World of Tanks brinda experiencia. Sistema de puntos de experiencia. Formas rápidas de ganar experiencia

Al igual que con cualquier MMO, la experiencia en World of Tanks es de suma importancia. Solo con la ayuda de la experiencia es posible ascender en la "escalera del tanque". Para obtener experiencia de combate, el jugador puede investigar módulos de tanques o vehículos que están disponibles para la investigación. Realmente puedes obtener experiencia de combate solo en batalla, matando o destacando al enemigo. Sin embargo, existen otros criterios que afectan la cantidad total de experiencia ganada en batalla. Hablaremos sobre por qué y cómo se otorga la experiencia en World of Tanks en este artículo.

Como sabes, la experiencia en el "World of Tanks" se divide en dos categorías: libre y combate. La investigación misma de los tanques usando la experiencia apareció en el parche 0.02 al comienzo de las pruebas alfa del juego. Solo se puede investigar un tanque específico con experiencia en combate. Al final de la batalla, el cinco por ciento de la experiencia de combate se transfiere a la experiencia gratuita, que se puede usar para investigar cualquier vehículo de combate del juego.

En cuanto a la experiencia de combate, se otorga por las siguientes acciones en batalla:

  1. Daño a los tanques enemigos: se tienen en cuenta la clase de equipo y el nivel del enemigo. Por ejemplo, por 2000 de daño, una luciérnaga tendrá mucha más experiencia que un cazatanques o arte, ya que el propósito principal de un tanque ligero no es infligir daño al enemigo, sino detectar posiciones enemigas. También es importante el nivel del enemigo en el que se hizo el daño. Por lo tanto, matar enemigos de alto nivel te dará más experiencia que disparar tanques de bajo nivel. También se da experiencia adicional para destruir tanques, pero es mejor infligir 400 daños que acabar con un tanque con 5 HP.
  2. También hay una especie de bonificación por infligir daño crítico al enemigo. Al calcular la experiencia, también se tienen en cuenta el hecho de incendiar el motor o los tanques, el crítico del bastidor de munición o el mecanismo de giro de la torreta, el colapso de la oruga y las contusiones de los miembros de la tripulación.
  3. La detección inicial del enemigo (detección de enemigos) cuenta para la experiencia. Además, brindan más experiencia para detectar AAP que para detectar otra clase de tanques. Si los enemigos fueron destruidos o dañados por el foco del tanque, entonces se otorga una especie de bonificación a la experiencia por esto: "daño con tu ayuda".
  4. En parches recientes, se introdujo otro criterio, según el cual también se brinda experiencia adicional para empujar / ahogar tanques.
  5. Capturar una base enemiga o derribar una captura se "recompensa" con la experiencia.
  6. Se otorga experiencia adicional por operaciones de combate activas, resistencia digna, capacidad de supervivencia en la batalla y medallas recibidas. Además, para una victoria, los equipos en batalla reciben la mayor experiencia: + 50% de experiencia para cada jugador.
  7. Mucha gente prefiere acabar con los oponentes, ya que cuanto más daño haga el equipo, más experiencia obtendrán los jugadores ganadores.

Muchos usuarios no saben cómo se premia la experiencia WoT. A menudo se equivocan en el hecho de que infligir daño a los aliados puede ganar experiencia. Por el contrario, para las habilidades en equipo o los daños a los vehículos aliados, una parte de la experiencia y los créditos obtenidos se te quitarán en proporción al daño causado. Además, no se cobran daños por no penetración o rebotes y por recibir daños. No hay bonificación en caso de pérdida o empate. Como consecuencia, si quieres mucha experiencia al final de una pelea, debes ganar.

Sin embargo, "World of Tanks" está protegido de la experiencia de hacer trampa. Por ejemplo, si abandonas la batalla y no entras antes de que termine, la experiencia no se acreditará al final. Es cierto, esto es solo si su tanque no se destruye.

Resumiendo, podemos decir que para obtener la máxima cantidad de experiencia, es necesario destruir enemigos, aumentar el daño y, lo más importante, ganar en la batalla sin perder la vida. Al mismo tiempo, es recomendable tener una cuenta premium, ya que si tienes una, puedes obtener un 50% más de experiencia en cada batalla, independientemente del resultado de la pelea.

