EXIT", sino presionando R... Reemplace los caracteres que faltan (hasta un conjunto completo de seis caracteres) con guiones bajos ("_"). Es posible que la complejidad no esté predeterminada.

Género: Arcade de aventuras

Editor: NOSOTROS. Oro

Desarrollador: Software Delphine

Fecha de lanzamiento: 1992 año

En 1992, Flashback ciertamente se comparó con la película de gran éxito. Sin millones de productores, equipo militar y la cabeza calva de Bruce Willis (la cara del héroe estaba cubierta por una docena de píxeles), los franceses de Delphine Software establecieron una "nuez dura" que el juego todavía se recuerda hoy. A continuación, en el texto, quitamos el polvo de décadas del juego para asegurarnos de que Flashback esté listo para ganar aplausos hoy.

Extraño

Ingenioso Otro mundo fue un experimento puramente de autor. Desafiantemente complejo, sin palabras, cerrado por sí solo, otro arcade mundial de 1991 encarnó las ambiciones personales del diseñador de juegos Eric Chahi, pero el refugio de la desarrolladora Delphine Software luchó por triunfos colectivos. Con mi próximo proyecto, Flashback: La búsqueda de la identidad El estudio quería cambiar el mercado. Tomando el género y los plásticos de Another World como base, la compañía intentó plasmar en la pantalla de la computadora una vinagreta épica, donde Robocop estaba cazando a Indiana Jones en la jungla del Predator, y Godzilla masticaba a Conan. Al igual que en los márgenes de los cuadernos escolares, el lienzo favorito de todos los asistentes a la escuela con mentalidad creativa.

Mantenerse vivo para la diversión de la audiencia. El único camino a la Tierra es a través de la telecólisis de la Torre de la Muerte.

Flashback se turna para desafiar los diez mejores éxitos de Hollywood en los años ochenta mientras mantiene una distancia estilística. En el centro del caleidoscopio está el agente de la Oficina Galáctica de Investigaciones Konrad Hart, cuyo cerebro ha sido completamente borrado. Privado de su memoria, escapa milagrosamente del cautiverio en la luna de Saturno, Titán, y durante la primera mitad del juego, se esfuerza por llegar a la Tierra con todas sus fuerzas. El camino a casa se complica por un elemento desclasificado local, robots de seguridad y la búsqueda de dinero para un boleto. Conrad tendría que viajar por todo New Washington por los despreciables préstamos.

Para empezar, un calentamiento sobre droides y salvajes.

La trama descansa periódicamente contra la pared, lo que ayudará a superar una conversación con un NPC discreto o un regreso a ubicaciones ya pasadas. De ahí la palabra algo confusa "búsqueda" en el título completo. De hecho, Flashback no es solo un juego de acción en 2D con una base de arcade. Se necesitaban saltos de plataforma en plataforma y tiroteos apresurados para atraer a un comprador masivo. Los jugadores reflexivos se dejaron llevar por la curva en zigzag del destino de Konrad Hart.

Imparable

El flashback no socavó las estrictas convenciones de género que se enunciaron en Príncipe de Persia... Todas las animaciones de Konrad se han reescrito a partir de los movimientos reales del actor. El héroe aprendió a hacer saltos mortales y usó un campo protector, pero en general tenemos el mismo príncipe saltador, solo que en un futuro lejano.

El héroe no subió al segundo nivel, sino que descendió con la ayuda de un cinturón antigravedad comprado a un vendedor ambulante local.

El nivel de Death Tower es especialmente notable en este sentido. Esto es tanto una reverencia a la obra maestra de Jordan Mechner como una cita directa de la película. Para subirse al Spaceliner, Konrad debe ganar la versión local del programa The Running Man. Tendremos que intentar no morir durante la competencia, pero, afortunadamente, la competencia se lleva a cabo de acuerdo con las reglas (a diferencia de la misma película de acción con Schwarzenegger).

Los autores no perdieron el tiempo en los nombres de las estaciones de metro de New Washington. Tuvo que colgar entre Asia, Europa, África y América.

Habiendo terminado en la Tierra, el héroe no está destinado a regocijarse por regresar a su tierra natal durante mucho tiempo. Después de una etapa más, la trama da un giro en U y te lleva al planeta alienígena. El héroe es teletransportado a la guarida del enemigo, donde Konrad ve a un hombre moribundo llamado Philip Howard Clark, un científico también secuestrado por extraterrestres para desarrollar un arma secreta. Antes de su muerte, Clark te entregará el resultado de sus actividades: una bomba de increíble poder destructivo, capaz de hacer pedazos la morada de los villanos.

Flashback también se las arregla para ser una sátira: para entrar en la oficina de un funcionario, primero giramos en el "carrusel" burocrático en su recepción, de acuerdo con el esquema A-C-B-C-A-B.

Con tal potencial, no sorprende que el éxito de Flashback haya sido explosivo. El juego se ha portado a muchas plataformas, desde Sega mega drive antes de Atari jaguar, reeditado como versión en CD. Si Quest for Identity saliera hoy, los desarrolladores se sentarían inmediatamente para una secuela con el espíritu de "la misma sopa de repollo, pero más espesa". Sin embargo, la primera mitad de los noventa fue la era de los aventureros informáticos. Solo en 1995 Conrad se convierte en el héroe de la secuela. Fundido a negro- una película de acción en tercera persona realizada sobre la base de un motor poligonal. Uno de los primeros juegos de este tipo, por desgracia, no trajo dinero ni fama a los creadores.