World of Tanks es un juego multijugador en el que puedes controlar varios vehículos de combate de todo el mundo. El principal recurso del juego que afecta el desarrollo de la cuenta es la experiencia o experiencia. Este recurso le permite comprar componentes mejorados para el tanque, en otras palabras, son clave para el jugador en el proceso de desarrollo del vehículo y pasa al siguiente nivel. El proceso de adquirir experiencia es laborioso y requiere mucho esfuerzo por parte del jugador. Este artículo discutirá cómo ganar experiencia rápidamente en el juego World of Tanks.

Concepto - experiencia enWOT

La experiencia es un recurso clave para desarrollar una cuenta de juego. Es necesario para balancear equipos, adquiriendo módulos de combate. Hay 4 tipos de experiencia en el juego.

Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de estos tipos:

  • Combate: el jugador recibe experiencia de forma individual. Durante el juego, el 95 por ciento de la experiencia ganada en la batalla se distribuye directamente al tanque que participó en la batalla. Esto le permite desarrollar el automóvil más a lo largo del árbol de investigación, adquirir módulos y pasar al siguiente nivel.
  • Gratis: se puede utilizar para desarrollar cualquier vehículo o componente de cualquier tanque. Este tipo de experiencia es el 5 por ciento del recurso adquirido en batalla.
  • La experiencia de los miembros de la tripulación se otorga después de la batalla. La tripulación gana la misma experiencia que el coche.
  • La experiencia de combate acumulada en vehículos premium se puede convertir en experiencia gratuita. La proporción es una moneda de oro por 25 unidades de experiencia.

Habiendo tratado los tipos de experiencia, es necesario considerar los principios por los cuales este recurso se acumula para las acciones del jugador durante la batalla.

Como obtener

En el juego, la experiencia se otorga al jugador por ciertas acciones útiles que pudo hacer para ganar el equipo:

  • Destrucción de un tanque enemigo.
  • Daño a módulos en un tanque enemigo.
  • Daño a la tripulación enemiga.
  • Un destello de un vehículo enemigo se acredita automáticamente con el 10% de la experiencia que reciben los aliados cuando atacan un vehículo.
  • Embestir al enemigo.
  • Detectar enemigos, mientras detecta artillería enemiga, recibe un 50% adicional de experiencia.
  • La bonificación se acreditará si logras empujar al enemigo por el acantilado.
  • La experiencia se otorga por capturar una base enemiga.
  • Proteger tu propia base mientras es capturada por el enemigo te permite obtener una bonificación significativa en la batalla.
  • De gran importancia es la cantidad total de daño que su tanque infligió al enemigo en el proceso de los tigres.
  • El uso de una cuenta premium aumenta la experiencia ganada en un 50%.

El sistema de acreditación de la experiencia de combate ha sido leído por los desarrolladores hasta el más mínimo detalle, cualquier acción que tuvo una consecuencia positiva para la victoria del equipo se anotará al acreditar la experiencia final.

Formas rápidas de ganar experiencia

Los desarrolladores del juego deben centrarse en garantizar que todos los usuarios jueguen exclusivamente según las reglas y no utilicen varios programas ilegales para actualizar su cuenta. Por lo tanto, no hay muchos consejos sobre cómo ganar experiencia rápidamente. El nivel del juego, la capacidad de supervivencia del vehículo en las batallas, la cantidad de daño infligido por ti, afectan la experiencia ganada. Podemos concluir que es necesario aprender a operar un tanque de manera extremadamente efectiva, para conocer el terreno ideal. tarjetas individuales, comprenda lo que está sucediendo en este momento y use la situación correctamente.

Todos estos consejos juntos le permitirán no solo convertirse en un miembro eficaz del equipo y un jugador altamente profesional, sino también ganar experiencia rápidamente. Sin embargo, la cantidad de experiencia adquirida se puede aumentar ligeramente. Al comprar una cuenta premium para el juego, los usuarios obtienen automáticamente más experiencia y dinero para las batallas. Recientemente, el juego tiene la capacidad de balancear más rápidamente al equipo y al tanque. Desarrolladores de juegos, el mundo del juego es una reserva personal. El uso de una reserva personal aumentará la cantidad de experiencia ganada en un 50 o incluso un 100%, según el recurso que se utilice.

Además, varias promociones y bonificaciones están operando constantemente en el juego, lo que puede aumentar la cantidad de experiencia ganada x 5 veces. La experiencia diaria de la primera batalla ganada por día se multiplica por x 2.

Experiencia libre

La experiencia libre es la importancia de un recurso de juego, como se mencionó anteriormente, depende de la experiencia de combate que el jugador recibe como resultado de la batalla. Este tipo de experiencia se puede obtener tanto en batallas libres regulares como en competiciones por equipos. Existe la posibilidad de experiencia adicional que requiera una inversión material. La experiencia se acumula en vehículos de élite durante el juego, que no se pueden transferir a otros tanques.

Sin embargo, es posible intercambiar experiencias con vehículos premium. Esto solo se puede hacer con el oro del juego. La transferencia se realiza a razón de 20 unidades por una moneda de oro. De esta manera, puede bombear ramas enteras por separado.

Desarrollo de la tripulación

El desarrollo de la tripulación le permitirá controlar el tanque de manera más eficiente, así como los miembros del equipo recibirán habilidades adicionales que ayudarán en la batalla. Puede acelerar la nivelación de la tripulación utilizando reservas personales o transferir la experiencia obtenida en tanques premium y de élite al desarrollo de las habilidades de los miembros de la tripulación.

También es posible mejorar completamente las habilidades de la tripulación al comprar un tanque nuevo. Sin embargo, esto se hace con oro del juego. El desarrollo de habilidades puede aumentar significativamente la velocidad del tanque en la batalla, la tripulación podrá realizar reparaciones rápidamente para determinar la ubicación del enemigo, recargar y ahorrar tiempo. Cada segundo es importante en el juego, por lo que el desarrollo de las habilidades de la tripulación dará cierta ventaja sobre el resto de jugadores. Las acciones más rápidas de la tripulación aumentan significativamente las posibilidades de ganar la batalla, lo que a su vez conducirá a un aumento en la experiencia ganada y un desarrollo de la cuenta más rápido.

Con los consejos del artículo, puede obtener más experiencia y, como resultado, la cuenta del juego se desarrollará mucho más rápido.

Debajo del corte, un pequeño estudio de los coeficientes de acumulación de experiencia:
- ¿Es el coeficiente del tiro de equipo realmente pequeño, como dice la wiki?
- ¿Existe un coeficiente de aumento / disminución de daño a objetivos por encima / por debajo del nivel?
- la dependencia de la experiencia para daños críticos en el nivel del objetivo;
- si se otorga una bonificación a los tanques ligeros por daños graves;
- cómo puedes obtener menos experiencia disparando el doble de daño en la ilustración superior.

1. Experiencia para un tiro de equipo.
Metodología: lleve a cabo una batalla completamente pasiva, excluyendo todos los demás factores de ganar experiencia.
Prueba
Pantalla de la prueba 0.8.2, cuando GW-P todavía tenía 410 CV.
Cálculo: 7200/72 = 100 hp / unidad. experiencia

Resultado: 1 unidad La experiencia se otorga por 100 hp de tanques enemigos. Solo se cuentan los tanques destruidos por los aliados.
Los tanques Timkill y suicide no cuentan (prueba perdida, lo siento).
La bonificación de equipo no se otorga si ingresas al hangar antes del final de la batalla, estando vivo y no en vehículos de alta gama.
Incluso en este caso, los mejores vehículos reciben una bonificación de equipo.

2. Para daños a objetivos por encima y por debajo del nivel.
Método: un disparo a un aliado con un proyectil perforador de armaduras con la voz actuando "hay una penetración", tk. hay una sospecha de que
"golpear" significa la eliminación de golpes al módulo y la correspondiente acumulación de experiencia, incluso sin la indicación de crítico en el final
Estadísticas.

una. Por goles por encima de los niveles. Chaffee.
Prueba
Pago:
0,28 unidades XP para 1 hp = 34/120 para PT7
0,29 = 30/102 para PT8
0,32 = 40/123 para PT9
0.355 = 44/124 para PT 10 (pantalla siguiente)

B. Por goles por debajo de los niveles. BatChat 25t.
Prueba
Pago:
0.0390 unidades XP para 1 hp = 18/457 para TT8
0.0385 = 16/415 para TT9
0.0390 = 16/410 para TT10

Resultado: hay una bonificación por daño a un objetivo por encima del nivel, no hay bonificación por daño a un objetivo por debajo del nivel de la bonificación (al menos para ST10).
BatShat, en promedio, recibe la mitad de la penalización por golpear a un aliado que Chaffee.