Perdido en el espacio

El principal error de los "delfines" ni siquiera fue la transición a 3D, sino lo que generalmente decidieron hacer para la continuación de Flashback. En el escenario del proyecto original, se estableció una elipsis ideológica: habiendo lidiado con la salvación de la humanidad, Konrad, expulsado de la parte investigada de la galaxia, se vio obligado a sumergirse en una animación suspendida indefinida. Simultáneamente con Hart, toda una capa de género se entumeció. Apenas ganando terreno, el auge de los juegos de plataformas de aventuras se redujo. Asalto a los contadores después de Flashback Blackthorne de Tormenta de nieve así como más reciente Corazón de la oscuridad desde el estudio Increíble no se vendió en la circulación más grande y no tuvo secuelas. Pasarán muchos años antes de que la nostalgia de los jugadores permita que el género se "descongele".

Levántate, Konrad, te esperan grandes cosas.

Los franceses siempre han sabido contar historias emocionantes en un lenguaje interactivo. Más o menos igual, pero a un nuevo nivel, David Cage y Sueño cuántico... Su alquimia de convertir el cine en un juego tiene que ver con la tecnología de captura de rendimiento. Genial, no dirás nada. Hace solo veinte años, Delphine Software aplicó el mismo truco a un costo mucho menor.

Se fue volando sin prometer que regresaría. Una de las despedidas más conmovedoras del jugador a su subclave fue convertir Flashback en un guión de película completo.

Un escape loco, vagando por la jungla verde y urbana, participando en un programa de televisión, una batalla desigual con extraterrestres y un final digno de la pluma de Philip Dick, Flashback se encontró demasiado pronto en un futuro oscuro, donde todos se quedaron solos. . Y ahora es más agradable jugarlo.

Hay proyectos cuyo destino es la canasta de escritorio. Algunas personas logran dejar un regusto agradable. Las unidades se graban en la memoria durante mucho tiempo, pero solo Flashback, incluso después de muchos años, da lugar a un deseo absolutamente cinéfilo de grabar el recorrido del juego en DVD y ponerlo en el estante junto a otras obras maestras de ciencia ficción de la pantalla grande. - Blade Runner, Total Recall, Contacto ". El flashback definitivamente no se perderá entre ellos.

Héroe misterioso, lucha contra el sistema, conspiración alienígena. La historia de Konrad Hart es una aventura de clase A. Ah, Spielberg, Zemeckis, Scott y Cameron, ¿por qué te perdiste esa trama? Sin embargo, no es demasiado tarde para corregir la omisión.

¿Qué era? Una historia plana de una profundidad sin precedentes. La geometría del flashback ha reunido las coordenadas artísticas e interactivas en un solo teorema, olvidado con el género.

Flash adelante

El legado de Flashback en el renacimiento de la acción 2D

Complejo de sombras (Xbox 360, 2009)

El autocontrol es un signo de madurez, incluida nuestra querida industria. Complejo de sombras- el primer juego en el que la inaccesibilidad de la tercera dimensión fue dictada por el diseño del juego, y no por la tecnología, en este caso el omnipotente Unreal Engine 3... El juego salió bastante a tiempo: el público y la prensa ya anhelaban el 2D de alta calidad, pero aún no se habían atiborrado de plataformas del sector indie. Como resultado, el estado del neoclasicismo y una bolsa de premios recayeron en no el juego de acción más destacado. Shadow Complex salió con un alegre epílogo Flashback, con tiroteos apresurados, acertijos simples y jefes robóticos gigantes, pero, como dicen, sin alma.

Deadlight (Xbox 360, 2012)

Tengo Ventana al contrario, el ambiente es bueno. Españoles de El tequila funciona Shadow Complex repetido, solo en una tonalidad menor. El personaje principal, Randal Wayne, se abre paso de izquierda a derecha a través de los barrios sin energía de Seattle, cuyos nuevos residentes son zombis. La bidimensionalidad ya no es solo una característica, el escorzo contra el sol convierte a Deadlight en un teatro de sombras tembloroso. El juego tiene muchas más conexiones con Flashback: este es tanto el sentimiento constante de persecución como los códigos culturales de los años ochenta. Deadlight tiene lugar en un 1986 alternativo. Las novelas de Stephen King, junto con los cómics de Richard Corben, ayudaron a los desarrolladores a recrear la época.

Titiritero (PS3, 2013)

Exclusivo de PS3 Titiritero Flashback tiene un espíritu cercano. Platformer Estudio de japón- la actuación benéfica de un héroe solitario, pero esta vez literal: el plano narrativo es el proscenio de la cabina de títeres. La convención de Tyuz solo fortalece la idea de los creadores, la conversación en Titiritero promete ser seria: sobre la vida y la muerte, la naturaleza de los miedos, sobre cómo los sueños nos hacen más fuertes. Es necesario remodelar la realidad por sí mismo con tijeras mágicas y cambiar la mecánica del juego, alternando cabezas sobre los hombros de la muñeca protagonista. Queda por creer que un montón de significados metafóricos no enterrarán el juego en sí.