3. Bonificación a los tanques ligeros por daño a los pesados.
La técnica es la misma que en el párrafo anterior.
Prueba
Pago:
0.355 unidades XP por 1 hp = 44/124 para AT10
0.355 = 38/107 para TT10
0.355 = 44/124 para ST10 (sin pruebas, lo siento)

Resultado: no hay bonificación por daño a los tanques ligeros contra los pesados. Al menos para el nivel 10.
Es posible (pero muy improbable) que simplemente no esté incluido en la penalización.

4. Experiencia por daño crítico.
Metodología: un disparo con un proyectil de subcalibre (para Chaffee es oro) en toda la pista de un tanque aliado completo.
En el caso de BatShat, el disparo fue suficiente para derribar, en el caso de Chaffee no.
Chaffee dio 4 (6 con premium) de experiencia por daño a una oruga, BatShat - 10 (ver capturas de pantalla).
Tiempos de prueba
Prueba dos

Resultado: no hay dependencia del nivel de la meta. Tanto Chaffee como BS obtienen la misma cantidad de experiencia independientemente del nivel del objetivo. Probablemente, existe una dependencia del módulo HP eliminado.

5. Experiencia por daños a Arta7 y Arta8 por TT10.
Metodología: una (o varias) penetraciones de un proyectil perforador de blindaje de un TT10 enemigo por la luz de otra persona con la voz actuando "hay una penetración".
Tiempos de prueba
Prueba dos

Pago:
5,84 unidades experiencia para 100 CV = 88/1507 * 100 para Arta7
4.11 para 100 CV = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 para Arta8

Resultado: arta7 obtiene aproximadamente una vez y media más experiencia que art8 por daños en TT10.
Corolario: en una batalla esférica de nivel 12 con 10ТТ y 5 artes, si gana con una prima, el jugador pasivo recibirá (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 experiencia.
Recibirá la misma cantidad de experiencia desde arriba si inflige ~ 5800 de daño a TT10 contra la luz de otra persona en arte8.

6. Experiencia para TT10 frag en Arte7 y Arte8.
Metodología: una penetración de un proyectil perforador de blindaje de un TT10 enemigo por la luz de otra persona con una muerte de tanque y sin críticas en las estadísticas finales.

Se premia la experiencia:

  • Por causar daño a los tanques enemigos.
  • Para infligir daño crítico a los tanques enemigos (se tiene en cuenta la diferencia en los niveles de los tanques).
  • Para detectar tanques enemigos (más para un AAP que para un tanque normal).
  • Luciérnaga por infligir daño con vehículos amigos a los objetivos que ilumina.
  • Experiencia adicional por la destrucción de un tanque enemigo (solo el que destruyó este tanque tiene en cuenta la diferencia en los niveles de los tanques).
  • Experiencia adicional por capturar la base enemiga (solo para invasores, en proporción al tiempo pasado en la base).
  • Experiencia adicional por derribar el contador en su base (en proporción al porcentaje de "derribado").
  • Experiencia extra para "Lost".
  • Por "hostilidades activas". Significan disparar en un cierto radio del enemigo y disparar al enemigo en un cierto radio del jugador. En general, resulta un poco, pero lo hace.
  • Cuanto más daño inflige tu equipo al enemigo, más experiencia recibirán todos. Solo se cuenta el daño de los tanques muertos. La proporción es realmente pequeña.
  • Experiencia adicional por ganar un equipo (+ 50% de experiencia por cada tanque)

La experiencia NO se acredita:

  • Por daño a vehículos amigos.
  • Por la destrucción de vehículos amigos.
  • Para rebotes y no penetración.
  • Por recibir daño.
  • Para obtener títulos de "héroe" basados ​​en los resultados de una batalla (excepto "Invasor", consulte el punto 5 de la lista anterior, así como "Defensor").
  • No hay experiencia extra por un sorteo. Por la derrota, también.